Ви прокидаєтесь посеред нічого. Гарячий пустельний вітер шипить біля ваших вух і зближує хор зловісних криків набагато ближче, ніж все ще прийнятно. Ви озираєтесь навколо. Згорілі, покинуті машини, напівдерпані, смердючі людські трупи, повсюдно купи згнилого сміття. Ви з жахом усвідомлюєте, що не знаєте, де ви знаходитесь, коли і як ви туди потрапили, і що сталося у світі. Ви вирушаєте в дорогу, поки не уявляєте, що вас чекає за наступним пагорбом. Ви шукаєте щось у порваному мішку на розпеченому асфальті, але сміття ви можете знайти лише в банку з сочевицею з консервованою сочевицею. Голодуючи їжею, що пахне відразливо, ви заглядаєте у власний рюкзак і знаходите брудну карту. Путівник, намальований у гніті, зображує місто на північному сході. Ви навіть не близько. До того часу, як дістанешся до міста, де ти можеш знайти людей, тобі доведеться багато ходити, тож ти можеш почати для неї в сухому, безплідному, плотським запахом.

бета-тесту


Згідно з кадровою історією, найближчим часом, після третьої світової війни, Земля буде лежати в руїнах, але найгірше піде далі. Ніхто не знає, що це пов’язано з радіацією, біохімічною зброєю чи Божою волею, але невідомий вірус перетворив вижилих людей, які пережили війну, на нежити. Ви граєте себе вцілілим, який застряг у нещадному зомбі-районі в окрузі Навезгане, штат Арізона, який вважається останнім справжнім раєм на землі. За іронією долі, слово Navezgane означає "вбивця монстрів" мовою апачів, які населяли цю територію століттями. Це слово також приблизно описує, яким буде ваш бізнес, коли ви боретеся за своє виживання у світі 7 днів, щоб померти, шукаючи істину.


Після запуску дуже ретельно налаштованої однокористувацької або багатокористувацької гри ми прокидаємось у випадковому місці в пустелі і нічого не маємо. Окрім використання основних налаштувань, ігровий досвід дуже схожий на настрій, проілюстрований у короткій історії, описаній вище. Гнітюче середовище занепаду та руйнування стикається зі стилем. Блукаючи посеред нічого, людина іноді виявляє, що нервово кидається мишею ліворуч і праворуч, коли зомбі гніздяться в оточенні. Я не знаю, що це було зроблено навмисно чи випадково, але звуки постійно здаються дуже близькими, тому важко сказати, чи доноситься рев на відстані 10 або 100 футів. Не стежачи за мінімапою, досить важко розслабитися в одному місці занадто довго.

Вижити непросто. Будь-яку можливу будівлю, намет, машину та сміття можна вивчити та дуже ретельно підготувати, якщо ви хочете пережити ніч, оскільки голод буде одним із найменших турбот після заходу сонця. Зомбі булькають у темряві, безтурботно бігають і кричать один на одного розкиданими очима, клацаючи хрящами гортані та зубними протезами на вулиці, і, не вагаючись, кидаються у весь проїжджаючий рух у своєму гріхові, що пахне плоттю. Без перебільшення можу сказати, що, окрім основних налаштувань, знайти відповідний притулок взагалі є серйозною проблемою. Навіть будинки, які здаються найкращими, за лічені хвилини розриваються розлюченою неприємною запахом нежитью, тому пошук зброї може врятувати життя. Щоб додати азарту, розробники вирішили, що наша зброя та техніка будуть погіршуватися у використанні, тому нам навіть потрібно звернути увагу на те, як їх можна відремонтувати.


Що стосується елементів пісочниці, то гра добре забезпечена. Майже все наше обладнання можна розбити на його компоненти та зібрати в меню, що відповідає за виробництво. У світі є багато сховищ з поважною кількістю лотоса. Все це можна використовувати для чогось прямо чи опосередковано. Є щось, що ви можете розібрати та перетворити, є те, що ви можете відремонтувати або використати відразу, вам доведеться розплавити або спалити інші речі на свою користь. Блоки видобутку та укладання використовують трохи більше фізики, ніж звичайні плаваючі кубики Minecraft. Яма напевно зруйнується, якщо копати занадто жадібно, занадто глибоко, тому не завадить поступово розширюватися під землею, використовуючи опорні стовпи. Садівництво також є робочою іграшкою, тому проблему нашого харчування можна вирішити, не заглядаючи у занадто велику кількість печей або кухонних шаф у будинках із забитими дошками вікнами в безлюдних садових містечках. Нам не потрібно нічого іншого для встановлення нашого овоча, лише кілька насіння та мотику. А посаджена розсада розвивається і може бути зібрана за 2-3 дні.


Інді-пісочниця, що називається 7 днів, щоб умерти, поєднує в собі зомбі-апокаліпсис, який експлуатували до крайності і повторювали до нудьги, та жанр будівельника/вижившого на основі вокселів в ігрове та приємне ціле, що стало ще більш привабливим для аудиторії, граючи в багатокористувацьку. Заголовок отримує одне-два оновлення на тиждень, тож розробка помітно рухається по шляху. Сьогодні ми можемо зателефонувати до версії 7.11. На сьогоднішній день доступна лише одна карта, але генератор колії з’явиться найближчим часом. Як і обіцяли, наші опоненти, серед іншого, отримають новий ІМ, і наш діапазон персонажів, який зараз є досить тонким, буде значно розширений.


Як остаточну оцінку, я повинен сказати, що у грі є багато потенціалу, оскільки в режимі одного гравця є проблеми для тих, хто натискає один, але є також режими кооперативу та PvP онлайн-ігор. Крафтинг все ще досить низька вартість, в деяких місцях різні інгредієнти не мають належного позначення в меню. Блоки в світі надто швидко псуються, наші противники буквально руйнують стіни будинку навколо нас за лічені хвилини, що ускладнює побудову справді помітного, безпечного притулку. Крім того, самому крафтингу потрібна зовнішня допомога (Вікі), оскільки в назві ще немає підручника з щіток. Графічно очевидно не очікуйте дива класу AAA, але воно цілком відповідає меті. Звуки особливо вражають, і завдяки цьому атмосфера там теж є. Що стосується ціни, я не думаю, що гра варта того, що ми можемо за неї отримати сьогодні, але після знижки або пізнішої, більш досконалої версії, я б радив її рекомендувати. Гарне вбивство зомбі для всіх!