Користуючись тим, що сьогодні він був проданий у магазині Xbox One 'ARK: Виживання розвинулося' У рамках програми Preview, яка пропонує годину безкоштовної пробної версії, я нарешті закликав себе спробувати цю роботу від Studio Wildcard, оскільки попереднього разу, коли вона була у вільні вихідні в Steam, це влаштовувало мене на літніх канікулах і уникало можливості спробувати це без оплати.

survival

Не забувайте про це ARK: Survival Evolved все ще перебуває в розробці. Наприклад, у Steam він дебютував 3 червня 2015 року, і з тих пір його команда не припиняла оновлювати його більшим вмістом, одночасно виправляючи помилки, маючи можливість придбати його доступ за колосальні 27,99 євро в Steam або дорожче, якщо це підходить для Xbox One за 34,99 євро, за відсутності він також виходить на PS4. Його планують творці досягти остаточної версії у червні 2016 року.

Перш за все, наразі він розроблений "щоб було весело", як то кажуть, одночасно регулюючи все необхідне на серверах та в самій грі, щоб все йшло гладко, від поведінки динозаврів до всього, що ми можемо зробити як вижили.

Штрих реальності перед стільки очікувань

Я дуже хотів спробувати, сказав я, але не перебираючи коробку (якби це було 15 євро, я б не думав так багато, для запису), більше за все через те, що це гра, яка ще перебуває в розробці. І правда полягає в тому, що це те, що ви помічаєте вперше в дорозі, створюючи відчуття дуже зеленого кольору.

Також не можна ігнорувати, що графічний потенціал Xbox One сильно відрізняється від потенціалу висококласного ПК, тому якщо ми збираємось грати 'ARK: Виживання розвинулося' на цій консолі або на PS4, коли вона теж вийде, ми піддамось більшим втратам в якості графіки. Хоча де обрана платформа не матиме значення - це питання помилок, таких як наїзд на диплодок, половина його тіла проковтнула землю, а інша частина прилипла до скелі. З такими деталями, як ця чи багато інших, така нестабільна поведінка інших динозаврів і дуже випадковим чином, стає зрозуміло, що ми стикаємось гра, у якої ще є півроку.

Цей захоплення, у будь-якому випадку, я зробив через півгодини, більш-менш. Мої перші хвилини з "ARK: Survival Evolved" були цілковитою катастрофою. Але через мене. Ілюзорний для себе, я хотів зайти в інший район острова, перепливши річку, поки не натрапив на більше людей, щоб "поспілкуватися", але, не вдавшись до цього, я виявив найбільш агресивне ставлення і не сказавши жодного слова. Це те, яким має бути MMO для виживання, що ви або створюєте союзи, або ви будете мати його сирим самим.

Я також не зупинився, щоб уважно прочитати (через ліміт однієї вільної години) команди гри або які цілі я мав мати перед початком цієї історії. Отже, він був повністю оголеним і не турбуючись про те, щоб забрати будь-який матеріал. Звичайно, я не зітхнув, а потім, вибравши зачекати кілька секунд, щоб оживити (є можливість створити ще одного, хто вижив, але це сталося), я повернувся зі своїм персонажем в іншу область карти, дуже близько від того місця, де мене вбили.

Нещастя хотіло, щоб це друге життя приєдналося до ночі, тож ви можете собі уявити панораму: голий, без зброї та їжі та оточений динозаврами (деякі ворожі). Але на щастя цього разу гравці пройшли повз мене і Я почав збирати основні ресурси, як камінь і дерево, поряд з іншими варіантами, такими як кремінь і клітковина, а також різні види ягід.

Це допомогло мені триматися більше, як не дивно, коли я піднявся на кілька рівнів від зусиль, і, до речі, розблокувати різні енграми з дизайном для більш важливого виживання, такого як можливість створити багаття, первісну кам’яну кирку або факел, життєво необхідні для ночі.

Незважаючи на все, я закінчився голодом. Мені довелося спробувати ще раз, але оскільки я повернувся з гри і змінив сервери, повернувшись, мій прогрес не зберігся. Чорт!.

ARK: Survival Evolved вимагає багато терпіння

У моїй другій грі, цього разу точно знаючи, що мені потрібно робити, справи налагодились, і мені також пощастило не натрапити на жодних неприємностей у вигляді гравця, що вдаряє м’ячем, поки не вступив у гру. Я зміг створити своє багаття, скористатися кам’яною киркою та зібрати багато ресурсів, подивившись як подібного роду аксесуари не використовуються, хоча, на щастя, їх можна відремонтувати, використовуючи частину ресурсів, які ми використовували спочатку для їх створення з нуля.

Це було смішно, бо коли мені ставало краще, і я навіть мав одяг, щоб закрити все тіло і не бути холодним, а спис атакувати з більшими гарантіями, я вирішив вбити диплодока, який потрапив у ту скелю, думаючи, що "як це була помилка, ні, вона не могла рухатися ". Але не. Після двох ударів він обернувся, напав на мене і в підсумку вбив мене. І я, не зважаючи на обставини, оскільки протягом усієї гри я був абсолютно нерухомий, це явна ознака того, що я потрапив у пастку. Дочасний доступ, пам’ятаймо.

Ідея, що ми втрачаємо всі ресурси та обладнання, вкладені, коли ми вмираємо, Незважаючи на те, що ми підтримуємо рівень характеру, дизайнерські схеми та комбінації клавіш, які ми встановили для нашого вижившого (необхідне для навігації між різною зброєю, інструментами чи витратними матеріалами), хоча мені не потрібно довго розуміти, що якщо ми підемо туди, вони вбиті, ми побачимо рюкзак з усім, що у нас було. Звичайно, він зникає через кілька хвилин, тому вам доведеться поспішати, і щось мені підказує, що будь-який небажаний може вкрасти його, якщо побачить його першим.

Ця друга спроба на цьому сервері мала досить комічний момент. Не знаючи про рюкзак (я це виявив одразу після), я повернувся туди, де був мій вогонь, і почав збирати більше ресурсів, досліджуючи трохи більше району. Я наткнувся на іншого вцілілого, який був на його балу. Я був беззбройний, а він теж. Ми бачилися, і оскільки я не зробив жодного наступу на нього, поки він брав продукти, він не напав і на мене. Жодне спілкування не було необхідним. Тоді я злетів.

По-справжньому комічний момент настав пізніше, коли я натрапив на ще одного вцілілого, який цього разу був озброєний (і в обладунках). Як тільки він побачив мене, він був агресивним і невпинно переслідував мене, ударяючи зброєю. Я, беззахисний, не припинив бігати і оточив Трицератопса, щоб побачити, чи він не буде відволікатися на це, але ні. Я змінив тактику. Я вирішив піднятися на кілька звивисту скелю і почекати його згори. Він намагався піднятися, але це йому коштувало. Момент, коли я скористався можливістю вдарити його кілька разів, і тепер, коли вони двоє на скелі, У підсумку я вбив його голими руками. І я забрав його здобич, звичайно. Для дурня. Що мене найбільше потішило, пізніше, коли гравець вирішив оживити там же, побачивши мене вже зі своєю зброєю. і залиште як душу, яку несе диявол, цього разу не бажаючи битися.

Незабаром після моєї подорожі в 'ARK: Виживання розвинулося' наприкінці мого випробувального періоду. Очевидно, що я лише подряпав поверхню MMO з безліччю можливостей, якщо їм дадуть шанс але це, у будь-якому випадку, не може приховати стан, в якому він перебуває.

Платформи: Steam (Linux, Mac і PC) та Xbox One Store (аналізована версія)
Багатокористувацька: так, в Інтернеті
Розробник: Студія Wildcard
Компанія: Студія Wildcard
Запуск: Червень 2016
Ціна: 27,99 євро (Steam) та 34,99 євро (Xbox One)