Основним джерелом доходу для Blizzard, грою World of Warcraft, гравці масово зменшуються.

World of Warcraft - це перша назва MMO-RPG, якій вдалося пробитися успішно і масово. Заснований у 2004 році, він мав близько 12 мільйонів гравців, які платять за часи найбільшої слави. В даний час, проте, Activision-Blizzard переживає швидкий відтік гравців, найбільший за останній час.

втрачає

(гра WoW, джерело: forbes.com)

На початку минулого року у гри було 10,3 млн. Підписників, їх кількість за 12 місяців (березень 2013 р.) Скоротилася до 8,3 млн. Однак протягом наступних 4 місяців Blizzard втратив понад 600 000 гравців, приблизно до 7,7 мільйона на поточному рівні, і ця тенденція різкого зниження залишається незмінною.

Це пов’язано з безліччю конкуруючих ігор, які часто працюють на безкоштовній основі з певним платним вмістом, де не потрібно платити фіксовану ставку за гру, що, мабуть, є більш прийнятним сценарієм для більшості. З іншого боку, Activision-Blizzard повинен рухати їхніми думками і чимось оживляти гру, щоб зрештою не всі гравці втекли від них.