Одну з найуспішніших, найяскравіших серій Ubisoft не потрібно представляти тим, хто за останнє десятиліття промивав свинячі ігри біля відеоігор. Принц Персії переглянув наші визначення гри у майстерність, і Піски часу заслужено закріпили визнання цієї професії наприкінці попереднього покоління.

випробуваний

Голлівуд намагається розкрити потенціал франшизи з кіноверсією, яка вийде наприкінці травня, але "Убікес" не сидів склавши руки: вони повертаються до оригінальної серії після останнього переосмислення PoP. Нам пощастило a Забуті піски перенесіть версію попереднього розробника до тестової лабораторії. Дивлячись через лупу, ми зрозуміли, що, незважаючи на наші попередні зловісні здогади, повернення Принца відбудеться з дуже приємними сюрпризами.

Давайте швидко розіб’ємо обов’язкову інформацію! Забуті піски розширюють трилогію до квадрології: нова пригода Принца відбувається в менш обговорюваний семирічний період між Пісками часу та Воїном всередині - це означає, що вона буде функціонувати як свого роду другий епізод для історії. Наш головний герой уже не той наївний юнак, з яким він познайомився в першій частині, але ще не похмурий на вигляд воїн у другій частині - його душевний стан коливається десь між ними. Він відвідує місто Малік, брата принца, де, за звичками відеопрогравача, біда велика, поселення облягає таємнича армія піщаних солдатів. Принц допомагає, де може - з цього починається історія Забутих пісків.

У перші хвилини ми аналізували зір та рухи, пробували на смак. На малюнках гра може виглядати не так красиво, як у русі. Скажімо, використання гарного маркера є відносним - «Піски часу» були надзвичайно красивою програмою свого часу завдяки фантастичним художнім ідеям та розумним ефектам. Забуті піски лише добре виглядають, але не приносять видатних нововведень у порівнянні зі звичайними стандартами жанру. Противники страшні, і людей страшно багато, оточення випромінює класичну атмосферу, а простори набагато більші, ніж у оригінальній трилогії. (Було б непогано, якби більш вдосконалене обладнання не призвело до такого якісного стрибка.) Дизайн персонажів може бути дещо витонченішим, але робота команд, що розробляють ефекти та анімацію, не варто роздумувати.

Однією з найбільших достоїнств Пісків Часу було безпрецедентне управління фазами анімації. Зараз наш Принц приніс із собою добре відомі ходи (керування виконується за старою схемою, а не розкладкою кнопок останньої гри PoP), а акробатика виглядає більш вражаючою завдяки розширеним та залежним від ситуації ходам. Надзвичайно розкутий, коли наш герой тягнеться назад до стовпа у разі стрибка, або коли він перескакує з колони на колону, поки піщані звірі вже точать свої ікла на наступному виступі.

Бій став цікавим через піщаних монстрів, що вискакували серед натовпу. Боротьба може бути не такою точною, як ми переживали її. Натомість нам буквально доведеться вибитися з середини натовпу, якщо ми хочемо пережити казку. Попередні новини розповідали про п'ятдесят супротивників, але, гортаючи меню розробника, я знайшов магічну сотню значень кількості символів, які можна було відобразити одночасно. Коротше кажучи, є велика ймовірність, що нас все одно чекають сюрпризи щодо масових сцен. Важливим елементом боротьби є правильне управління армією монстрів і швидка ліквідація основних звірів. Незважаючи на те, що ми можемо знову використати пісок часу, обмолот - це не малий виклик. Підтримати рівень життєвої сили навіть на базовому рівні непросто, ми будемо спрагнути червоних ударів енергії, прихованих у руйнованих об’єктах після боїв.

Мечництво також забарвлене стихійною силою принца з джайнів. Вихор, що вистрілив із високою швидкістю, може навіть вдвічі скоротити армію кісток, що атакують нас. Однак приворот елементалів відіграє не лише роль у бою. Замерзаючи воду, ми можемо викликати нові шляхи та звикання для нашого персонажа. Однак панування над елементалами займає лише секунди - якщо ми сильно подряпаємось на раптово викликаній товщі води, ми можемо легко опинитися в глибині.

Звичайні підводні камені, типові архітектурні трюки, також поважаються - їх подолання буде працювати інстинктивно для тих, хто піднятий у трилогії Піски часу.

Забуті піски не так різко поділяють гру, як принц Персії наступного покоління. Ми рухаємось лінійно вперед по картах, з розвідкою та реєстрацією перешкод, за якими борці хитро планують. Ми також натрапили на пару маршруток у попередньому перегляді: вже в перші хвилини з’являється пара великих бенга-звірів, які досі не чекають, щоб привітати їх з квітами. Принц все ще може використовувати портали для переходу на трансцендентний літак. Але те, що ми там знаходимо, залишатиметься таємницею до травня.

То що ми отримуємо за півтора місяці? Технологічно вдосконалена версія Пісків часу, її атмосферний та історичний спадкоємець. Незважаючи на те, що це не приносить особливої ​​новинки в ігровій механіці, крім візуальних ефектів і розмірів, воно не демонструє хитрощів у дизайні доріжок, які не могли бути зроблені в попередньому поколінні, після версія, що показує затишні місця. Здається, сам фільм витримає свої позиції в «Забутих пісках». Це, мабуть, не буде легендою, але це дасть шанувальникам серіалу кілька захоплюючих годин - це вже можна охопити на основі попередньої версії.

Скоро в обмеженому режимі гри команда Respawn спробує нові речі.