Червоний собор переносить нас у важкий час, коли будівництво собору Сан-Базиліо вимагало великих зусиль. Зараз, Девір Іберія пропонує нам пережити ці моменти за допомогою гри в євроігри.

Червоний собор

Червоний собор, велике будівництво

Файл

Червоний собор

  • Видавництво: Девір Іберія
  • Дизайнер: Llama Dice (Ізраїль Cendrero та Sheila Santos)
  • Ілюстратори: Чема Роман, Педро Сото
  • 1-4 гравці
  • 30-120 хвилин

Про що це?

Червоний собор Це гра дуже гарної обробки та дивовижного розміру коробки, яка пропонує будівництво собору Сан-Базиліо.

Для цього ми спочатку налаштуємо плани собору, які матимуть ту чи іншу настройку залежно від кількості гравців (крім того, гра пропонує кілька можливих конфігурацій для кожного рангу). Ці плани складаються з деяких листів, які будуть розміщені, формуючи собор, і які дадуть нам інформацію про те, які вимоги вони мають до свого будівництва та яка користь від цього.

Основна ідея цієї гри заснована на досягненні гравцями ходів до кінця гри, який активується, коли гравець будує шосту карту.

У свою чергу, активний гравець може виконати одну з 3 можливих дій:

  • Заявіть будівельну картку, позначивши її прапорцем.
  • Доставка ресурсів для створення попередньо заявленої картки (може бути доставлено до 3 ресурсів).
  • Активуйте плашку для збору ресурсів та активації дій.

Ця остання механіка має найбільшу вагу гри, оскільки її активація змушує враховувати кілька факторів.

Хлопці Llama Dice знову зробили ставку на оригінальність, додавши трюк традиційному механіку-ронделю. Для цього, коли гравець активує цю дію, він повинен взяти одну з кісток, що знаходяться в ронделі, перемістити її стільки квадратів, скільки вказує значення кубиків, і зібрати користь від квадрата, де закінчується його рух (ресурси, бали або монети), якщо в коробці, де більше кінців кісток, кількість отриманих вигод буде помножена. Крім того, це саме поле активує дію, яку ми можемо виконати.

Щодо персональних дощок, Червоний собор позначте на ньому деякі важливі поняття. Магазин ресурсів обмежений, і маркери, які використовуються для отримання заявок на будівельні картки, знаходяться в цьому магазині, що змушує нас вимагати картки для розблокування зазначених коробок.

Це було б легко, якби це було не тому, що заявлені, але не побудовані карти здатні віднімати точки, якщо хтось будує на вищому місці собору.

З іншого боку, ми також можемо отримати вдосконалення, які роблять використання кубиків ще більш вигідним.

Це невелике уявлення про те, що це Червоний собор, заробляти на основі очок, зароблених за складання карт, деяких дій та оцінки більшості собору.

В кінці гри кожна колона собору присуджує рахунок, який визначається за кількістю конструкцій, які роблять гравці, присуджуючи бали за всі конструкції гравцеві з більшістю в цій колонці, половиною другий гравець і так далі.

Червоний собор Він включає подвійну залікову доріжку, в якій ми можемо отримувати очки, що, коли ми їх заповнимо, ми отримаємо очко перемоги, але це також дозволить нам переходити від точки перемоги до точки перемоги, залежно від певних дій, які нам доведеться спробувати експлуатувати.

Естетика та компоненти

Зростання Девір у лінійці власних ігор це все помітніше. Червоний собор це гра з справді неймовірними ілюстраціями, повними деталей, які роблять гру блискучою.

Але це також те, що виробнича робота з адаптації її до такої маленької коробки похвальна. Доверху заповнений спеціальними компонентами за надзвичайно низькою ціною.

Найкраще і найгірше

Плюси

  • Кількість компонентів для такої маленької коробки разом за такою економічною ціною, що не здається на цей час (менше 30 євро, нам здається дикою).
  • Оригінальний новий поворот традиційного механіка, бренд будинку від хлопців із Llama Dice, який ми справді любимо.

Мінуси

  • Червоний собор Це гра, яка включає більшість балів, і ми вже знаємо, що високий ранг гравців підходить більшості. Це робить цей рахунок більш передбачуваним і, перш за все, менш напруженим для 2 гравців.

Завершення

Червоний собор Він приходить для нас у ключовий момент як для авторів, так і для видавця, який його публікує. Скажімо, момент зрілості хлопців із Llama Dice змусив їх все більше і більше прогресувати в масштабах своїх ігор, поки вони не досягли дуже похвального місця серед панорами настільних ігор.

Його 1987 тунель під Ла-Маншем (ваш огляд тут) і це Червоний собор в кінцевому підсумку розмістили їх на міжнародній дизайнерській арені.

З іншого боку, ми всі знаємо, що Девір вже деякий час працює над іграми власного виробництва, і якщо минулого року він залишив нам чудові дизайни, подібні до паризького, то в цьому вони будуть увінчані цією грою.

Це правда, що це виробництво може створити проблему для видавця, оскільки ми завжди асимілюємо як гру ваги та речовини тих, хто має велику коробку, але в поточній панорамі вже було показано, що маленькі коробки містять великі скарби.

Червоний собор частина чіткої ідеї, проста механіка, яка приховує гру з більш ніж цікавою глибиною. гра пропонує оптимізацію і знайти момент, щоб скористатися можливістю. Це одна з тих назв, в якій створення двигуна, що дозволяє нам робити більше речей, використовує переваги, але також дозволяє нам скористатися ключовими моментами, в яких початкова ситуація може принести нам велику віддачу.

У цьому постійному перетягуванні каната гра рухається дуже добре, і саме той баланс разом із більшості механізмів надає їй більшої глибини, ніж її правила, змушують нас цінувати.

Це правда, що перші враження змушують гру здаватися повторюваною, врешті-решт, всю вагу несе дія, але, оскільки ця дія зростає, коли ми створюємо наш маленький двигун, і перш за все це змушує нас бути пильними, щоб скористатися стартовим змусити це відчуття зникнути.

Що стосується механіки, ми знову маємо дизайн з досить оригінальним механічним поворотом, і це вже є щось загальне, у роботі хлопців з Llama Dice, те, що цінується.

Після цих перших ігор, ігрові відчуття Червоний собор Вони зростають із кожною грою, даючи їй дуже цікавий маршрут, який ми вивчимо і про який поговоримо в огляді.