отримуєте

25.10. 2011 14:00 Blizzard реагує на зменшення кількості передплатників гри (Коментар)

Минулих вихідних відбулася традиційна зустріч шанувальників BlizzCon та команди студії розробки Blizzard, яка складається з бестселерів, таких як World of Warcraft, StarCraft та Diablo. BlizzCon включає вступну лекцію, яка пропонує оновлення для майбутніх назв та, як правило, містить основні оголошення.

Цього року їх очікували: старт продажів Diablo III (не прийшов, йдеться про прихід до початку 2012 року), новини про другу частину Starcraft II (їх було небагато і не було приблизна дата серед них) та новий диск із даними для World of Warcraft: The Mists of Pandara.

Четвертий диск даних для багатокористувацького культу приносить новий континент у дусі китайської архітектури, населений пандами, які є головними персонажами гри (як члени Альянсу чи Орди). Загалом, гра отримує можливість прогресувати персонажів до рівня 90, нову професію (чернець), зміни в геймплеї або деревах розвитку.

Цікаво читати перші реакції гравців. Деякі люди з азіатського регіону, і панди не були приємно здивовані, інші бачать у новинах значний потенціал. Прихід гри невідомий. Це буде другий квартал 2012 року, як пропонували витікаючі матеріали Blizzard, або традиційно четвертий квартал 2012 року за зразком минулих дисків даних.?

Для вірних: Diablo III безкоштовно

Хоча четвертий диск із даними є великою новинкою BlizzCon, ще більше уваги привертає так званий щорічний пропуск для World of Warcraft (WoW). Власники рахунків, зареєстровані до 18 жовтня 2011 року, можуть подати заявку на річну підписку та отримати кілька бонусів: вхід у бета-версію іншого диска з даними, нове кріплення під новим патчем 4.3 та - що є абсолютно несподіваним - можливість завантажити цифровий версія Diablo III наступного року без додаткової плати.

Іншими словами, той, хто грає у World of Warcraft і особливо готовий платити за нього ще 12 місяців, отримає Diablo III безкоштовно. Це дивний крок, адже Blizzard довелося дуже добре розрахувати, скільки ця подія могла йому коштувати наприкінці дня.

Diablo III - досить щедрий подарунок. Умови для щорічного пропуску виконуються практично всіма гравцями, які грали в WoW до 18 жовтня (навіть ті, хто в даний час має неактивні рахунки). Blizzard, мабуть, розраховує, що Diablo III куплять і інші гравці: ті, хто ніколи не приймав рішення про WoW, або ті, хто вже кинув його, і цей бонус не коштує їм ще 12 місяців платежів.

На перший погляд здається, що Blizzard пожертвувала запуском нової гри та її доходами. За перший день він продав мільйон примірників Starcraft II (солідні три мільйони за перший місяць), і він може очікувати принаймні подібних цифр для Diablo III. Зараз деякі з них були перерозподілені компанією в інше джерело доходу.

Але ця стратегія може мати сенс. По-перше, WoW та Diablo III - це частково різні ігри, тому вони можуть сподобатися різним гравцям. З іншого боку, гравці WoW, які ще не впевнені в якості іншої серії, мають мотивацію грати далі - вони отримують нову гру від виробника, і вона може частково нагадувати їх улюблену, про що свідчать останні кроки у зближенні ігрового процесу стилі.

Крім того, Diablo III не повинен залишатися у формі єдиного заголовка. Blizzard випустив принаймні один диск із даними для кожного Diablo, а для трьох може бути навіть два. Не виключено, що Blizzard може не заробляти гроші на основній грі для деяких гравців, але все одно може заробити додаткові прибутки за одне чи два доповнення, якщо він не вживе подібних дій щодо них у майбутньому.

Боріться за дохід

Несподіваний подарунок також є логічним результатом ситуації в області ігор MMORPG. Все більша кількість заголовків переходить у режим вільного відтворення, і навіть такі спроби, як DC Universe Online, не встояли після дев'яти місяців, і натомість вимагатимуть суми за вибрані предмети чи фрагменти вмісту замість регулярних платежів. У цьому відношенні WoW є одним з останніх могікан, які дотримуються старої моделі оплати.

Кількість передплатників WoW зменшується: навколо випуску Cataclysm коливалося до 12 мільйонів, зараз їх стає на мільйон менше. Тому він повинен залучати їх різними способами. Бонус у формі чергової гри не є марною ідеєю, при 12-місячній підписці ігровий процес продовжується приблизно до наступної осені, що, мабуть, є максимальною датою початку анонсованого диска даних Mists of Pandara.

Blizzard отримує частково тактичну перевагу. І навіть якщо він не видає жодного значного нового вмісту між патчем 4.3 (він повинен бути випущений до Різдва) та новим диском із даними, у нього є гравці, застраховані на передплату. Якщо Blizzard мало підтримував випуск нового вмісту, але це не незначна гарантія.

Але найголовніша причина - це збереження та захист існуючої бази. WoW, мабуть, вже дійшов до тієї стадії, коли не набирає нових гравців, і тому необхідно зупинити відтік існуючих. Це відчутно, мільйон неактивних рахунків означає на 8 відсотків нижчий дохід для Blizzard. WoW як платна гра отримала багато альтернатив - Lord of the Rings Online або Age of Conan - це великі проекти з цікавими світами, і солідну частину вмісту можна завершити безкоштовно.

Найбільшим конкурентом є Star Wars: The Old Republic від Electronic Arts (EA), який вийде 20 грудня 2011 року, і очевидно, що Blizzard спостерігає за приходом великого проекту. Річний Пасом хоче утримати гравців на найближчі 12 місяців - і ускладнити перехід на нову гру.

Звичайно, цікаві шанувальники Зоряних воєн неодмінно спробують The Old Republic. Питання в тому, чи EA також почне платити щомісячну плату. Платити дві ігри MMO одночасно - це 25 євро/30 доларів на місяць - не кажучи вже про те, чи встигнуть гравці взагалі грати в обидві гри.

Звичайно, Blizzard також буде боротись із "Зоряними війнами" з новим вмістом для гравців, які не обирають Річний прохід. З іншого боку, щорічний пропуск можуть повернути в гру кілька інших гравців, які зробили піврічну перерву в WoW.