Якби в недалекому майбутньому хтось деформувався, щоб збирати ігри та серії, що демонструють відмінності між консолями та пеками, серія Dragon Age, безумовно, була б однією з найкращих демонстрацій того, що насправді існують відмінності з собакою. Перший Вік Драконів був амбітно названий наступником Воріт Балдура у світі забутих царств - і хоча гра була далеко позаду, ми стали свідками народження пам’ятного, добре продуманого і перш за все досить унікального нового світу.

дракона

Перший Вік Драконів був у нещасному положенні, щоб показати свої справжні чесноти в Печу, він був там - і все ж він продавався краще на консолях, незважаючи на недоліки. Якщо аудиторія присутня, її, безсумнівно, потрібно оптимізувати, думали в Bioware, і вони також були оптимізовані. Вони вирізали, вирізали з гри, і кінцевий результат не був звичайною трійцею «симпатичніша, більша, більша» у випадку продовжень. Однак ми не можемо панікувати - Dragon Age 2 знайшов сукню, яка йому цілком підходить.

Ветерани-рольові гравці можуть добре знати, що в основному існує два основних типи пригод, через які може пройти вечірка. Це одна з класичних авантюрних, міст до міста, постійно зростаючих відстаней, пізнання різних культур - вона також сформувала модель для консольних та рольових ігор у Пеку за останні три десятиліття. Однак є й інший вид, коли реальна рольова гра та конфлікти між людьми (або ельфами/карликами, щоб залишатися в стилі) є авторитетними. Це історії, де ми починаємо як ніхто у дуже великому місті, і де ми робимо зміни, якщо маємо цілі, створюємо успішну гільдію, чистимо зло, викликаємо зміну влади - і навіть можна перелічити, що може статися в такий, як правило, бойовий пригодницький серіал. Dragon Age 2 (частково) передав цю модель на владу грі: тому ми не подорожуємо по всьому світу - але натомість ми можемо ретельно випробувати себе в одному місці.

На початку історії - після подій першої епохи драконів, після зупинки другої Гнилі - новий Гниль загрожує цивілізації в регіоні Вільних маршів, і наш головний герой опиняється зі своєю сім'єю та деякими дивними супутниками в Кіркволі - але місце вже переповнене біженцями, а багатий дядько тим часом також розтратив сімейне майно, квартиру сім'ї Хоука - тож у нас трапляються проблеми з проникненням. Ось так починається історія, тобто майже так: на початку гри, крадію допитує Варріко про походження Хоука, відомого як "Чемпіон Кіркволу". Те, як Варрік розповість цю дивну та захоплюючу історію, звичайно, буде залежати виключно і виключно від нашого вибору. Дорога також може призвести до підйому через трупи витоптаних невинних людей і море розчавлених лиходіїв, полеглих зрадників.

Ми проведемо значну частину ігрового часу в Кіркволлі. Кіркволл - район, що має першорядне значення у Вільних маршах, де найбільша торгівля здійснюється (через портове місто), тому серед тих, хто там живе, знаходяться або дворяни, або охоронці, які приїхали сюди багаті на багатство, або члени тамплієрського ордену - нижчим верствам не залишається нічого, крім нижчих робочих місць, крадіжок, жебрацтва. Коли ми прибули до Кіркволу, атмосфера вже була дуже жаркою: не тільки існувала якась опозиція між дворянами та бідними, але місцева тамплієрська влада продовжувала переслідувати не орденських чарівників, ельфів в одному кварталі, а бездіяльний відпочинок в іншому, інакше лише тимчасово дивовижний Кванаріс, що перебуває тут, теж не додає задоволення. Цю ситуацію створює купа біженців з Феральдані, котрі всі шукають їжі та притулку, тікаючи від Уразу - ми самі знаходимося в особливому положенні, щоб почати йти уявною драбиною, щоб піднятися на дедалі потужнішу позицію.

Отже, Dragon Age II проходить здебільшого в одному місці, крім кількох поїздок та близьких прогулянок: це визначальна особливість гри, і як така, у порівнянні з Dragon Age: Origins, ви можете навіть почувати себе як гра зазнала ретельного "скорочення". Насправді ж відбулася делікатна зміна стилю: зона, але там ми дійсно можемо настільки зануритися в місцеві інтриги, що через деякий час ми дійсно пізнаємо персонажів, відчуємо вагу проблем і покладемо відповідальність рішення відповідно до нашого ставлення, не один раз. Гра продовжується на лінії "Основна історія - Побічна місія - Інші" квести ", дозволяючи тим, хто шукає більш захоплюючі квести, рухатися швидко і безболісно, ​​а максималістам бути обережними, щоб нічого не пропустити.

* Тест ще не закінчений, натисніть на селектор сторінки, щоб продовжити!

Тестовий примірник надано службою консолі, дякую! *

Тут виникає перша серйозна проблема. Маючи єдине велике місце, виробники могли б дійсно докласти зусиль, щоб зони в грі (в яких використовувався звичайний рецепт бойового бою - головний ворог) були набагато унікальнішими, ніж їм вдалося. Вони запланували самі, або просто хотіли на цьому багато заощадити: якщо ми виконуємо лише основні місії, різні типи основних підземель будуть відносно різноманітними, з красивою текстурою та добре продуманими рельєфами. Якщо, навпаки, ми також виконуємо побічні місії, ми можемо побачити, що одні й ті ж зони використовувались завжди - хоча в принципі ми знаходимося в зовсім іншому місці, в іншій печері, в іншій катакомбі, але практично навіть послідовність кімнат майже не змінюється - я маю чотири місії, після того, як це відбулося в печері майже однакового зовнішнього вигляду та структури. Пізніше це звичне явище, з одного боку, а з іншого боку, ситуація дещо покращується, коли ми дізнаємося все більше і більше основних типів підземель, але все ж: якби вони все більше концентрувались у кількості міст, то справді могли б було набагато, набагато більше різноманіття навколишнього середовища.

Dragon Age 2 - це дуже унікальна, дуже особлива рольова гра: у Кіркволлі ми можемо глибше, ніж будь-коли раніше, зануритися в проблеми та конфлікти зони, і завдяки різному вибору, ми можемо навіть захотіти повторити кілька разів залежно від наш темп. години пригод. Через повторювані локації, дуже гнітючу атмосферу Кіркволла та темні зони, ми не рекомендуємо гру для гравців, яким важко стикатися з почуттям відокремленості, для тих, хто шукає активну, "подорожню" пригоду - але якщо ви бажаєте більш особливої ​​рольової гри, ніж середня, спробуйте новий Dragon Age. Серіал зробив крок у більш обтічному, насиченому діями напрямі, але гра залишилася дуже приємною під поверхнею, що спритно та образно розширює історію та всесвіт Dragon Age.

Тестовий примірник надано службою консолі, дякую!

Ці титули найбільше зворушили гравців European Switch. Ви здогадуєтесь, що було першим?