Нова пропозиція дозволяє операторам Gaming-as-a-Service транслювати найдосконаліші ігри на підключені телевізори, ПК, планшети та телефони
SAN JOSE, США - Конференція GPU Technologies - 15 травня 2012 р. - Gaming сьогодні вступає в нову еру із запуском хмарної ігрової платформи NVIDIA® GeForce® GRID, що дозволяє постачальникам ігор як послуг транслювати ігри наступного покоління практично до будь-якого пристрою, без відставань, які перешкоджають поточним пропозиціям.
За допомогою платформи GeForce GRID постачальники ігор як сервіс можуть надавати найсучасніші візуальні ефекти з низькою затримкою, несучи при цьому низькі експлуатаційні витрати, особливо пов'язані з використанням енергії. Геймери отримають можливість відтворювати новітні та найскладніші заголовки на будь-якому підключеному пристрої, включаючи телевізори, смартфони та планшети під управлінням iOS та Android.
"Геймери тепер матимуть доступ негайно відтворювати найкращі титри в будь-якому місці і в будь-який час, з телефонів, планшетів, телевізорів або ПК", - говорить Філ Ейслер, генеральний менеджер хмарних ігор NVIDIA. "GeForce GRID - це суттєва зміна способу доставки та гри."
GeForce GRID був представлений на конференції GPU Technologies Conference (GTC) в рамках серії оголошень від NVIDIA, доступ до яких можна отримати в Інтернет-залі преси GTC.
Ключові технології, що стоять за новою платформою, - це графічні процесори NVIDIA GeForce GRID із виділеною технологією потокової передачі наднизьких затримок та програмним забезпеченням для хмарної графіки. Разом вони принципово змінюють економіку та досвід хмарних ігор, дозволяючи провайдерам ігор як послуг працювати в масштабованих за вартістю центрах обробки даних, які відповідають послугам потокової передачі фільмів.
Графічні процесори NVIDIA GeForce GRID
Використовуючи високоефективну архітектуру NVIDIA Kepler ™, графічні процесори NVIDIA GeForce GRID мінімізують споживання енергії, одночасно кодуючи до восьми ігрових потоків. Це дозволяє провайдерам ефективно масштабувати свої послуги, пропонуючи одночасну підтримку мільйонам геймерів.
Включаючи два графічні процесори, засновані на архітектурі Kepler, кожен із власним декодером, процесори мають 3072 ядра з технологією CUDA® та 4,7 терафлопс продуктивності 3D шейдерів. Це дозволяє провайдерам обробляти дуже складні ігри в хмарі та кодувати їх на одному графічному процесорі, а не на центральному процесорі, що дозволяє їх серверам запускати більше ігрових потоків. Споживання енергії на сервер на гру зменшується до трохи більше половини порівняно з попередніми розгортаннями, що є важливою метрикою для центрів обробки даних.
Технологія швидкої передачі
Технологія швидкого потокового передавання зменшує затримку сервера до 10 мілісекунд - менше десятої частини миготіння очей - шляхом захоплення та кодування кадру за один прохід. Платформи GeForce GRID використовують швидкий збір кадрів, одночасний візуалізацію та однопрохідне кодування для надшвидких ігрових потоків.
Технологія зменшення затримки в графічних процесорах GeForce GRID компенсує відстані в мережі, тому геймери відчувають, що грають на суперкомп’ютері, який знаходиться в одній кімнаті. Швидкі ігри без затримок тепер можливі, навіть якщо суперкомп’ютер знаходиться на відстані миль.
GeForce GRID забезпечує віртуальні ігрові приставки
Також на GTC NVIDIA та Gaikai продемонстрували віртуальну ігрову приставку, що складається з LG Smart Cinema 3D Smart TV, на якому запущено додаток Gaikai, підключений до GPU-сервера GeForce GRID за 16 кілометрів. Миттєва гра без затримок у надзвичайно складній ПК-грі була досягнута лише за допомогою кабелю Ethernet та бездротового USB-ігрового контролера, підключеного до телевізора.
Постачальники ігор як послуги підтримують GeForce GRID
Ряд провідних компаній-постачальників ігор як послуг оголосили про свою підтримку GeForce GRID. Між ними:
«Нещодавно інженери заявили, що хмарні ігри неможливі, і що хмарні ігри не можуть бути такими швидкими або якісними, як ігри на базі локальних консолей. Вони, очевидно, не знали, що Гайкай і NVIDIA працюватимуть разом. Ми демонструємо скептикам, що вони помилялися ".
- Девід Перрі, генеральний директор, Gaikai
"Подібно до того, як ігри iPhone захопили ринок портативних ігор для зручності використання, хмарні ігри розширять ігри, роблячи їх неймовірно зручними".
- Гай Де Бір, генеральний директор, Playcast Media System
«Ми тісно співпрацювали з NVIDIA, щоб використовувати архітектуру процесора GeForce GRID в Ubitus GameCloud®. Ubitus пропонує високомасштабовані хмарні ігрові рішення з майже рідною ігровою практикою для постачальників послуг ".
- Уеслі Куо, генеральний директор Ubitus
Розробники ігор Endorasn GeForce GRID
Широкий спектр провідних розробників ігор також оголосив про свою підтримку GeForce GRID. Серед них:
«У Epic ми дуже раді, що анонсувала платформа NVIDIA GeForce GRID. Технологія GRID, завдяки зменшенню затримок та покращеній якості зображення, у поєднанні з високою щільністю та високою енергоефективністю, є важливими кроками у перетворенні хмарних ігор на сьогоднішній день як на консолі та наданні цього високоякісного ігрового досвіду більшій кількості людей.
«Хмара може забезпечити ще більш потужний досвід у майбутньому, дозволяючи ультрависоким графічним процесорам, таким як GeForce GTX 680, забезпечувати дуже якісну графіку, таку, яку ви отримуєте від UE4, на різних пристроях, понад можливості консолі. Результатом буде те, що більше людей зможуть насолоджуватися іграми EPIC на більшій кількості пристроїв та з більш високою якістю ".
- Тім Суїні, засновник та генеральний директор EPIC Games
«Якісні ігри в хмарі - це для нас мрія, оскільки це дозволяє великій кількості геймерів насолоджуватися іграми у всій красі. GeForce GRID ставить нас у це положення із надзвичайно низькими затримками та надзвичайно високою якістю візуалізації. Це робить нашу важку працю та інвестиції більш цінними ".
- Тобіас Перссон, засновник і архітектор рендерингу, Bitsquid AB
“GeForce GRID - чудова новина для нас та для геймерів. Це полегшує отримання наших ігор, таких як Red Orchestra 2 та Killing Floor, які виросли до мільйонів копій, і отримують значну доставку через такі ігрові сервіси, як OnLive та Gaikai ".
- Алан Вілсон, віце-президент, Tripwire Interactive