Опубліковано 11 листопада 2020 • 19:30

іграх

Дуже частою проблемою ігрових ПК є саме заїкання, дратівливий ефект, який погіршує ігровий досвід до такої міри, що він вже не є оптимальним у деяких конкретних випадках. Будь-які значення гравців, які не заїкаються, тому сьогодні ми побачимо основну причину цього ефекту поза графічною картою, оскільки основною причиною цього є саме процесор.

Коли графічний процесор виконує свою роботу правильно, ігрові двигуни працюють як слід, а також ефекти їхньої обробки, можливості внутрішнього заїкання значно зменшуються. З цієї причини, і хоча зазвичай існує основна причина, ми також розглянемо можливі вузькі місця, які її спричиняють.

ОЗУ, VRAM, HDD і процесор, основні причини

Спочатку ми маємо оперативну пам’ять, де з діючими движками та залежно від роздільної здатності можливо, що скидання текстур є невеликою проблемою залежно від того, яке обладнання. Якщо наш ПК є в міру сучасним (віком менше 8 років), цілком можливо, що у нас немає заїкання, оскільки пропускної здатності оперативної пам'яті має бути достатньо для того, щоб перенести будь-яку текстуру у VRAM без затримки, навіть якщо ми граємо в ігри. 4K та 144 Гц.

Але якби цього не було, то у нас більше, ніж заїкання, були б досить широкі зупинки, де чим більша вага текстури, тим більша зупинка ми могли б зазнати. Що стосується VRAM, то мало що означає, що обсяг оперативної пам'яті в системі повинен бути дуже великим, головним чином тому, що там буде зберігатися все, а імпорт та експорт інформації повинен бути дуже швидким, щоб компенсувати відсутність ємності першої.

Логічно, що будь-яка затримка цієї інформації призведе до заїкання, відставання або безпосереднього блокування ПК. З іншого боку, на жорстких дисках ті чи інші проблеми зазвичай не оцінюються, але це правда, що вони повинні бути досить швидкими, щоб зупинити наслідки попередніх двох. І це те, що вони, як правило, не зупиняються, коли справа доходить до гри, через низьку продуктивність, яку вони мають у порівнянні з твердотільним диском.

Частота та її коливання будуть винуватцями заїкання в процесорі

Неправильне використання енергетичних планів, поганий драйвер MEI або поганий розгін може взяти на нас шкоду, коли ми граємо і заїкаємось. У будь-якому з цих випадків основною причиною є частота, а не її падіння. Також у ньому можуть бути ненормальні зміни, які ускладнюють гру з максимальними гарантіями.

Як це полегшити? Перш за все, ми повинні виключити, що це проблема живлення з операційною системою, тому ми перейдемо до панелі керування Windows -> Енергетичні варіанти і в ньому ми виберемо або Збалансовану, або високу продуктивність, де в обох випадках проблеми мали б піти.

Якщо цього не станеться, нам доведеться переінсталювати MEI нашої плати, драйвер, який, крім усього іншого, контролює управління живленням ОС. Неправильна версія, основне оновлення Windows, і ПК може перестати працювати в іграх. Тому ми будемо шукати останню версію MEI нашої плати та встановлювати її.

Поганий розгін може бути причиною згаданих падінь, оскільки, хоча багато хто використовує фіксовану напругу, ті, що використовують OFFSET та адаптивний вони повинні переконатися, що навантаження напруги не падає і не піднімається занадто високо. Це можна перевірити, збільшивши або зменшивши напругу та видаливши C-стани процесора, а також будь-які електричні допоміжні засоби.

Отже, ми б перейшли до більш чистого та фіксованого режиму розгону напруги, як це роблять професійні оверклокери у своїх записах, пристосованих лише для пошуку проблеми. Нарешті, погано проведена деінсталяція або надмірно встановлений драйвер можуть бути іншими моментами, де крім центрального процесора графічний процесор не працює належним чином.