Багато читання, мало фотографій, немає адреналіну. Покажемо приклади ігор, побудованих на інтерактивному написаному слові.

Читання є частиною майже кожної відеоігри, але деякі модернізували його до ігрової механіки. Саме з цих назв ми відбираємо цікаві приклади. Всі вони потребують принаймні базових знань англійської мови. Однак завдяки цьому діти будуть його інтенсивно тренувати, а також розвиватимуть словниковий запас .

Вижити - Виживання в пустелі

Як вижити в дикій природі? Гравці губляться в лісі, в горах, під час поїздки по річці тощо - вони вибирають сценарій на початку пригоди. Їхня робота - повернутися до цивілізації, захищаючи запас калорій, води та достатньої кількості тепла. Всі ці заходи подаються в грі в текстовій формі або простою піктограмою (сокира, наприклад, означає витратити годину на рубання дерева).

Основна проблема - це вдалий розклад обов’язків та відпочинку. За змістом гра підходить для будь-якої вікової групи, але через обмеження мови ми рекомендуємо її від 8 років. Рівень англійської мови є базовим, і не обов’язково знати кожне слово. Перші два сценарії можна відтворити * безкоштовно, решту вмісту або видалення реклами потрібно придбати.

Гра розширює словниковий запас англійської мови: o корисні слова з галузей туризму, катання на човнах, скелелазіння, риболовлі та полювання.

Що розвивається:

  • Теоретичні знання про виживання в дикій природі
  • Тактичне мислення - Гравці повинні накопичувати короткострокові запаси та керувати своєю діяльністю

Кліматична стежка

Кліматична стежка розповідає про чотирьох людей, які намагаються перебратися через американський континент до Канади, де глобальне потепління ще не спричинило повного краху природи та цивілізації. Сила гри полягає у фактах, які він поступово представляє дітям. Намір привернути увагу до екологічних наслідків людської діяльності може бути надто очевидним, з іншого боку, навколишнє середовище країни після кінця світу оригінальне та реалістичне.

Управління дуже просте, гравці просто вибирають один із бажаних варіантів. Текст розповідає, скільки кілометрів у них перед собою, залишки води чи їжі. Це не трудомістка назва, з найпростішими труднощами можна закінчити гру менш ніж за годину. Діти зрозуміють гру навіть без кращого знання англійської мови, але сторінка історії для таких гравців буде трохи незрозумілою. Рекомендований вік - від восьми років. Кліматична стежка містить лише кілька зображень коміксів, щоб підкреслити атмосферу тексту.

Розширює словниковий запас англійської мови: o поняття, пов'язані з екологією, кліматом та погодою.

Що розвивається:

  • Усвідомлення загроз глобального потепління.

Емілі немає

Інтерактивна історія, розказана з використанням програмного забезпечення для чату (подібно до Messenger). Однак для цього потрібна вдосконалена англійська.

Це залучить підлітків віком від 15 років, які поступово розкриватимуть стосунки та події між хлопчиком та дівчинкою у старшій школі. Він досліджує теми дружби, любові та важких життєвих рішень. Після графічної сторінки на ньому відображається лише програма чату, за допомогою якої відбувається розмова, решта - це текст.

Розширює словниковий запас англійської мови: про слова, що використовуються у звичайній розмові молодих людей.

Що розвивається:

  • Емпатія, гравці можуть неодноразово грати Емілі та Геть і виявляти різні реакції на одну і ту ж ситуацію.
  • Заохочує до самоаналізу емоцій гравця.

Вибір роботів

Найширша гра у цьому списку може бути некваліфікована як інтерактивна книга. Choices of Robots, що перекладається як Robots Decisions, розповідає читачам історію, яка стосується найближчого майбутнього, винаходу штучного інтелекту та роботизації світу. Якість розповіді дорівнює будь-якій книзі, призначеній для дітей старше 12 років. Однак текст збагачується філософськими роздумами, науковими висновками та теоріями. Це також побічно стосується реальних людей - письменників, винахідників та підприємців.

текстові

Гра дотримується кількох атрибутів ігрового персонажа - серед іншого, морального духу, слави, багатства та романтичної прихильності. А крім того, читачі також відповідають за «виховання» власного робота зі штучним інтелектом. Автори не забували можливості обрати свою стать, орієнтацію та, з часом, свого партнера під час створення історії. Ми ідентифікуємось із офіційним обмеженням на 12+ років. Потрібна принаймні просунута англійська.

Розширює словниковий запас англійської мови за допомогою: Технологічні терміни та широкий спектр загальновживаних слів.

Що розвивається:

  • Розуміння читання - винагородою гравця є історія та можливості вплинути на нього.
  • Допитливість до висвітлюваних тем - гра опосередковано стосується реальних особистостей, теорій та відкриттів у галузі сучасної техніки, ІТ та науково-фантастичних жанрів, які можна простежити.

Для інших ігор, які віддають перевагу тексту перед графікою, ми рекомендуємо прочитати огляди: Звичайний загублений телефон, Життя легіонера або Інший загублений телефон .

Опинившись тут ...

. Ми хотіли б щось запитати у вас. Вовки - це проект, який працює завдяки ентузіазму його учасників. Вони створюють вміст у вільний час за символічну ціну. І хоча ми дуже раді співпраці з нашими партнерами, ми хотіли б поступово стати фінансово незалежними.

Ми не хочемо йти шляхом реклами чи платного вмісту. Ми віримо, що таких людей, як ви і ми, достатньо - людей, які вважають, що "популяризація" освітніх ігор у Словаччині - це те, у що варто інвестувати, будь то час чи гроші. Зрештою, це стосується майбутнього дітей.

Якби кожен читач вносив лише 1 євро на місяць, цього було б достатньо для легкого висвітлення функціонування редакції, навіть із застереженням.