Ми вже багато разів чули, що гравці застрягли на рівні, незважаючи на те, що мають час, набір карт, а також знають механіку гри. То що може бути причиною того, що їхнього рівня виграшу недостатньо, щоб підняти їх по сходах? У мережі є багато хороших колод, але це саме по собі досить солодко, щоб зробити когось Легендою. У наступній статті ми спробуємо пролити світло на те, на що нам потрібно звернути увагу, якщо ми хочемо ефективно розіграти свою колоду.
Одним з найважливіших факторів є перевага аркуша. Багато, хто знайомий з іншими картковими іграми, вважають найбільш важливим утримання дошки суперника в чистоті, а з певними колодами це правильний погляд, але не у всіх випадках. Якщо ви подивитесь, скільки карток залишилось у вашій колоді та колоді вашого опонента в кінці матчу, то, мабуть, буде результатом, що переважна більшість переможців - це той, у кого в колоді залишилося менше карт. Це також стосується використання мани (який гравець витратив більше мани, краще використавши його ману, він виграє), але про це пізніше. Повертаючись до карт, це так само актуально в Арені, як і в ранговому режимі, простіше кажучи, гравець, який вибрав з декількох карт під час матчу, виграє значною часткою. Питання лише в тому, як отримати карткову перевагу.
Звичайно, найосновнішим варіантом є гра в карти, що дозволяють витягувати кілька карт, наприклад, Arcane Intellect. Є кілька подібних карт, які дають вашому гравцеві перевагу, але ми втрачаємо з ними час або темп. Проблема Arcane Intellect 3-го раунду полягає в тому, що ви пропускаєте весь свій раунд, і з вашого боку на дошці нічого не змінюється, що може задзвонити на рівні, який може навіть потрапити в матч, і ви навіть не можете використовувати карти, які ви витягли в цьому круглі. Ці типи карт набагато сильніші в кінцевій грі, тому що там ви можете грати на витягнутих картах відразу.
Ще одна класична форма отримання карткової переваги - це вбити прихильника супротивника, не використовуючи для цього карту. Прикладами можуть служити вогневий елемент або СІ: 7 агент. Якщо ви можете вбити прислужника за допомогою ефекту Battlecry таких карт, ваш супротивник вже втратив одну карту і, мабуть, повинен пожертвувати ще щонайменше 1 картою, щоб їх зняти. Це називається торгівлею 2 на 1. Ми навіть не думали б, яка це перевага, хоча 2 на 1 - це жахлива перевага для гравця і навіть може бути фіналом у близькому поєдинку. Якщо вам вдасться скласти один раз більше одного разу, ви з більшою ймовірністю виграєте, оскільки у суперника закінчаться картки. Ось чому, наприклад, на Flamestrike Arena це так сильно, тому що дуже просто зняти 3-4 істоти за допомогою цієї однієї карти.
У наступному розділі ми хочемо поговорити про сили Героя, оскільки вони також допоможуть вам отримати багато переваг. Ідеальним прикладом цього є здатність Чорнокнижника, оскільки він відразу ж витягує для вас карту, саме тому його карти, прив’язані до касти, можливо, трохи слабкіші, ніж карти в інших кастах. Здатність Чорнокнижника ідеально поєднується зі стилем гри в зоопарку та Handlock, саме тому це найсильніші колоди для цієї касти зараз. Розіграш карт без використання карт неймовірно сильний в будь-якій картковій грі, і Hearthstone не є винятком. Якщо ви граєте в Чернокнижника, вам доведеться постійно шукати ситуації, коли ви можете використовувати здатність героя, у вас є "зайві" 2 мани. У зоопарку це зазвичай виступає на перший план пізніше, коли ви вже зіграли всіх прислужників з-під вашої руки, тоді як у Handlock це, як правило, важливіше на ранніх стадіях гри (виведення гірського велетня або сутінкового селезня в свою чергу 4 ), хоча в кінці гри це дуже добре. «Розплавлені гіганти» можуть дешевшати, і ми можемо взяти карту.
На Арені також більша кількість вистукувань (перевертання за допомогою здібностей героя) відбувається в кінці гри, або коли у вас немає карти в руці, яка дозволила б вам грати осмислено в цьому повороті. Якщо ви боїтеся пожертвувати HP свого героя за карти, не грайте в Warlock! З цією кастою HP є ресурсом, який дуже важливий для перемоги, і перемога стає набагато солодшою, якщо вам вдасться перемогти суперника з 10 HP. Проти певних каст добре звертати увагу на те, наскільки сильно ви даєте впасти своєму чаклуну, наприклад, комбі друїдів на 14 шкоди, або просто Ліруа, який має лише одного бафа.
Здатності таких героїв, як Маг, Негідник та Друїд, якими ви можете атакувати прихильників, також можуть дати вам картову перевагу. Поєднання здібностей вашого героя та карт у вашій руці може дати вам серйозну перевагу. Якщо ви граєте з цими кастами, знайдіть можливість скористатися здатністю свого героя, щоб відбити прихильника у свого супротивника.
Здатність Священика допомагає отримати невелику перевагу в дещо іншій формі, оскільки зцілення може допомогти істоті обмінюватися більшою кількістю ворожих слуг, ніж це могло б зазвичай. Ось чому важливіше вилікувати своїх прихильників, ніж себе, якщо у вас дуже мало життєвих сил або ви не знаєте, скільки шкоди завдасть вам супротивник приблизно, і ви не хочете залишатися нижче цієї критичної точки. У будь-якому випадку, точно, що зцілення ваших прислужників призведе до довгострокової переваги.
Здатність каст Шамана та Паладіна створює прислужників, які дають вам шанс знищити ворожих істот, таким чином знову отримуючи картову перевагу над супротивником. Ось чому у цих героїв є картки, пов’язані з кастами, для того, щоб баффікувати їхніх прихильників, і зазвичай бафф грається на «вільному» міньйоні з сильною грою. Як і у випадку з іншими порошками Hero, нам потрібно знати найкращі ситуації, щоб використовувати здатність і торгувати створеними таким чином прислужниками.
І нарешті, давайте поговоримо про здібності Воїна та Мисливця, які, на жаль, не дають своїм гравцям картової переваги. На щастя, ви не можете просто виграти з картою перевагою в грі, і ці здібності допомагають іншими способами, тому не думайте, що вони менші, ніж у інших каст.
Перша і найголовніша причина полягає в тому, що для того, щоб зняти його, супернику зазвичай знадобиться більше карт. Ви вже отримали карткову перевагу! Багато разів ви можете отримати перевагу, атакуючи істоту вашого супротивника, наприклад, 3/2 міньйона, і оскільки Йети залишається після зіткнення, ваш суперник буде вбитий ще принаймні на 1 карті. Тож чим більше прихильників ви вб'єте за допомогою власного створіння, тим краще ви підете.
Поки що мова йшла про перевагу аркуша, але неважливо, як ми використовуємо доступні нам аркуші. У певному сенсі найважливішим аспектом Hearthstone є ефективність. На арені ми хочемо вибрати найбільш ефективні карти, а в рейтинговому режимі ми хочемо використовувати найсильніші карти у нашій колоді. Але що робить карту ефективною? Зазвичай це визначається співвідношенням вартості та вартості та/або здатності аркуша. Але ви не можете нічого зробити з найкращими картами, якщо не граєте в них найкраще у своїх матчах. Два найважливіші фактори в матчах - це використання мани та правильний розподіл шкоди.
Що означає правильне використання мани? Найпростішою відповіддю було б використовувати всю свою ману в кожному раунді. Звичайно, ви можете грати більше карт під час гри, якщо ви правильно використовуєте свою ману, оскільки це швидше витягне з вашої руки сильніших прислужників та заклинання. Надзвичайно важливо планувати заздалегідь і знати, як ви витратите свою ману в найближчих раундах, а для цього вам потрібно знати коловані картки і знати, як ви хочете виграти з ними.
Візьмемо простий приклад. Ми потрапили в третій раунд, і у вас у руках такі картки: Ніг Жонглер, Амані Берзеркер, Айрінфур Грізлі та Харвест Голем. А Faerie Dragon, який грав у попередньому раунді, чекає на вашій дошці. Можливо, ви захочете викрити Жонглера ножами, щоб він використовував ваші здібності в наступних раундах, коли ви виставляєте міньона, але це не найкраща гра. Звичайно, ви повинні вибрати істоту з 3 манами, щоб зіграти дві істоти з маною по черзі 4. Якщо ви оберете Жонглера, ви не будете ефективно витрачати свою ману за два раунди, оскільки в 4 раунді ви можете виставити лише 3 істоти мани, тому у вас буде менше істот на дошці.
Ви можете сильно змінити свої плани, намалювавши карту на початку раунду. Тому на початку кожного раунду ви повинні переоцінити, яка є найефективніша гра, використовуючи наявні карти. Повертаючись до попереднього прикладу, якщо ви намалюєте Chillwind Yeti, це буде відповідна карта для 4-го ходу, тоді, у свою чергу 5, може прийти Жонглер і 3-прихильник.
Оскільки завжди добре мати кілька варіантів на вибір, тому, якщо ви можете витягнути карту з певним ефектом (і це дає можливість для нових рішень), завжди робіть це на початку своєї черги. Наприклад, здатність грати в Чарнокнижника або грати у Винахідника гномів у пізній грі, коли на інших картах залишається мана, зазвичай є правильним кроком, якщо ми більше не маємо рішення ситуації.
Один раунд може стати фатальним, тому насправді завжди варто витрачати ману з розумом. На початку раунду це питання завжди повинно пропливати перед вами: "На які карти я можу витратити всю ману в цьому раунді І далі?" Якщо ви знайдете рішення, ви зможете зіграти більше карт за менший час під час гри.
Звичайно, траплятимуться ситуації, коли положення дошки диктує, що ви повинні грати, і це не найефективніше з точки зору мани. Можливо, вам доведеться зіграти Frostbolt в 3-му раунді, щоб зняти більш серйозну загрозу з боку суперника. Така ситуативна обізнаність є складнішою частиною гри, але з часом ви відчуваєте, коли ми можемо дозволити втратити деякі кристали. Суть полягає в тому, щоб знати, чому ви вибрали шлях, і якщо ви допустили помилку, визнайте, де і що можна було зробити інакше.
Як я вже писав, іншим важливим фактором, коли нам потрібно діяти ефективно, є розподіл шкоди. Звичайно, шкоду можна ефективно нанести, принісши стільки, скільки знищити істоту, як і вбити, будь то заклинання або торгівля міньйонами. Візьмемо ще один спрощений приклад. У третьому раунді ваш суперник зіграв із Ironfur Grizzly. У четвертому раунді ви вирішили знищити Грізлі за допомогою Вогняної кулі. Це надзвичайно погане використання Fireball, навіть якщо у вас немає іншого рішення. Ви зазнали 3 шкоди, що було б дуже добре, якщо б ваш противник зіграв 4/6 Сутінкового Дрейка в наступному раунді. Якщо у вас немає рішення, ви можете легко перемогти суперника цією однією картою (але переважно з вашої вини).
Багато разів не буде відразу зрозуміло, наскільки важливо правильно використовувати збиток. У наведеному вище прикладі, звичайно, ви не могли знати, що ваш супротивник посадить міні 6 HP на наступному повороті. Однак іноді краще терпляче чекати, поки ви зможете вичавити максимум із своїх карток і пошкодити своїх прихильників. Хоча більшу частину часу ви не знаєте, що станеться в наступному раунді, важливо пам’ятати, що може статися, і мати справу з вашими наявними картами та маною на їх основі, а також наносити шкоду таким чином.
У Hearthstone, як тільки у вас є прислужник, який може атакувати, ви повинні дивитись на нього так само, як заклинання шкоди, як Frostbolt або Fireball. Вам потрібно найкраще використовувати шкоду від міньйонів, щоб витягнути з них хороші обміни, що дає вам перевагу на карті, одночасно змушуючи опонента втратити.
Звичайно, як і при використанні мани, трапляються ситуації з пошкодженнями, коли ви змушені або завдати більшої шкоди, або використовувати більше істот, ніж потрібно для усунення більш серйозної загрози, оскільки іншого рішення немає. Судити про такі ситуації та розпізнавати хорошу гру - це питання досвіду та часу, але почнемо з того, щоб якнайкраще використати шкоду та ману.
Щодо ефективності, слід також зазначити, що використання карт і мани разом також є дуже важливим. Це означає, що найкраще це зробити, вирішивши одну з карт вашого супротивника картою тієї ж або меншої вартості мани. Коли ви чуєте "Торгувати вгору" (вигідна торгівля), це означає, що хтось зняв карту суперника дешевше, ніж вартість мани цієї карти. Це дає гравцеві ману перевагу над супротивником, саме тому до нього зазвичай додають контроль на дошці. Однак більшу частину часу ми можемо бачити картки однакової вартості, якими торгують. Щоб назвати лише кілька хороших прикладів, інфільтратор Воргет може зняти будь-які 2 2 краплі HP (2 маніакальні істоти). Для мани Deadly Shot 3 ви будете будь-якою істотою будь-якого розміру (до 9 мани), якщо випадковий фактор сприяє нам або якщо на дошці немає інших істот. Вибухова пастка 2 усуває будь-яких істот потужністю 2 HP або менше для атаки мани при нападі на нашого героя. І ми могли б перерахувати ще.
У наступних кількох матчах спробуйте звернути увагу на те, що було написано вище, найкраще використовувати ламантини, планувати наперед, ефективно торгувати, і ви впевнені, що ваш коефіцієнт виграшу буде кращим, ніж раніше. Успіхів усім, ми сподіваємось, ця стаття допоможе вам менше їсти на шляху до Легенди або Арени 12 вин.
Csaba Rácz "Belezőgép" також зробив відео про ці та інші помилки, на які потрібно звернути увагу, ми можемо лише рекомендувати. Дорога до легенди Частина 1
- Переможці та невдахи Hearthstone nerds - Hearthstone Угорщина
- ОСОБЛИВОСТІ - Косметична та SPA продукція - Janssen Hungary Kft
- Подорож у часі до Сангмундун - Корея, Угорщина
- Льняне насіння добре, як і скільки годувати мого коня Еквімінс Угорщина
- Домашні практики проти болю в ногах - Berkemann Угорщина