Раніше більшість дітей проводили час на вулиці. Вони грали і зустрічались з друзями. Коли наближався вечір і матері починали нахилятися з вікон, щоб закликати своїх дітей додому, вони часто раптово «оглухли». Перебування на вулиці було нагородою, а перебування вдома як покарання. Ви все ще пам’ятаєте фразу "мати Зарача"?

Часи змінилися. Сьогодні для дітей часто карають тим, що їм доводиться залишати свою кімнату та виходити на вулицю. Соромно, адже в іграх на свіжому повітрі вони навчились працювати в команді природним чином - спілкуватися з іншими дітьми, складати дружні стосунки та вирішувати конфлікти. Крім того, фізичні вправи та перебування на свіжому повітрі корисні всім, незалежно від віку.

Якщо ви хочете спробувати залучити своїх дітей в ефір добровільно, але ви не пам’ятаєте майже жодної гри, приходьте та нагадуйте їм разом з нами. Ми видалили пил з деяких ваших найвідоміших. Ви можете з ностальгією згадувати свою молодість під час читання, але ще краще буде, якщо ви заберете дітей, зателефонуєте сусідам і разом зіграєте їх на вулиці. Або ви можете порадити вихователям дитячого садка. Хто знає, може, дітям так подобається грати в повітрі, що вони знову почнуть за них отримувати винагороду.

ОПАК, ОПАК

У цій грі визначається основа, в якій одна дитина повільно вважає до 20. Інші діти використовують цей час, щоб знайти найбільш підходяще схованку. В кінці підрахунку дитина, яка вела підрахунок, попереджає інших дітей, що він починає шукати - бажано, кричачи: «Приховано - не приховано, я йду!» Якщо він когось знайде, він повинен бігти назад до бази, торкніться її рук і крикніть: «Опак, опак!» + ім’я знайденої дитини. Приховані діти, яким вдається бігти на базу і «працювати» на шукача, перш ніж він «працює» на них, зберігаються. У наступному турі він шукає першого із знайдених дітей і запізнився. Якщо дитину наздогнали всі діти, він знову шукає.

КИНЕНО

Двоє дітей кидають м'яч один в одного більше третини, хто намагається його зловити. Якщо йому це вдається, дитина, яку спіймав м’яч, потрапляє в середину. Якщо дітей більше, їх можна розділити на групи по троє або по черзі.

ФУРИК

Визначається відстань, яку потрібно подолати. Одна дитина робить опору на спині, а інша хапає його за обидві ноги, змушуючи ходити. Діти повинні проїхати певну відстань врученням. Кілька «кушнірів» можуть змагатися одночасно, або вони можуть змагатися за час або найдовшу витривалість.

ДАХОВІ СІГАРИ

Визначається зарезервована зона (наприклад, крейдою намальовано на землі коло). Завжди двоє дітей стоять навпроти один одного, засунувши руки за спину. Вони можуть рухатися, лише стрибаючи на одній нозі. За попередньо домовленим сигналом вони намагаються виштовхнути супротивника з кола без допомоги рук. Перемагає та дитина, яка першою штовхне суперника або підштовхне його настільки, щоб втратити рівновагу і торкнутися землі обома ногами або руками.

СЛІПИЙ МАЛИЧОК
ігри

Буде визначено простір, який не буде надто великим, щоб сліпа жінка мала шанс когось зловити. Дитині, яка буде сліпою жінкою, зав'яжуть очі. Інші діти трохи біжать, а потім тікають. Сліпа жінка намагається зловити їх наосліп. Якщо їй вдається зловити дитину, вона повинна вміти ідентифікувати його із закритими очима. Якщо він здогадається, яку дитину спіймали, відбувається обмін і спіймана дитина стає сліпим немовлям.

ДИТЯЧИЙ САД

На землі малюють розплідник, а цифри пишуть в окремих полях. Існує кілька варіантів цієї гри:

  • Дитина стоїть перед дитячим садочком і намагається кидати каміння в ящик No 1. Якщо вдарить, то може стрибнути. У другому раунді він повинен спробувати потрапити в коробку No2 тощо. Якщо одночасно грає більше одного гравця, вони чергуються після кожного раунду. Якщо дитина не потрапляє в коробку, вона повторює раунд. Дитина, яка першою перестрибнула дитячу після вдалого кидка каменю в останній квадрат, виграє його.
  • Дитина кидає камінь у будь-яку коробку. Перескакуючи з коробки на коробку, він повинен пропустити коробку, на якій знаходиться камінь. На зворотному шляху він забирає його і закінчує дитячу. Слідом йде 2-й гравець.
  • Дитина кидає камінь в 1-е поле і стрибає на одній нозі на цифри 1, 2 і 3. Він стрибає на 4-е і 5-те поле обома ногами, на 6-му однією ногою і на 7-му і 8-му обома ногами . Він обертається стрибком і теж повертається. Він продовжує, кидаючи в коробку номер 2 і знову стрибає. Потім він продовжує, кидаючи на 3-й квадрат і т.д. Якщо одночасно грає більше одного гравця, вони чергуються після кожного раунду. Якщо дитина не потрапляє в коробку, стрибає на волосіні або іншим чином помиляється, він повторює раунд, коли знову настає його черга. Дитина, яка першою перестрибнула дитячу після вдалого кидка каменю в останній квадрат, виграє його.

СКАКАЛКА

Будуть визначені види стрибків, яких повинні дотримуватися діти. Номери та типи можуть залежати від договору. Стрибки повинні збільшуватися за труднощами. Гравець робить їх до тих пір, поки не помилиться або не виконає їх усіх. Якщо він помилиться, у наступному раунді він почне зі стрибків, які не закінчив останніми, і повторить їх повністю. Перемагає той, хто пропустить команду першим. Наприклад: 10 стрибків у вертикальному положенні, 9 стрибків з ударами поперемінно на праву і ліву ногу, 8 стрибків на праву ногу, 7 стрибків на ліву ногу, ми тримаємо скакалку складеною в одній руці, повертаємо її під ноги і стрибаємо 6x, 5x стрибаємо на правій нозі, скакалка повертається у зворотному напрямку, 4x стрибаємо на лівій нозі, скакалка повертається у зворотному напрямку, 3x пропускаючи знизу, скакалка обертається в в протилежному напрямку, 2x гойдалки), 1x яйце.

Якщо більше дітей грає, можливі зміни. Одна дитина катає землю скакалкою, а інші повинні перестрибнути через нього. Дитину, яка не стрибає, замінить дитина, яка крутилася зі скакалкою.

ГУМКА

Вам потрібна гума довжиною не менше 2,5 м і три гравці. Якщо гравців всього два, гуму можна закріпити з одного боку навколо ніжок стільця, палиці тощо. Двоє дітей одягають на щиколотку гуму так, щоб гума утворювала прямокутник, а третя дитина стрибає. Складність зростає - одиниці знаходяться на щиколотках, двійки в середині литок, потрійні на колінах, четвірки в середині стегон і п’ятірки в талії. Кожен набір стрибків в індивідуальній висоті містить 5 видів стрибків. Спочатку він стрибає спочатку, потім на праву ногу, ліву ногу (бік) і, нарешті, зі схрещеними ногами. Якщо цього опису вам недостатньо, ви знайдете точні інструкції та відео в Інтернеті, але ви також можете вигадати стрибки самостійно.

МЯЧИ

Якщо кульок у магазині не виходить, ви можете виготовити їх самостійно з глини або ліплення з дітьми з дітьми. Правила гри прості. Отвір діаметром приблизно 9 - 11 см і глибиною не менше 5 см вкопують у землю. На відстані 750 см від цієї криниці проводиться метальна лінія. Кожен гравець входить у гру з десятьма кульками одного кольору. Гра починається з рішення - хто кольоровий куля найближче до діри, починає гру у другому раунді. Потім суперники поступово кидають усі свої десять м’ячів. Перемагає той гравець, який першим вдарить усі свої кулі в отвір, постукуючи вказівним пальцем у кулі. Заїкаючись, суперники по черзі, навіть якщо хтось вдало поміщає м’яч у отвір.

СКУЛПТУРИ

Одна дитина стоїть спиною до інших і кричить: «Статуї, статуї, перетворіть раз, два, три!» Гравці повинні подумати, якою вони будуть (професія, діяльність, наприклад, музикант, будівельник, муляр тощо). Дитина, яка кричала «Статуї, статуї. ", Потім він переходить до одного з гравців, який представляє статую, і" вмикає "її. Статуя починає працювати. Якщо дитина вгадає, що це за діяльність, вона обміняється. Якщо ні, він спробує «включити» ще одну статую. Дітям дуже цікаво, якщо відразу кілька статуй «йдуть».

ДЖАНКОВА ГОДИНА

Одна дитина - Янко - стоїть спиною або з зав'язаними очима до інших дітей. Вони знаходяться на стартовій лінії на певній відстані від нього і поступово запитують його: «Янко, Янко, скільки часу?» Янко завжди відповідає однією з заданих формул, наприклад:

"Дві миші." = Два кроки розміром з фут

"Три качки." = Три качині кроки, t. j. трикроковий кроковий

«Чотири раки.» = Чотири рухи кінцівками назад

«Один заєць.» = Стрибок, але якомога більший

Дитина, яка першою дійде до Янека, є переможцем і бере на себе його роль.