Коментована версія: PS4
Це було зроблено для молитви, але, нарешті, аналіз Ордена 1886 р. Розроблено Готовий на світанку, студії, яка заслужила довіру Sony своїми адаптаціями PSP деяких саг компанії (Daxter, Бог війни: Ланцюги Олімпу та Бог війни: Привид Спарти), гру було покликано набрати точку перегину в каталозі ексклюзивів з PS4. Чи виправдалися сподівання навколо вас? На жаль, лише декілька. Давайте розберемося по частинах, тому що перед нами суперечлива гра, задумана з проблемами, про які, безсумнівно, було знане саме дослідження.
Гра веде нас до Лондон з 19-го століття до неовікторіанської версії, в якій промислова революція просунулася стрибками, що перетворюється на наявність дуже передових технологій того часу, особливо в питаннях зброї. Це не обстановка «стимпанк», яку так називають, оскільки майже все правда, без фанфарів.
У цьому контексті основна увага приділяється ордену лицарів, який є продовженням того, який заснував король Артур, причиною якого є зіткнення з гібридами (або ліканами), видом лікантропів, що народився багато століть тому як наслідок мутації геному людини. Однак із піднесенням промислової революції розгорнулася і класова боротьба, і спалахнуло повстання робітників, тому порядок був занурений у двосторонню війну. Головний герой - Грейсон, псевдонім Сер Галахад, досвідчений джентльмен, якого супроводжують ще три персонажі: Себастьян Малорі (сер Персеваль), Ізобель д'Арджіль (леді Ігрейн) і маркіз де Лафайєт. Потроху квартет розкриває низку інтриг та змов.
Стрілець, який скупився на кулі
Орден 1886 - це екшн-гра від третьої особи, з певними спогадами про Gears of War, сага якої її творці оголошують себе шанувальниками. Цікаво, що кілька місяців тому ми були в офісах Ready at Dawn, і в їх кімнаті для відпочинку вони мали Xbox 360 з Gears of War 3, щоб дати вам уявлення. Таким чином, головним інгредієнтом пригоди є зйомки на обкладинках, хоча в меншій мірі, ніж можна було думати спочатку. Відсоток часу, який ми витрачаємо на зйомки, мабуть, не становить навіть третини від загальної кількості.
Переважно було робити ставку на більш багатогранну формулу, в якій QTE, тобто послідовності, що складаються з натискання кнопок, що з’являються на екрані. На відміну від того, що відбувається в інших іграх, мова йде не лише про натискання або натискання кнопки, але часто в гру входить так звана „точка перекиду”, яка змушує нас обертати камеру в пошуках чогось із сцени, з якою можна взаємодіяти, такі як, наприклад, стовп, проти якого слід нанести удар ворогу. Є також зони стелс, де вам доводиться підступно ухилятися або колоти охоронців. Є також місця для скелелазіння, де доводиться лазити по ящиках або пересуватися по виступах, хоча все дуже корсетно.
У цьому сенсі сцени є справжніми коридорами, тому часто нам залишається лише пройти ними, навіть не маючи змоги пробігтись. Звичайно, час від часу існують «міні-ігри», які, незважаючи на їх простоту, розважають, наприклад, використовуючи кирку для відкривання закритих дверей (обертаючи правий джойстик і приділяючи увагу вібрації Dual Shock 4) або конвертер -випрямляч для саботажу електричних панелей (натискання L3 і R3 в точний момент, щоб зупинити дві коливальні планки). Існує також уривок, в якому вам потрібно відправити повідомлення в азбуці Морзе за допомогою сенсорної панелі, але це не що інше, як анекдотичне.
Повертаючись до зйомок, арсенал досить класичний. Є пістолети, рушниці, гвинтівки, карабіни, гармати, арбалети, гранати ... Звичайно, є якась спеціальна зброя, наприклад, рушниця з електричним зарядом або кулемет, що дозволяє створити завісу, яку потім можна встановити вогонь, випаливши факел. Дія відбувається вкрай спритно, з напівавтоматичними рухами для зміни парапету, хоча система прицілювання деяких видів зброї не зовсім точна, і кришки не завжди руйнуються. У ситуаціях неприємностей ми можемо активувати чорний приціл, якийсь час кулі, пов’язаний зі штангою, який дозволяє чистити постріл пістолета протягом декількох секунд. Що стосується здоров’я, воно відновлюється автоматично, і в разі падіння ми маємо кілька секунд, щоб спробувати захиститися і випити флакон з чорною водою, рідиною, яка загоює рани. Незважаючи на все, набір занадто стандартний. Наприклад, його не можна катати, за винятком ухилення від гранат або гібридних випадів.
Наше враження полягає в тому, що баланс ігрових концепцій був неправильним. Ми зіткнулися зі стрільцем, який розстрілював терміни стрільби, і це, щонайменше, дивно. Контроль у цих сутичках реагує дуже добре, і шкода, що ним не користуються. Також вражає той факт, що гібриди, будучи основною загрозою, з’являються від Великодня до Рамоса. Остаточних босів як таких не існує, хоча є кілька протистоянь з кількома тими лікантропами, які доводиться вирішувати на основі ударів форматом, близьким до QTE. На борту транспортних засобів також немає фаз (найближче, що є рівень, який проходить на борту цепеліну).
Коли анонсували гру, багато хто задавався питанням, чому не входить кооперативний режим. Це правда, що сера Галахада зазвичай супроводжує другий персонаж, але після гри не здається, що це мало б сприяло. Безпосередньо для двох користувачів не було б житлової площі.
Шикарна атмосфера
Важливим елементом Орден 1886 року це, логічно, його обстановка в Лондоні 19 століття. Там, Готовий на світанку він зробив велику роботу. Він не виходить за межі Assassin's Creed, частково тому, що це не відкритий світ, але відпочинок англійської столиці чудовий. Таким чином, ми проїхали через Вестмінстерський міст, квартал Уайтчепел, метро, лікарню, суднобудівний завод ... Можливо, більше можна було б використати криті сцени, але ми наполягаємо на тому, що все дуже «коридор».
Інший ключовий момент обстановки полягає в тому, що події гри були взаємопов'язані з деякими історичними подіями, такими як вбивство Джека "Розпушувача" або спалення Кришталевого палацу. Ці події не відбулися в 1886 році, але, оскільки це переосмислення, вони хотіли цим скористатися, і це нам здається успіхом. У цьому сенсі, рухаючись по сценах, ми натрапляємо на численні газети та брошури, які ми можемо взяти для консультації. Таким чином, ми можемо читати великі новини, оскільки типовий фокус, щоб зробити ці документи виглядають розмитими, не був використаний. Звичайно, тексти лише англійською мовою, на відміну від The Last of Us, де був використаний подібний ресурс, і, щоб догодити всім, додано переклад, який відкрився у другорядному меню.
Також були включені історичні постаті, серед яких виділяється Микола Тесла, відомий винахідник, який є постачальником зброї для замовлення. Не рухаючись далі, маркіз де Лафайєтт, який супроводжує нас, - той самий, хто брав участь в американській та французькій революціях. Дуже мимохідь є також Чарльз Дарвін або елементарно вигаданий Шерлок Холмс. Як цікавість, в деяких брошурах, що розкидані по місту, ми знаходимо посилання на такі культурні твори, як "Повість про два міста" Чарльза Діккенса або "Кільце Нібелунгів" Річарда Вагнера.
Аудіовізуальний діамант
До цього часу мало ігор справді використовували можливості нового покоління, між стільки заголовків між поколіннями і стільки ремастерингу. Однак, схоже, ситуація починає закінчуватися. Як і слід було очікувати, Орден 1886 - справжній звір у технічних питаннях, без графічного спаду порівняно з показаним, про що багато інших назв сказати не можуть. Тут не було ні пастки, ні картону. Якщо хтось має PS4 і хоче бачити в ньому гру, яка максимально використовує обладнання, це все.
Завдяки власному графічному двигуну, розробленому для цього випадку, Ready at Dawn вже більше ніж виконував свою мету, щоб зробити гру схожою на фільм. Все зроблено з самим движком, так що візуальні переходи між відео та самою дією майже непомітні. Насправді, в середині роботи можуть відбуватися дуже кінематографічні зміни площини, наприклад, при доробці ворога або стрибку в довжину. Щоб фільм відчував себе більше, існують чорні групи, як це сталося в The Evil Within, що може когось турбувати, але, граючи, правда в тому, що вони виглядають добре.
Моделювання персонажів справді відпрацьоване. Риси облич дуже деталізовані, причому не лише основного квартету, але й другорядних персонажів, виразність яких більш ніж переконлива. Звичайно, загалом вороги трохи клонічні. З іншого боку, одяг лицарів дуже ефектна, і вона реалістично трясеться з кожним кроком або просочується кров’ю.
Однак сцена бере торт. Сприятливий той факт, що вони лінійні, вони зроблені з дивовижним рівнем деталізації. Зокрема, найбільше нас засліпило освітлення та вплив на довкілля різних способів: підсвічування, що виникає в провулку, промені, що фільтруються через вікно, заходи сонця, тьмяне світло ліхтаря в Вулиця. Темрява метро ... Налаштування інтер’єру наповнені деталями, з чудовим художнім режисурою.
Орден 1886 року він знає, що має деякі графіки серцевого нападу, і з цієї причини він часто відтворює їх, наприклад, з можливістю взяти деякі предмети, щоб ретельно їх розглянути. Ця деталь нічого не додає в грати, але, дивлячись на самі предмети або руку сера Галахада, з ремінцями, прикріпленими до зап’ястя, широко розпускає ваші очі. Нове покоління - це, і ласкаво просимо. Вони не надто пишні, але є і деякі ефекти, що гикають дощем. Крім того, за винятком невеликої "помилки", яку ми зазнали, і яка залишила персонажа заблокованим посеред ескалації, ми не бачили жодної помилки: ні "відсікання", ні "вискакування", ні падіння швидкості зображення ( він працює зі швидкістю 30 кадрів в секунду та 1080p) ...
Звукова секція також світить своїм світлом. Оркестрована музика, творцями якої були Остін Вінторі (номінований на "Греммі" за подорож) і Джейсон Грейвс (Tomb Raider, Dead Space або Murded), має епічні моменти і чудово адаптується до того, що постійно бачиться на екрані. Зі свого боку, іспанський дубляж, режисером якого є Алекс де ла Іглесія, також дуже хороший, з такими голосами, як голоси Карлоса Каньовського та Антоніо Есківіаса, які грають сера Персеваля та лорда Гастінгса відповідно. Голоси сера Галахада, леді Ігрейн та Лафайєта також помітні, хоча вони і не зовсім круглі: перший почувається занадто `` молодим '' і має певні підйоми і падіння, другий має багато характеру, а маркіз не залишає французької мови, навіть якщо ви часто вимовляєте вирази рідною мовою. У будь-якому випадку, всі інтерпретації добре зважені, і ціле є дуже твердим.
Поспішайте їхати до невідомо куди
Прочитавши останні абзаци аналіз, Можна подумати, що в Ордені 1886 плетені вироби є шедевром. Однак у нього є кілька перешкод, завдяки яким вдається розмити те, що він робить добре. Найголовніше - це тривалість: вона закінчується за сім з половиною годин, і вона не має жодних підстав для її відтворення, оскільки немає багатокористувацької гри, немає побічних місій, і у неї є лише кілька предметів колекціонування, у вигляді циліндрів з фонографами та документи. У ці часи, коли навіть деякі завантажувані ігри тривають довше, ця швидкоплинність здається образливою. Загалом є шістнадцять глав, не враховуючи пролог та епілог, але декілька з цих епізодів зведено до пари відео-сцен і навіть неможливо відтворити.
До тривалості пов’язана ще одна серйозна проблема: сюжет та ритм розповіді залишають бажати кращого. Початок гри триває довго, і до того моменту, коли здається, що вона вже йде назад і починає захоплювати наш інтерес ... кредити з’являються раптово. Різкий кінець, про який ми не збираємося нічого розкривати, звичайно, залишає незліченну кількість вільних кінців і, що ще гірше, відчуття, що все закінчилося поспіхом або що, навіть, ти не знав, куди хочеш піти . Аргументально все виявляється дуже запущеним, що є плиткою для гри з розповідним підходом.
Щоб додати завершальний штрих до історії, ми виявляємо, що деякі герої витрачені даремно, особливо джентльмени, які супроводжують Грейсона: сер Персеваль, леді Ігрейн та Лафайєт. Його спонукання та стосунки з головним героєм майже не використовуються. На щастя, є кілька допоміжних персонажів, які складаються, як Лакшмі, сер Лукан та лорд Гастінгс. Як фільм «Орден» міг би виграти багато «технічних» або проп-оскарів, але, звичайно, він ніколи не виграв би головних: ні кращого фільму, ні кращого сценарію, ні кращих акторів ...
Нові рішення "Gears of War"
Орден 1886 року Це було задумано як своєрідне Gears of War для PS4, і це частково вдалося. Недоліком є те, що він зробив це не за прикладом перших трьох, а з Судженням, яке також було візуальною перлиною та каменем спотикання в загальній концепції. Сервер - це перший, хто очікував від гри великих речей Готовий на світанку, але розчарування було одним із тих, хто приносить час. Технічно це одна з найкращих ігор, які коли-небудь бачили, обстановка фантастична, а контроль хороший, але під приголомшливим фасадом ховається ефемерна пригода, неврівноважена в грабельності та безладна в сюжеті. Ми хотіли вірити в неї, але, незважаючи на це, вона занадто ускладнила нас. Важко звикнути до думки, що це не Грааль, але він є.
Оцінка
Несподіване розчарування. Його технічна мускулатура є дикою, але незбалансована формула, що відтворюється, занедбана сюжетна лінія та нетривала тривалість - важкі плити.
- Аналіз Microsoft Flight Simulator 2020, досвід нового покоління - HobbyConsolas
- ASUS Rog Strix G531GT-BQ012, аналіз ігрового ноутбука, який шукає баланс - MuyComputer
- АНАЛІЗ КРОВІ І ІСТИНИ
- 10 речей, про які ви не знали про Голодні ігри - LA NACION
- 7 дешевих та хороших електростимуляторів Керівництво з аналізу та купівлі 2020