Ми використовуємо файли cookie на веб-сайті, щоб забезпечити найкращу взаємодію з користувачем при безпечному перегляді. Специфікація
Творча кампанія, створена трьома дівчатками-підлітками, кількома відданими волонтерами та Geometry Global, яка через гру Scratch, розроблену дівчатами, показує, які перешкоди та забобони ускладнюють повсякденне життя дівчини, яка хоче кодувати в Угорщині. Приваблива і смішна гра добре відома сучасним розробникам, повертаючи гравців із сучасного ІТ-світу у світ відеоігор, популярних у 90-х.
Працюючи як неприбуткова організація з червня 2014 року, Skool вводить молодих дівчат у світ технологій. Місія організації - змусити якомога більше людей усвідомити, що вивчення навичок програмування - це гендерно незалежна діяльність. І запорукою успіху є виключно питання належної відкритості, зацікавленості та працьовитості - а не того, якого кольору пелюшки хтось народився. На додаток до сесій програмування для дівчат у суботу та літніх таборів для дівчат, неприбуткова організація тепер хоче показати стереотипи, які досі існують у технічному секторі за допомогою творчої кампанії.
Три дівчинки-підлітки, за допомогою одного з головних інструкторів Skool, розробили Scratch, в якому головна героїня гри, молода дівчина, яка стикається з соціальними упередженнями на декількох рівнях і у всіх життєвих ситуаціях, якими є світ обчислень та програмування. не для дівчаток - світ хлопчиків/чоловіків. Протягом гри різні персонажі намагаються розбити свій ентузіазм і відмовити їм творчо використовувати комп’ютер для творчості. Під час гри сам гравець може зіткнутися з фактом, доведеним дослідженнями, що стереотипи про дівчат у технічному секторі часто приховуються. Щоб знеохотити його, досить припустити, що хлопчики мають кращі результати у цій галузі, а дівчата - "корисніші" на кухні.
Партнером Skool у створенні гри була компанія Geometry Global, яка керувала проектом від мозкового штурму до розробки креативної кампанії. «Ми любили працювати над проектом, бо відчували, що нам вдалося знайти мову, яку знають маленькі дівчатка та відомі професіонали в галузі: захоплююча мова відеоігор, яка зміцнює ідентичність та емпатію. І те, що ми з правильним шляхом думали, підтвердила і рекламна індустрія: проект вже отримав дві нагороди », - заявив Река Салі, керівник Geometry Global.
Доктор Беата Надь, професор Будапештського університету Корвінуса, соціолог, автор книги про гендерні стереотипи у галузях техніки та природничих наук, “На задньому плані” брав участь у підготовці змісту гри.
- Це дуже важко розпізнати, але це може врятувати життя з ознаками ВІЛ-інфекції
- Олія; Російська політика - час повороту угорського апельсина
- Угорські безалкогольні напої переживають величезні зміни Кожен відчує це сільське господарство, сільське господарство
- Чому важко розрахувати відсоток. Ви гарантовано дружите з Excel
- Тривожні дані про все більшу кількість угорських немовлят із надмірною вагою та дефіцитом вітамінів