Привіт Сіммерс з усіх куточків світу! Як я обіцяв у останньому посібнику, я повернувся з путівником, який відповідає цьому місяцю. У цьому випадку я збираюся зробити невеликий огляд одного з модів, який більший вплив зробив за останні місяці завдяки ефективності, яку він мав серед англомовних ютуберів: змістовні історії.

Цей мод пропонує a повна зміна системи емоцій і він робить саме те, що всі ми хотіли, оскільки ми зрозуміли, що система була дуже незбалансованою. Або я єдиний, хто вважає нереальним для The Sims перейти від збентеження, тому що вони пописали щастя, тому що у пісяю завели нового друга?

Однак перед тим, як ми почнемо, я повинен представити наших нових коханок Карлоса та Ана, які відтепер будуть з нами, бо Роберто та Ізабель назавжди поїхали у маленьку відрядження. (це зовсім не виправдання, тому що їх творець видалив їх при перевстановленні)

інші емоції

Ана і Карлос дарують одне одному любов

Залишаючи це питання закритим, я продовжую згадувати, що цей посібник трохи поверхневий і що, щоб по-справжньому випробувати мод, потрібно встановити його на деякий час. Давайте розпочнемо!

Індекс

Як оцінюються моди?

Кожен мод буде оцінюватися на основі наступних трьох критеріїв

Корисно: У цьому аспекті буде враховано, що мод можна використовувати стільки разів у грі і наскільки він може полегшити або вирішити проблеми, які виникають у грі.

Смішно: Що може бути мод, який не забезпечує задоволення? Ну, середній вміст від EA Games. Ну, можливо, ні, але в цьому аспекті буде враховано, наскільки цікавою може стати наша гра після встановлення моду.

Інноваційні: Хоча є моди, які завжди так чи інакше представлені в грі (наприклад, Insimenator aka Master Controller aka MC Command Center), є досить інноваційні моди, які сприймають аспекти гри дуже креативно. Цей тип модів буде цілком нагороджений рейтингом цієї категорії.

  • Ви можете завантажити його тут

Характеристика

Цей мод має чотири основні функції. Кожен з них спрямований на покращення того, як емоції діють на The Sims. Значущі історії доступні лише англійською мовою, тому сповіщення та настрої, які ви створюєте, не відображатимуться іспанською мовою.

Як це працює?

* Під час цього допису я буду використовувати "душевний стан" або "настрій" для позначення ситуацій, які створюють і стимулюють емоції. Ті, що з’являються в квадратиках поруч із зображенням нашого Сіма.

Значущі історії він настільки простий у використанні, що лише встановлення його почне працювати. Натиснувши один із ваших симів, ви побачите це нове меню:

Меню в опціях sim

Цей новий варіант - той, що дозволяє налаштувати мод на свій смак. Однак з Rincón del Simmer ми рекомендуємо залиште мод як є.

Параметри моду

Повідомлення про мод

Після того, як ви опинитеся в грі, з’явиться сповіщення, яке сповіщає вас про це мод допоможе вам отримувати повідомлення в різних ситуаціях що ви можете зіткнутися з встановленою програмою та як змістовні історії їх змінюють. З мого особистого досвіду, вони досить корисні щоб глибоко знати, яким чином мод впливає на ігровий процес, оскільки іноді можна забути, що система емоцій зараз інша.

Повідомлення про мод

Це робить його простим модом для використання, оскільки він діє самостійно.

Зміни негативних емоцій

Перша особливість, яку ви помітите, це те, що зараз дискомфорт посилює негативні емоції подібно до того, як щасливі настрої підсилюють позитивні в звичайній грі. Це означає, що якщо існує негативний настрій, що сприяє виникненню емоцій, відмінних від "незручних", це визначатиме емоційний стан вашого сима.

Бажання Карлоса сходити до туалету посилює його стрес, що є його основною емоцією

І це також трапляється із сумом, гнівом, соромом та емоцією «гроггі». У цьому просторі важливо згадати про це це робиться логічним способом. Багато незручних настроїв може викликати у щасливого Сима розлючення, оскільки вони підсилюють емоції, але дискомфорт ніколи не покращить настрій, поки Сим не розлютить і, отже, не загрожує смертю.

Незважаючи на вищевикладене, незручний стан з дуже високим значенням завжди «візьме під контроль» емоції і змусить сима почувати себе некомфортно. Наприклад, коли їм доводиться ходити у туалет.

Настрій такий сильний, що змушує Карлоса почуватися незручно

Ця особливість надає ігровому балансу і більше реалізму., зробити емоційний менеджмент чимось більш логічним.

Інерція або вага емоцій

Ця функція особисто мені подобається найбільше. Зараз тривалість і навіть вага настроїв залежатимуть від інших або, атрибути та поточний стан Sim. Можливо, перше, з чим ви стикаєтесь у грі, - це стани "подовження" емоцій.

Карлос напружений навіть після втрати основного настрою

Ці держави з’являються коли закінчується останній настрій, що викликає емоцію. Замість того, щоб емоція негайно зникала, буде створений особливий настрій, який вказує на те, що він все ще має продовження того, що був раніше. Це означає, що, наприклад, якщо сим був під впливом грози, в кінці шторму і програючи неповторний настрій стресу, який у вас був, новий маулет під назвою "накопичена напруга" з'явиться як форма коливання, а хвилювання залишиться трохи довше.

У цьому ж розділі також є унікальний спосіб, яким сими живуть своїми емоціями. Тут починають мати значення інші настрої та власні атрибути Сима.

Ана дуже вагається і має розширений стан завдяки стані перегляду комедій

Карлос із державою, яка триває менше, оскільки він не бачив комедії по телевізору

Як видно з попередніх зображень, обидва сима вагаються, однак, Ана має статус 6 годин для веселої розмови, тоді як Карлос придбав один із всього 5, оскільки у нього немає іншого настрою вагання, який би його посилював.

Гарний настрій

Незважаючи на те, що Карлос відчуває щасливий стан душі, головним все-таки є валікон. І це те, що ще одна з характеристик мода полягає в тому Сими продовжуватимуть відчувати емоції довше, поки не станеться щось дійсно значуще Або ж настрої зникають. Це робить емоції більш стійкими замість американських гірок, які ми мали раніше.

Нарешті, ми можемо знайти варіації емоцій. У цьому автор на своїй сторінці докладно пояснює, як різні ситуації впливають на емоції, але в цьому випадку ми будемо говорити більш загально. Наприклад, з цим модом настрої залежать від конкретних ситуацій, бадьорість зберігається до тих пір, поки сим здійснює або рухається, поки Коливання буде залежати від того, супроводжується Сим чи ні.

Карлос один і отримує такий стан душі

За такого стану вацилони виснажуються

Усі ці зміни змушують емоції ставати в довгостроковій перспективі на щось більш логічне та набагато інтуїтивніше що система, за допомогою якої Maxis їх впровадила.

Настрої змінних рис

Невеликою особливістю мода, яка доповнюється вищезазначеним, є можливість, що Настрої різняться за інтенсивністю в залежності від рис Сима. Це означає, що іноді настрої будуть мати більше сили, ніж інші, випадковим чином.

Ана з натхненним настроєм +2, коли нормальним є +1

Це також впливає на негативні настрої, характерні для рис., навіть часом досягаючи значення +3.

Справжнє щастя

І останнє, але не менш важливе: ми маємо те, що автор назвав «Справжнє щастя». Очевидно, ця особливість походить від мода, який існував у минулому. Передумовою цієї характеристики є те, що моменти, які роблять Сіма щасливим, будуть дійсно важливими і не такими тривіальними, як у звичайній грі.

До цього часу настрої, класифіковані як "щасливі", підсилювали емоції. З цим модом, "щасливий" настрій стає емоцією, представленою білим кольором, тоді як "нормальні" настрої - це ті, що підсилюють емоції. Це означає що Настрої, які зробили симів щасливими та посилили інші емоції, зараз цього не роблять, оскільки вони самі по собі є емоцією. Щоб інші емоції могли й надалі посилюватися, були створені нові настрої. Крім того, Sims більше не буде щасливим за замовчуванням.

"Щаслива" емоція досягається в дуже особливих настроях, і її збалансовано важко досягти. У наступному прикладі настрій "Нова дружба" змінилося, щоб викликати щасливі емоції, коли раніше це посилювало б інші емоції. Тому мод створює новий настрій "Щаслива мить", що посилює емоцію "vacilón".

Справжній момент щастя

Нова дружба, що викликає емоцію "щасливою"

У цьому випадку у сима гарний настрій, бо він завоював дружбу іншого сима, незважаючи на це, Карлос все ще вагається.

Щоб по-справжньому почуватись щасливим, потрібно було почекати, поки настрій vacilón зникне, дотримуючись передумови цієї характеристики, що бути щасливим буде щось складніше отримати.

Незважаючи на це, залишатися щасливим тепер має нові переваги. Серед них: Тепер щасливі сими заробляють очки задоволення кожні кілька секунд, отримують бонус емоцій під час роботи та швидше вдосконалюють свої навички, серед інших. Останнє здається мені хорошою системою винагород, оскільки зараз важко зробити щасливим Сіма.

Карлос заробляє очки задоволення

Перш ніж закінчити керівництво, важливо згадати про це, як сказано на початку, про кожен з цих моментів мод повідомляв на екрані. Тож супровід його дуже корисний і не нав'язливий.

Повідомлення про мод

Оцінка

Корисно: 5/5

Можливо, це найкорисніший мод серед усіх, що там є. Вирішіть одну з найбільших потреб у нас від початку гри.

Смішно: 4/5

Хоча це може з часом трохи зникнути, початкові експерименти та зміна тоніки емоцій однозначно роблять гру більш веселою та менш дратує.

Інноваційний: 5/5

Незважаючи на попередні спроби, цей мод значно перевершує систему емоцій Maxis і виявляється вододілом у вашій грі, чого навряд чи може досягти будь-який інший мод.

Студент технічного факультету з промислового дизайну і захоплений The Sims. Я був шанувальником гри ще з The Sims 2, і визнаю, що побачивши безліч різноманітних варіантів продуктів у грі, мені захотілося вивчити міру. Я любитель модів, тому якщо вам потрібна допомога в цьому, я у вашому розпорядженні.