Коли ми думаємо про культові ігри жахів на виживання, Silent Hill, Resident Evil, Penumbra та Amnesia зазвичай приходять на розум кожному, але сам жанр вже створений кількома іграми: згадайте лише гру 1992 року Alone in the Dark, але Ігрова механіка, характерна для сучасних жахів виживання, таких як повна відсутність стелсу та бойових дій, була внесена в жанр Clock Tower, грою, випущеною для SNES в 1995 році крихітною командою розробників, створюючи особливості, характерні для пізніших членів жанру. Спочатку Clock Tower був випущений для SNES лише в Японії, але також був випущений в інших країнах з неофіційним перекладом на англійську мову, і завдяки зростаючій популярності гра також була перенесена на Windows 95 і Playstation 1.
Конспект
Основна ситуація в історії гри порівняно проста, як правило, починаючи з таємниці, характерної для ігор жахів. Наша історія починається з Гранітного дитячого будинку, де одна з викладачів, Мері Барроуз, усиновляє 4 дівчаток: головну героїню Дженніфер, Аннет, Лору та Лотту. Дівчаток таким чином ведуть до резиденції Барроуз - величезної вілли, однією з головних особливостей якої є годинникова вежа, яка також дає назву гри. Дівчата та Мері зустрічаються у фойє вілли, коли Мері йде шукати чоловіка, але тим часом вона теж поглинена. Дженніфер йде по стопах Мері, але до того часу, коли вона повертається в зал, інші дівчата зникають. Почувши крикливий крик, він виявляє одного з них мертвим, якого спотворив хлопчик зі спотвореним обличчям, і цей хлопчик йде по стопах нашого головного героя. Дженніфер повинна втекти з резиденції Барроуз разом із вбивцею, але її пригода також розкриває секрети будинку та його коханки.
Ігровий процес
Гра - це жанр, який сьогодні зникає, відомий представник ігор типу «натисніть і натисніть». Ігровий процес є пережитком сучасного ока за його простоту, оскільки в грі персонажем потрібно керувати за допомогою миші. Натискаючи на предмети, Дженніфер розглядає їх і, якщо вона знаходить придатний, вона піднімає його. Коротше кажучи, так потрібно розгадувати головоломки, щоб дійти до кінця. Нашій подорожі заважає випадковий спливаючий вбивця, якого потрібно замаскувати подібним чином, але тут важливо зазначити, що ймовірність падіння залежить також від схованки та інших ситуацій. Наприклад, натискання на ліжко дозволить Дженніфер сховатися під ліжком, але якщо ви раніше нічого не робили з папугою в кімнаті, це може вас збити. Деякі локації стають доступними лише тоді, коли Дженніфер переходить у режим паніки, де фон її портрета починає блимати в лівому нижньому куті, або цей портрет відображає витривалість Дженніфер, яку, якщо червоний - вбивця, не вдається вловити, бо вона більше не може натискати ... сам.
Гра триває приблизно 1 годину, але я хотів би зазначити, що кожне покрокове керівництво є різним, тому вам, мабуть, доведеться пройти це не раз, якщо вам сподобалось. У грі багато випадкових елементів, і рішення, які ви приймаєте в грі, також впливають на подальші події гри: наприклад коли ви чуєте крик, історія йде іншою, якщо ви потім перевіряєте ванну кімнату або рухаєтесь до коридору. Ви не можете говорити про це без спойлера, але це, по суті, випадкові елементи, і ваші рішення базуються на подальших діях гри, тому варто робити щось інше з кожним покроковим покроковим керівництвом. Як результат, у грі є 9 можливих завершень.
На мій погляд, ця гра працює зі складною системою, яка рідко зустрічається і в сучасних іграх: я тут не думаю про сам геймплей, а про його випадковість та різноманітність. Деякі ситуації мають місце лише внаслідок певних рішень та умов, саме тому, хоча гра триває 1 годину, вона також може вбити 10-11 годин, що є чудовим результатом гри з таким великим потенціалом відтворення. Що стосується негативної критики, то геймплей досить архаїчний, а іноді і страшенно повільний (особливо коли Дженніфер повинна підніматися сходами). Заблукати в будинку дуже легко, оскільки більшість передпокоїв дуже схожі між собою, а більшість дверей однакові, що часом може викликати неприємності. Незважаючи на це, мені дуже сподобалась гра, головним чином, тому що багато з неї є випадковими та залежать від прийняття рішень, саме тому ви можете грати в неї багато разів, і ви можете формувати речі по-різному і по-різному в кожній.