Re: ARMA II

Повідомлення від Фрейманн »30 грудня 2010 р., 17:24

сторінка

Даніель написав: Сьогодні ввечері нам доведеться ще раз зробити це, я залишусь бажати ще

Ей, вибух, що ще додає цей мод?

Проблема цієї битви полягає в тому, що:

1-й. Ми не отримуємо зручної позиції атаки, звідки ми можемо охопити всі його лінії випередження і не дати йому атакувати нас з флангів

2º, що нас мало, а у них броньована техніка.

Здається очевидним, що ви повинні розділитись і покрити якомога більше землі. Ідея Фрея здається непоганою, проблема в тому, що ми завжди в невигідному становищі, і навіть якщо ми дійдемо до міста пізніше, буде проведена контратака його з великою кількістю людей та деяких інших транспортних засобів. Насправді для захоплення цього міста потрібна була принаймні група від 40 до 50 солдатів, а нам було 6


"Ми з морської піхоти, і ці педики нічого проти нас не мають".


Re: ARMA II

Повідомлення від Haplo_Patryn »30 грудня 2010 р., 18:30

Це кілька кадрів із вчорашньої гри, я зробив їх досить багато. Графічно гра дуже хороша, деякі текстури виходять з ладу, але якість графіки загалом дуже висока.

Re: ARMA II

Повідомлення від Фрейманн »30 грудня 2010, 19:24

Re: ARMA II

Повідомлення від Ляжець »30 грудня 2010 р., 19:27

Я знав, що ACE не займе багато часу, щоб вийти на перший план.

На мій погляд, це зовсім не важливо, і тепер, коли більшість із вас починає, це лише дасть вам головний біль від приміщень та інші хитрощі. Я думаю, у вас є багато ARMAII, щоб спалити ще до того, як їхати до ACE, але ви будете знати

Re: ARMA II

Повідомлення від Haplo_Patryn »30 грудня 2010 р., 19:31

Re: ARMA II

Повідомлення від Фрейманн »30 грудня 2010 р., 20:52

Вам потрібен декомпресор під назвою 7z, він безкоштовний. Це схоже на Winrar/Winzip. Є близько 30 спільних місій для розміру загону, 6-8 гравців.

Встановлення:
Скопіюйте файли pbo у папку. \ ArmA2 \ MPMissions (інсталяція)

Re: ARMA II

Повідомлення від Джіау »30 грудня 2010, 23:03

Ви суки,

Я щойно завантажив демонстрацію наконечника стріли, щоб побачити, чи все з мінімуму працює для мене, але нічого, немає можливості. Занадто велика вага для мого бідного старого солдата, і він вже має поганий смак, тому що я люблю ARMA, я думаю, що це моя улюблена гра, оскільки я грав у першій OFP.

Бурф, щось повинно бути по-чортовськи гарним, вежа Далпава - 600 євро, якщо додати монітор-мініпример-тостер і я кину палити (мені доведеться починати палити раніше), я все ще можу собі це дозволити. Мені також доведеться використовувати пристойний ADSL. розумова нота залишити ліхтар. друга розумова нота починає приймати сміх.

Крім того, з усіма модифікаціями, які там є, у вас є більше зброї, ніж у брудному MW2.

Коротше кажучи, нам доведеться заощадити 600 євро під матрацом, тому що, коли вони виймають мод вторгнення 1941 року для ARMA (східний фронт), мені доведеться оновити своє обладнання так чи так.

Аааа, як я тобі заздрю.

Re: ARMA II

Повідомлення від Фрейманн »31 грудня 2010 р., 00:52

Алілуя!
Я вже деморалізувався до такої втраченої карти. але добре, що ми проїхали аеродром.

Хапло, золота медаль за вбивство того, хто носив радіо!

Re: ARMA II

Повідомлення від Білизна »31 грудня 2010 р., 00:58

Шкода другої карти. Я досі не дізнався, звідки вони мене дали.

Першим, однак, було десять

До речі, хтось фотографував?

Re: ARMA II

Повідомлення від Лорондо »31 грудня 2010 р., 13:19

Дуже хороша місія спецназу на американському аеродромі.

Надія Хапло має кілька фотографій.

Всього найкращого

Re: ARMA II

Повідомлення від Бандура »31 грудня 2010 р., 13:21

Ну, я роблю свої перші кроки в редагуванні місії, завантажую деякі сценарії та тестую речі. Я взяв на себе місію, яку ми грали вчора і яку ніколи не перемогли, та, яка полягала в прибутті до порту та знищенні ряду вантажівок тощо. Ну, я зробив кілька приємних доповнень до цього. Вони такі:

1º На пагорбі праворуч і біля виходу з бази я поставив два кулеметних гнізда, оскільки місія була настільки простою. Але ці кулеметні гнізда особливі. Якщо енімі виявляє вас, він починає стріляти в орієнтовній зоні, де вас виявили, давайте зробимо досить прохолодний вогонь придушення. Тому він не має такої надточної точності Ia, яка вбиває вас одним пострілом, у цьому випадку він трохи стріляє в тунель. Звичайно, це радість, бо ви чуєте, як кулі свистять над головою тощо. Це досить успішно. Це дає бойову атмосферу, але так, якщо куля потрапила в вас, це вбиває вас.

2-е Інше доповнення - на нашу користь. У військовій базі я розмістив радіо, якщо нам вдасться туди дістатись, ми можемо зателефонувати власній артилерії і попросити їх бомбити порт, імітувати обман, ми викликаємо власну артилерію і просимо бомбардування за координатами, де знаходиться порт ... Цілком вражаюче бачити пепіназо, що падають.

3-й Є також інша можливість, але я цього не робив. Йшлося б про розміщення мінометної батареї в порту та розміщення деяких спостерігачів, щоб, якщо ІА виявив нас, він міг замовити мінометний вогонь по нам, принаймні до тих пір, поки спостерігач не буде ліквідований.

Re: ARMA II

Повідомлення від Бандура »31 грудня 2010 р., 15:17

За часів OPF у мене виникла ідея про місію, я прокоментував її на спеціалізованому форумі, ідея вхопилася, і вони розробили сценарій для цієї події. Сценарій зробив наступне. Коли підрозділ виявляв ворога, він схилявся, піднімався і стріляв, знову качав і робив це в нескінченному циклі. Ідея полягала в тому, щоб продемонструвати, як піхота прикривалась за стіною або мішками, вставала стріляти і знову присідала. Він мав намір використовувати його на підрозділах у будівлях, на укріпленнях тощо, тобто на закріплених оборонних підрозділах. Результат був дуже хорошим, починати з ворожої частини не завжди виставляли, вона з’являлася на кілька секунд, а потім знову накривала, усунення фіксованого положення ворога було більш складним і призвело до більш інтенсивних перестрілок.

Справа в тому, що я не знаю, чи існує такий сценарій для Зброї 2. Моє питання полягає в тому, чи знає хтось щось подібне.

Re: ARMA II

Повідомлення від Haplo_Patryn »31 грудня 2010 р., 17:59

Місія полягала у проникненні на російську авіаційну базу противника та знищенні 2 літаків спостереження/розвідки, розташованих у деяких ангарах. На південь від бази знаходиться казарма/казарма російських військ, звідки могли прибути підкріплення на випадок тривоги. Ми 8 гравців, усі з Pdl і McDowell, підписання/друг, зроблений в результаті гри в ARMA, дуже приємно.

Місія відбувається вночі, тому нічне бачення має важливе значення. Ми Спецназ.

Коли ми наближаємось до цілі, чути вибухи. Здається, кілька союзних танків атакували з іншого боку бази, даючи каденс. Я маю видалити своє нічне бачення, щоб вибухи та вогонь не засліпили мого зору.

Повзаючи, ми досягаємо точки, де ми маємо ідеальний вид на авіабазу. Тут ми бачимо, як Фрей розкинувся на землі, поки ми можемо спостерігати, як ворожий патруль об’їжджає базу. Ми всі добре провели час, сперечаючись і спостерігаючи, коли намагалися встановити лінію випередження. Врешті-решт ми вирішили вийти на дорогу, яка виходить на північ від бази, але добре охороняється кількома кулеметними постами та взводом.

Адміністратор (псевдонім Ліно) веде снайпера і заряджає охоронця, який знаходиться в казематі, і снайпера, розташованого в будівлі, все зроблено акуратно і тихо (його зброя мала глушник, як і всі ми).

Тут ви бачите каземат, до якого я повзу, попередньо вбив одного з охоронців. Просуваючись вперед, я натрапляю на ще двох, яких я теж без вагань вбиваю. Повернувшись назад, я бачу іншого солдата і помилково застрелив партнера, вбивши його (Макдауелл).

Не знаю, чи тому, що Макдауелл був лідером, чи що на той момент у нас закінчилось груповим спілкуванням, і нам доводиться спілкуватися, щоб мати змогу продовжувати прогресувати та координувати свою діяльність. Тут ми вже зайшли на базу і сховались у перших будівлях. З іншого боку бази є кілька патрульних.

Я пробираюся в перший ангар, і ось ви бачите, як я наношу вибуховий заряд на ціль, і я встановлюю таймер на 30 секунд.

Вибух і перша досягнута мета.

Тепер прийшов час рухатися вперед і перетнути базу на інший бік, щоб дістатися до іншого ангару.

В цей момент я вирішую спринтувати і перейти на інший бік. Мої товариші по команді вбивають загін, що охоплює іншу область, під час патрулювання, мовчки та з великою ефективністю. Це дозволяє мені приїхати без проблем.

Зараз все стає простіше і більше, коли з’являється вертоліт і очищає місцевість від пухких цілей. Я кладу наступний вантаж і йду.

Потім ми врятувались на транспортному транспортному засобі та прибули до району видобутку з єдиною жертвою через дружню пожежу.