Системні вимоги:
Мінімум: Процесор Intel Core 2 Quad Q6700 2,6 ГГц або AMD Athlon X4 740, відеокарта Nvidia GeForce GTX 750 або ATI Radeon HD 7790, 4 ГБ оперативної пам'яті, 1 ГБ вільного місця
Рекомендовано: Процесор Intel Core i3-3240 3,4 ГГц або AMD Phenom II X4 40, відеокарта Nvidia GeForce GTX 950 або ATI Radeon R9 270X, 6 ГБ оперативної пам'яті, 1 ГБ вільного місця
Подібні ігри: Спелунки
Категорія: платформер
Хоча багато хто все ще витягує перший епізод 2008 року донині, Дерек Ю вирішив, що настав час зробити продовження великого Спелунки, який став таким же особливим, як і його легендарний попередник. І це відверне принаймні стільки людей від гри, скільки їх погляд зараз!
Наприкінці першого десятиліття після рубежу тисячоліть у ігровій індустрії відбувалися дивовижні речі. Інді-сцена вийшла практично непоміченою зі світу флеш-ігор, і кожен твір ставав дедалі особливішим, дедалі змістовнішим, тоді як народилися такі легенди, як Braid, Super Meat Boy, Celeste, Limbo, Bastion або Spelunky. Одне за одним ці імена досягли того, що, можливо, ніколи не наважилася взяти на себе команда розробників потрійної категорії. На жаль, більшість із них залишились без продовження, що не дивно, оскільки вони запропонували неповторний досвід.
Однак Дерек Ю не вписувався в свою шкіру зі Спелункі, тому після випуску 2008 року спочатку була зроблена оновлена версія, а потім через 12 років після оригіналу він зібрав продовження, яке звільнило нас практично таким самим божевіллям, як і легендарний перший на той час епізод. Однак точка зору полягає в тому, що ми тепер маємо на увазі це з позитивним чи негативним зарядом, оскільки Спелункі на той час були справжнім шаром, досвідом, який піддав випробуванню нерви навіть самих терплячих людей, і цей ефект був лише покращений розробниками. Отже, якщо ми вже тоді почухали від нього стіну, вічного кохання зараз не очікуємо, але давайте подивимось, що може показати гра, яка намагається знову випробувати нашу витривалість.
Сама історія і цього разу не стала надто помітною. Наша головна героїня - Ана - хоча ми можемо спробувати щастя з іншими персонажами, тому сюжет так важливий - яка, як дочка дослідника, відомого з першої частини, намагається знайти своїх загублених батьків. Але батьки не так загубились, оскільки спочатку повідомляють про Місяць на початку, що вони там, у них все добре, і не поспішайте до них так сильно, скоріше насолоджуйтесь гострими відчуттями треків, пов'язані з ними пригоди. Спочатку ця гарна порада здається буденною і навіть дурницею з вуст батьків, але як тільки ми перебігаємо на перший рівень за першим, другим, третім, а потім принаймні тридцять разів, ми справді вражені тим, наскільки раз нам дійсно доводиться насолоджуватися кожним місцем.
Оскільки ми з роками забули про одну з особливостей Spelunky, яка для багатьох означала найбільший негатив, це те, що у нас буде лише кілька життів за всю гру, і якщо ми десь помремо, ми можемо починати все спочатку знову. Наскільки добре ця система виділяється без сприянь у 2020 році? На наш погляд, ні в якому разі, оскільки розробники надмірно ускладнювали весь досвід із цим, однак, ми усвідомлюємо, що саме тому більшість шанувальників так люблять цю особливу пригоду. Ось чому серію можна вважати багатошаровою грою, оскільки дуже мало хто зможе її прийняти, тому що тут ми маємо мету, маємо фінал, але потрапити туди практично мистецтво, якщо ми не відчуваємо гри або ми не маю багато удачі.
Наша робота буде ускладнена не лише кількома життями, але й тим, що випадково створені треки чекають нас після кожного перезапуску, тобто немає пам’ятних рівнів чи ситуацій, тут ми можемо натрапити на сюрпризи навіть неодноразово. Це, очевидно, десь позитивно, оскільки гра все одно буде виглядати новою та свіжою, якщо ми запустимо її місяцями пізніше, але той, хто любить більш передбачувані враження, підніметься прямо до стіни від цього рішення.
Ми пройшли обов’язкові тури, або, так би мовити, спеціальності Spelunky, давайте детальніше розглянемо особливості ігрового процесу. Створення зміцнює табір платформерів з боковим оглядом, але не зміцнює ринок у бічній прокрутці, оскільки метою тут на кожному рівні буде шлях від верхньої частини доріжки до нижчих регіонів, де шлюз телепортується до все більш і більше випадкових рівнів. Очевидно, через деякий час ми зустрінемося з босами, ми можемо також уникнути нових світів, але крім концепції ми не можемо зустріти жодної постійності. За винятком, звичайно, елементів ігрового процесу!
Наш герой також матиме своє власне спорядження в Спелунках 2: в основному батіг завжди може бути поруч з нами, але корисним доповненням є бомби, а також скелелази, які можуть врятувати нас від неможливих місць. Звичайно, у нас у розпорядженні лише мінімальна кількість усього, але ми можемо постійно збирати скарби підземних лабіринтів, з яких ми можемо купувати дуже цінні запаси у торговців, і навіть отримувати тут зброю та аксесуари, які можуть зробити нашу роботу успішною трохи легше. Звичайно, нам не доведеться впадати у відчай, навіть якщо у нас немає грошей ні на що, наш батіг і здатність підбирати камені, черепи або просто сором’язливих цуценят, це рятує наш фільтр від більшості пасток.
Ми дійшли до того моменту, коли поділимося з вами, чому так важко відповісти на виклики гри! З одного боку, сліди завжди переповнені різними жахами та тваринами, які зазвичай атакують. Павуки, кажани, кроти, але навіть скелети та інші жахи хочуть увірватися в наше життя, поки буде недостатньо поганого ходу, щоб втратити ще один шанс спробувати ще раз. Якби нам було недостатньо, щоб гра надіслала нам значно більше істот, ніж перша частина, навіть пастки постійно загорчать наше життя.
Їх, очевидно, можна обійти, уникнути, але як тільки ми досягнемо нових світів, ми відразу ж стикаємося з додатковими сюрпризами, і досвід буде таким же жорстоким, як і на початку. Спелюнки 2 не славляться добротою, і ми або приймаємо це, або відмовляємось від нього на самому початку. Все це, незважаючи на те, що одні люди це відчувають і досягають мети за 4-5 годин, а інші спотикаються після закінчення першого рівня навіть через 50 годин. У випадку з твором це зовсім не дивно чи незвично, навпаки, інше питання, кому і наскільки система подобається.
Графіка: Порівняно з першою частиною, випуск Spelunky 2 значно покращився, але грі вдалося досягти всього цього, зберігаючи ретро-ефект. Тож пікселі практично зникли, старі риси отримані з особливо ефектним, так би мовити, мультфільмовим гарніром, з елементами настрою та рішеннями, що відрізняються від світу до світу. Як платформер, це особливо вражаюче!
Інтерфейс користувача, керованість: Хоча розкладку клавіатури варто налаштовувати, оскільки вона досить розкидана виробниками, після невеликого доопрацювання гру можна зробити особливо приємною з точки зору управління. Крім того, все це супроводжувалося чистим, легко прозорим інтерфейсом!
Відтворюваність: У цій області ми отримуємо від гри відверто жорстоко, оскільки Spelunky 2 практично невтомний, оскільки все це невпізнаване через випадково сформовані рівні. Ми гарантовано не будемо двічі досягати одного рівня, але навіть того самого не дуже, тому, скільки б разів ми не перезапускали, це завжди обіцяє нам різні враження. Інше питання - наскільки багато людей цінують гарантію, яку вони отримують таким чином!
Кмітливість, складність: Spelunky 2 - надзвичайно складна гра. Хоча багато хто впевнений у протилежному - вони тверді фанати, які відчули смак концепції - якщо ми вперше отримаємо такий досвід вперше або нам не дуже подобається надмірно нервові творіння, це буде серйозною складністю на першій доріжці. Це слід врахувати перед спробою!
Звуки, музика: В основному, ні звуки, ні музика, ні ефекти в грі не дуже помітні, але все на місці, особливих проблем з чим-небудь, що могло б відтінити загальну картину, немає.
Короткий зміст: Spelunky 2 відзначився тим, як це було для розробників, покинути бездоріжжя без грошей. Кінцевий результат у всіх відношеннях був прямим продовженням великого попередника, що характеризувався тим самим настирливим або привабливим - ким ми є, у будь-якому випадку - лише в компанії більш вичерпного, більшого та різноманітного змісту. Продовженням «Абсолютно відмінно» це сподобається старим шанувальникам, але це не завадило б трохи полегшення для тих, хто просто насолоджувався б ним як простим платформером, оскільки він все ще мав би багато потенціалу.