Перша сторінка

Наступна стаття про наш партнерський сайт надходить з 360fanatix.hu.

Завдяки Kinect, у нас є безпрецедентна танцювальна програма, де, як і в інших іграх kinectes: ви керуєте! Звідси випливає, що без Kinect його не можна грати.

Порівняно з управлінням меню інших ігор kinectes, система тут мені набагато симпатичніша: тут нам не потрібно тримати руку на даному предметі, а рухати правою рукою справа наліво, щоб вибрати ту, яка нам підходить, поки ми можемо повернутися в меню лівою рукою.

dance

Структурно гра виглядає так: цифри розбиті на 6 категорій складності, розділених викликом. У кожній категорії є 4 цифри, які повинні бути заповнені принаймні 4 зірками, щоб відкрити виклик, і всі завдання повинні бути виконані, щоб відкрити остаточний виклик. Звичайно, тут також мінімум 4 зірки. Вам не потрібно виконувати простіші для номерів важчої категорії. Всі номери для нас відкриті, вам залишається лише відповідати на виклики.

H i r de té s

Спочатку ми можемо зіткнутися з простими рухами, які, однак, незабаром ускладнювати цифри стає важче. Величезні стрибки можна помітити протягом ряду, навіть якщо ми граємо в них на різному рівні складності. Більш складні рівні вимагають хорошого почуття ритму та танцювальних навичок.

Суть Dance Central проста: вам потрібно стежити за послідовністю рухів, що виробляє танцюрист на екрані. Послідовність рухів повинна бути більш точно відображена, тобто якщо танцюрист рухає своєю правою рукою, нам потрібна ліва, коли він стоїть до нас. Права частина екрана відображається флеш-карта-довідкова поверхня, яка називається причиною, яка показує поточну та наступну послідовність рухів. У нас також є можливість вимкнути це, ускладнюючи це для нас. Є одна Тренування також режим, який насправді просто вивантажує таймер і лічильник калорій під час танців.

У грі є 3 основних режими гри: РОЗБИТИ ЙОГО, ВИКОНАЙТЕ ЦЕ! і ТАНЕЦЬ БІЙ. У всіх трьох режимах є також 3 рівні складності на число.

Друга сторінка

ЗРОБИТИ ВНИЗ - це, по суті, практичний режим. У цьому режимі метою є вивчення послідовності рухів, пов’язаних з музикою. Він проходить один за одним ходи, спочатку демонструє це, а потім практикується з нами. Ми маємо можливість танцювати рух вже під час презентації, і в цьому випадку ми отримуємо алмазний рейтинг і ми можемо пропустити практику з ним, але якщо рух не вдається достатньо, то, на жаль, ми повинні зробити це тричі успішно, щоб прийняти це. Якщо ми зіпсуємо хід три рази поспіль, програма рухатиметься далі, а червоний X буде означати, що ми не змогли освоїти послідовність ходів. Якщо ми виявимо це занадто швидко, у нас є можливість уповільнити рух лівою рукою. Особливо симпатично те, як інструктор намагається пояснити кожен елемент послідовності рухів під час танцю. Після практики настає RECAP, під час якого ми маємо разом танцювати ті кроки, які ми вже відпрацьовували. Під час ARECAP гра спостерігає, скільки ми вдарили від ходів, та підсумовує відсоток того, як ми це засвоїли. Спочатку ми будемо задоволені також 60%, але якщо ми ввійдемо, то 100% продуктивність буде проходити гладко.

ВИКОНАЙТЕ ЦЕ! головний елемент гри. У цьому режимі нам доводиться танцювати всю пісню від початку до кінця, ми не відпочиваємо і не маємо шансів багато зіпсувати. Близько половини цифр вводять одне Фрістайл це також спосіб зробити те, що ми хочемо, і програма навіть робить фотографії наших рухів, а потім узагальнює їх у короткому відео. Якщо ми можемо посміятись із чогось до смерті, це коротке відео, але у нас не так багато можливостей, оскільки танець невпинно продовжується. Кількість одна Завершення руху завжди поруч, однак, ми не маємо можливості відпрацювати цей хід під час ПРИКЛАДИ ВНИЗ, що мені дуже шкода, оскільки спочатку завжди несподіванка, що робити. Крім того, ми навіть фотографуємо цей фінішний хід, який додаємо в кінець нашого маленького відео. Само собою зрозуміло, наскільки вони, як правило, успішні.

Ми отримуємо бали за наші ходи, і якщо наші ходи успішні, наш множник на музичній скриньці обертається, тоді як у разі помилки множник зменшується. Якщо помилок занадто багато, музика також зникає. Виходячи з наших балів, ми отримуємо оцінку нашої діяльності у вигляді зірочок. Загалом можна досягти 5 зірок, які також мають золотий клас. Зазвичай цифри повинні сягати 4 зірок, щоб відкрити виклики. У виклику немає великого сюрпризу: врешті-решт, це підсумковий танець, де цифри на цьому рівні складності змішані, і ми повинні танцювати це.

DANCE BATTLE - це не що інше, як багатокористувацька гра. Мені шкода зазначити, що у нас немає можливості вести битву в прямому ефірі, лише локально з двома гравцями. Гравці можуть вибрати режим складності, в якому вони хочуть танцювати окремо, і вони повинні танцювати по черзі під час пісні, а не одночасно. Багатокористувацький режим був досить поганим, тому складається враження, що ми раді, що він у нас взагалі є.

Після вибору номера та режиму ми навіть маємо можливість вибрати танцюриста та місце. Досить багато танцюристів та місць, і кожен танцюрист також має альтернативний вигляд, який нам потрібно відкрити.

Досягнення досягнень - справа зовсім не проста, і нам боляче протягом кількох годин гри, якщо ми намагаємось її вичерпати. У списку є також, здавалося б, неможливі ачики, які я навіть не рекомендую читати, якщо ми нервуємо.

Таким чином, ми можемо стати свідками чудової та освіжаючої танцювальної програми. На відміну від старих танцювальних програм із натисканням кнопки, це дійсно зворушливо і різноманітно, навіть трохи складно. Ми можемо грати з цим кілька годин на день, чудово проводячи час. Рекомендується, щоб кілька людей грали, поки гравці чергуються.