10,5 см K 18 L/52, можна сказати душа "Жирного Макса", оскільки весь цей "танк" стосується цієї гармати, нічого іншого. Той, хто раніше грав у JagdPanther, може бути з ним знайомий, оскільки це не що інше, як версія цієї трубочки без цукру.
300 альфа з базовим часом заряду 8,9 сек, який можна згорнути до 7,84 (з шоколадом 7,5, хоча використання останнього насправді не рекомендується). На жаль, він відстає від JagdPanther у кількох речах. Найбільш вражаючим є пробивання броні, яке становить 169 мм, що, звичайно, достатньо для рівня 6-7 з мінімальним націлюванням, але часто виявляється низьким по відношенню до певних танків рівня 8. У цьому випадку залишається золото, яке зі своїм 227-міліметровим бронепроникненням несе все, як масло до полум'я.
Однак варто зайнятися змішуванням боєприпасів, оскільки ми можемо носити з собою лише 26 штук, які можуть розпродатися напрочуд швидко. Тим не менше, варто поставити 1-2 ВІН, буде непогано, якщо перед нами блимає Нашхорн або Пекельний котик, вони подякують за 380 постріл.
Також музикантом є час прицілювання (2,3 сек.), Який, додаючи до розсіювання трубки під час і після руху, є надзвичайно повільним, особливо якщо нам доводиться робити з ним раптові постріли. Точність також дещо слабша, ніж Панчер, хоча і не небезпечно, 0,36 м (Пантера 0,34 м). На щастя, це колишнє значення також нас не підведе, якщо ми дамо час звузити гармату.
Якщо хтось говорить про Дікера Макса, це, мабуть, у всіх вперше вигин труби вискакує з нього, і не випадково, оскільки на цьому баку це значення знімається якимось психічно хворим. Рівно 15 °, що було найкращим у всій грі до вступу японських танків та Стюрера Еміля. На практиці він також може стріляти з неможливих місць, з яких не можна було б очікувати пострілу від сну, саме тому щось може несвідомо діяти в місцях обстрілу.
На жаль, Макс платить ціну за згинання труби, оскільки горизонтальний прогин труби далеко не хороший. 8 ° в обидві сторони, що, на жаль, забезпечує досить вузький діапазон руху, саме тому тіло доводиться часто рухати, що не дуже щастить через розсіяння під час руху, про яке вже згадувалося вище.
Як не дивно, але висота труби також обмежена до 10 °, що може викликати дискомфорт, коли ви не можете підняти трубу до цілі, коли спускаєтеся з пагорба.
Надбудова
У дусі переробки, відновлюваний Pz IV монітори під "бронею" 50/20/20 мм знизу. Ну, гадаю, відтепер про броню спеціально говорити не про що. Скажімо просто, що все, що стріляє у вас, завдасть вам шкоди. Якщо ні, поїдьте і купите лотерею.
Краще котитись з НЕ, і ви отримаєте максимальний збиток гладким частинам, тому забувати на вулиці на лінії вогню насправді не варто. Однією з найбільших вад Макса є те, що над гармати все ще є значна частина надбудови, що робить наші гірші дні, як правило, дуже приємні. Коли ви піднімаєтеся на пагорб, щоб стріляти, ваш супротивник завжди побачить верхівку танка швидше, ніж ви б взагалі встали, тому вас дратують, часто непотрібно стріляти, не маючи можливості вчасно відповісти на нього.
Інша велика ахіллесова п’ята надбудови лежить у несвідомо слабкому модулі HP. На практиці те, що болить, щось із собою несе. Найчастіше водій їде на двигуні (як це робить барон Мюнхаузен на гарматному ядрі) і приземляється в напрямку стратосфери, але не любить пропускати відсік для боєприпасів і гармати.
Німецькі танки в будь-якому випадку характеризуються чутливістю двигуна, але це експоненційно справедливо для D.Max. Якщо у вас є сірник, де двигун принаймні не жовтіє, ви можете скласти руки.
Ще однією цікавою частиною D.Max є відкритий верх, що з одного боку добре, але з іншого - погано. Звичайно, це дає миттєву видимість 400 м, що надзвичайно добре, особливо за допомогою бінокулярного телескопа. Теоретично ми можемо бачити і стріляти що завгодно до того, як він зможе підірвати. Натомість у відповідь відкритий дах є справжнім задоволенням для артилеристів (не так, ніби вони були для них особливо жорстким суперником з бази Д.Макс). Наприклад, невеликий багаторівневий артикул може вибити вас з пострілу, тому що якщо ви кинете постріл через дах, максимальний збиток гарантований.
Не сильно допомагає те, що D.Max з його 550 має найнижчий пул HP серед усіх TD 6 рівня, тому ви повинні бути дуже обережними щодо того, що ми з ним робимо, тому що він може небезпечно позбутися своїх HP незабаром навіть проти танків нижчого рівня.
Великою перевагою Макса, крім гармати, є надзвичайно хороший камуфляж, який може поєднати щось надзвичайно ефектне із видимістю, про яку вже згадувалося вище. Ви можете легко здійснити 1-2 постріли в танки, що утримують вас, і виявляючи їх, перш ніж вони вас помітять.
Підвіска
Його швидкість повороту становить 35 °/сек, що на перший погляд здається не настільки поганим, але при слабкому двигуні та жахливому опорі ґрунту фрикадельки можуть бути досить незручними, намагаючись врятувати власну шкіру від швидших танків, що працюють на вас.
Двигун
Ти втілений жах. Це та частина, де я плакав, граючи з цим танком. Це шкільний приклад того, як перетворити інакше хороший танк на жахливий жах. Жорстока атомна електростанція в особі Maybach потужністю 272 к.с. Це як легендарний педальний комар.
Цей двигун гарний для двох речей: спалювати, як жир, після кожного пострілу і в будь-якому випадку витягувати буйну тварину із спокійних людей. Завдяки цим 272 к. С. Перспективна на перший погляд кар’єра Д. Макса була практично опечатана. Його максимальна швидкість на папері - 40 км/год, але на касі ми чекаємо заявки тих, хто вже так багато пішов з нею. Жарти в сторону. щоб досягти цієї вибоїстої швидкості, потрібен лише Гіммельсдорф або щось на зразок великої рівної міської доріжки та довгої прямої ділянки дороги (перевага - це перевага). Сумна реальність полягає в тому, що його максимальна швидкість, навіть при сильній доброзичливості, становить десь 30-35 км/год, вона рідко наважується піднятися вище цієї.
Завдяки слабкому двигуну його прискорення є злочинним, і він досягає цієї феноменальної швидкості лише 150-200 метрів з великою боротьбою, і як тільки пейзаж повертається до гір, він плює легенями і тягне своє сальне тіло на найменший пагорб . Це особливо дратує, коли ти просто борешся віч-на-віч з кимось із прикриття пагорба, і, поки ти страждаєш, ти двічі стріляєш у вершину пагорба, перш ніж твоя гармата вийде з обкладинки ( E-25, наприклад).
Не кажучи вже про те, що паперовий ТД не завжди стає в нагоді тим фактом, що ти не можеш втекти від нього потоком важких танків, скутерів назустріч тобі, багато з яких люблять підірвати навіть один постріл. (Його великою любов’ю є спам з ВІН KV-1S та KV-2, повзаючи з 152 дурунгами.)
Рекомендований стиль гри
Його стиль дуже залежить від кар’єри. За замовчуванням, оскільки він не має ні мобільності, ні броні, кемпінг залишається. Можливо, ви захочете націлити на нього місця, де вам не доведеться їхати на особливо великі відстані, і, як очікується, ваші супротивники проїдуть повз, або ви можете допомогти своїй команді на цьому боці. Наприклад, у Лейквілі, лінія 4 вздовж озера є добре встановленим місцем проживання. Тут ви рухаєтесь вперед до D або F (залежно від сторони), і якщо у вас є телескоп, ви можете навіть спалахнути більш необережними танками, які прямують у місто для себе. Тут, використовуючи DPM, ви можете розкидати їх так, щоб до міста діставались лише кістки, які, сподіваємось, легко впораються з вашими товаришами по команді.
Якщо ви поставите його на кращий спуск, ви можете навіть викинути кемпінг на смітник і перейти на більш агресивний режим. У вас немає броні, але натомість компенсація вигину труби на 15 °, яку висока надбудова не може сильно пошкодити, якщо ви стріляєте з середньої відстані (100-150 метрів). Прекрасним прикладом цього є Вестфілд, де, якщо ваша команда не повністю дерп, D.Max може плавно провести матч. Навколо пагорбів С2-В3 ви можете здійснити жорстокі руйнування, з одного боку ви зможете розстріляти місто (це варто вбити на початку бою і застрелити бігунів у решето), а з іншого - тих, хто хоче "згинатися" назад або збоку, але у відповідь вони не можуть реально відстрілюватися. Твій єдиний супротивник - артилерія, яка, якщо буде запропонована, доставить тебе додому. На щастя, сторона пагорба видно відносно витягнутою, що ускладнює стрільбу там.
Ситуація змінюється в матчах рівня 8. Тут із корисної маленької машини для підтримки Д.Макс раптом стає страждаючим предметом. Через 170 пенісів та погану рухливість йому доводиться багато страждати серед великих, особливо якщо ММ скажеться і посіде міську доріжку. цей танк тут нічим заробляти.
Оскільки потужність D.Max забезпечується камуфляжем + вигин труби + огляд видимості, ви можете в значній мірі викинути його у сміття на 800-метровій міській доріжці, оскільки всюди є рукопашний бій, про який він не може сказати, або якщо він це зробить, його дуже скоро відправлять на слово.
Це справді схоже на 6-7 рівень, навіть у великих трав'янистих степах.
Рекомендоване обладнання, витратні матеріали та навчання екіпажу
Рекомендоване обладнання
Прискорювач зарядки та прискорювач націлювання є обов'язковими аксесуарами для цього бака. Перший дуже допомагає зі зрозумілих причин, тоді як інший дуже допомагає, коли йдеться про постріли в корпус та укуси. А для третього - бінокулярний телескоп або маскувальна сітка залежно від вашого смаку.
Рекомендовані витратні матеріали
Великий ремонтний комплект, Велика аптечка, Автоматичний вогнегасник. Все є сімейним пакетом, оскільки всі знімки беруть щось із собою, а двигун горить, як Рейхстаг, з останньої причини не варто пакувати на нього запаси.
Рекомендована кваліфікація екіпажу
Sense 6 важливий, оскільки резервуар є паперовим і дуже чутливим до будь-якого пострілу, особливо це стосується ВІН. А інші - маскування. Змішані навички 2 раунду, камуфляж, знімок, плавний хід, ситуативна обізнаність, безпечне розміщення.
Пізніше, можливо, ви захочете зробити профілактичне обслуговування та пальник зчеплення.
Середній дохід
Цей танк - монетний двір. Ви можете легко знайти 20-25 тис. Збитків приблизно 1,5-2 тис., Крім цього, якщо ти все ще маєш певний збиток, ти можеш отримати дуже хороший дохід. Завдяки хорошому DPM, ви можете зібрати разом досить гарний збиток за лічені секунди, а це гроші, чи не так?.
Вартість боєприпасів складає 800 бойових одиниць та 4000 для золота, що є середнім показником, але поліпшення - незначні 4000 кредитів.
На жаль, на рівні 8 ваш кредит може скоротитися досить скоро, оскільки тут з великих відстаней, де D.Max любить оперувати, ви майже не прориваєтесь з AP, і в такому випадку ви або відстрілюєте рикошети, або берете золото.
Переваги та недоліки
Переваги
Відхилення трубки на 15 °, що може компенсувати паперову броню в певних ситуаціях. Приємна, надійна гармата. 400 м базової видимості. Напрочуд непогана прибутковість і базовий камуфляж.
Недоліки
Тонка у папері броня, що охоплює особливо чутливі модулі, спричиняє пошкодження майже під час кожного пострілу. Страшна мобільність. Басейн із низьким рівнем потужності. Він носить із собою мало патронів.
Рекомендовано для кого
Насправді, якщо ти спокійно сприймаєш цей танк, це не що інше, як приглушена легка версія JagdTiger Pak 8.8. За винятком броні, він моторошно схожий на свого старшого брата, але насправді спільним для них обох є його кредитоспроможність. Для тих, хто не хоче витрачати на гру більш серйозні гроші, ця ціна 3200 золота пропонує дуже привітну можливість легко взяти на себе і більші танки. Завдяки хорошому потенціалу збитків і мультиплікатору кредитів ви можете зібрати більш серйозні суми за лічені секунди (звичайно, порівняно з премією рівня 6).
Ваш власний дивний спосіб іноді спеціально веселиться з ним у грі. Якщо ви отримаєте кращий корпус, ви можете провести досить захоплюючі матчі. На таких траєкторіях ви можете легко компенсувати паперову броню, скориставшись вигином труби.
З іншого боку, інша сторона медалі полягає в тому, що Д.Макс - це неймовірно ситуативна ситуація. На картах, де немає можливості скотитися або порізати з більшої відстані, гра з нею стає страшенно незручною. На міському або нещодавно вражаючому новому рівні "тунелю" (Сєверогорськ, Прихована Долина), де вам не вдається уникнути очних боїв, волійте просто страждати разом з ним.
На жаль, якщо ви особливо не натискаєте на стиль TD, це може стати дуже монотонним в довгостроковій перспективі, через деякий час ви будете повністю втомитися, оскільки вам доведеться повторювати одне і те ж знову і знову майже в кожному матчі, за винятком вищезазначених треків корпусу. тоді його мобільність жахів також не надто допомагає. Це дуже розчаровує, коли команда вибігає перед вами, і ви не можете розблокувати колесо, оскільки Т-150 опонента б'ють вас у спринті.
Оскільки його альфа не надто високий, тож ніхто особливо цього не боїться, навіть найстрашніша пташеня практично не роздумуючи йде на нього і, нарешті, здуває його кількома пострілами, як слина вола на пізньому вітрі, завдяки наднизькому 550 к.с.
Крім того, він також не дуже підходить для навчання екіпажу, оскільки німецькі броньовані мисливці на рівні 9-10 мають два зарядні пристрої, тоді як у D.Max є лише один, на додаток до якого ми також отримуємо непотрібну радіостанцію.
Цей танк у двох словах - "гармата, кинута на тачку". Проблема в тому, що він насправді не знає більше цього.
Чи варто купувати? Я не міг сказати чітке так чи ні. Я думаю, що це повністю залежить від стилю. На мою думку, справжньою проблемою на цьому рівні є лише SU-100Y. Різниця між ними в цілому полягає в тому, що D.Max поміняв альфа, пент і мобільність на маскування, відхилення труби, DPM та видимість.
Поки я грав з ним, ми ненавиділи одне одного, щоб ми могли одразу помиритися. Це танк з дуже коливальними показниками, але його здатність приносити кредит, безсумнівно, феноменальна.
Відео
Аналіз написав: ОдинГУН