Дві галицькі компанії розробляють програмне забезпечення, яке оптимізує лікування пошкодження мозку
Новини збережені у вашому профілі
Серафін Ортігейра вказує на керівництво Xabier Cornes, який тестує програмне забезпечення VINCI. 13фотографії
Терапевт виконує роль футболіста, який стоїть перед воротами, до яких він стріляє м'ячами, які його пацієнт повинен зупинити. Такі загальні дії у такому виді спорту, як футбол, є основою VINCI, програмного інструменту, розробленого двома галицькими компаніями для допомоги у реабілітації людей із пошкодженням мозку за допомогою захоплення руху та віртуальної реальності.
Центр для відновлення мозку та спинного мозку Cefine та компанія з біомеханічної інженерії Umana з Віго - архітектори системи, яка "дозволяє пацієнтам переглядати аватар на великому екрані, який рухається точно так само, як вони". Менеджер Cefine, Серафін Ортігейра, пояснив учора на закладах Cefine в Уксе (Артейхо), під час презентації новаторського інструменту в Галичині.
"Найбільш помітним у цьому проекті є терапевтична цінність", - сказав менеджер Umana Ксаб'єр Корнес. І саме той факт, що пацієнт спостерігає, як його дві руки рухаються на екрані, є дуже потужним стимулом на рівні мозку. Це дозволяє скоротити процес реабілітації, одночасно покращуючи якість життя неврологічних пацієнтів, з травматичними станами або у людей з ампутацією верхніх кінцівок (оскільки VINCI на даний момент працює з верхньою частиною тіла).
"Найважливіше те, що пацієнт бачить, що він хоче рухатись, а не те, що він може рухатись", - сказав Серафін про важливість "бачити власний процес реабілітації як дзеркало. Це пов’язано з грайливим нюансом, який набуває реабілітаційний процес: «Ось як фізичні вправи замінюються грою», - пояснює менеджер Cefine, який підкреслює слова Xabier Cornes, посилаючись на багатофункціональність інструменту, коли мова йде "відрегулювати рівні складності або виміряти здатність передбачення".
У цьому інструменті роль терапевта має важливе значення, разом із системою та пацієнтом, за словами Серафіна: "Ми маємо терапевта як третій елемент, який визначає тип стимулу для кожного пацієнта та проводить вимірювання". Це можливо завдяки пам'яті, яку має відеоігра, "яка дозволяє контролювати пацієнта", пояснив менеджер Umana.
Віртуальна реальність була пов’язана з перевагами для реабілітації людей з пошкодженням мозку вісім років тому, і протягом трьох років Cefine включала цю технологію у свої методи лікування (через консоль Wii), хоча вона не могла охопити всіх своїх пацієнтів. Зараз його керівник вважає, що "з VINCI, якщо наші гіпотези будуть виконані, знайдуться пацієнти, які досягнуть рухливості в кінцівках, яких цього не було".