Гра, що руйнує стіни, в якій дрібні цеглинки потрібно знімати м’ячем, а м’яч відкидати назад, поки цеглини не закінчаться - цю гру всі знають у всіляких варіаціях та назвах. Він був з нами вже 40 років, оскільки перша перша така програма заполонила американські аркади у квітні 1976 року. Він називався Breakout і був розроблений не менш людиною, ніж один із засновників Apple Стів Возняк.
Звичайно, як це прийнято у індустрії відеоігор, перед кожним першим є навіть перший. У випадку прориву ви можете повернутися до 1972 понгу. Це була перша справді успішна комерційна гра, палички передавали один одному бумер-піксель - вона була нам відома під назвою Videoton TV Soccer під час соціалізму. Однак, як правило, в Понга грали проти двох, тому розробник гри Atari незабаром прийшов до думки, що, маючи хороші маленькі версії для одного, вони також можуть дістатись до тих, у кого в кишені чверть долара прибуваючи сам в аркадах.
Однак подібні думки закрутились і в інших гравців на ринку іграшок, що формується, тому не дивно, що RamTek випустив Clean Sweep вже в 1974 році. Це зробив професійний солдат Хауел Айві, який працював над телеметричними системами у військовій галузі, але потім був спокушений іграшковою промисловістю. Чиста розгортка була його першою грою, яка з’явилася, він все ще працював над нею як солдат, на другій позиції, вночі. І тому він відчував тенденцію: Clean Sweep часто називають сумішшю Breakout і Pac-Man, тому що вам потрібно відбити м'яч назад і забрати маленькі ягоди - лише ця гра вийшла за два роки до Breakout і за шість років до Pac -Чоловік.
Немає жодних доказів того, що Clean Sweep будь-яким чином надихнув Breakout, але в першій половині 1970-х років галузь не була такою великою, що неможливо було стежити за кожною випущеною грою, тому, ймовірно, керівники Atari також зустрічалися це. Таким чином, ніяк не можна виключити, що навіть якщо не було свідомого розтягування, Clean Sweep звивався в їхніх головах, коли був винайдений Breakout. Засновник компанії Нолан Бушнелл та старший інженер Стів Брістоу придумали, що повинен знати розбиває стіни Понг, але реалізація вже була доручена молодому співробітнику компанії, якомусь Стіву Джобсу. А за проектом керував Аль Алькорн, який розробив оригінальний понг - законно було, що з нього вийде щось велике.
Ми писали 1975 рік, нам довелося почекати ще кілька місяців, щоб заснувати Apple, ще трохи для масових мікропроцесорів. На той час в аркадних машинах розміром з шафу, навіть транзисторних логічних системах, чіпи TTL тикали, і Breakout потрібно було реалізувати з таких. Чим менше таких чіпів складалося з машини, тим дешевше було серійне виробництво, тому Бушнелл пообіцяв Джобсу бонус за кожен чіп, якому вдається зменшити оригінальні конструкції. У цей момент Джобс залучив до роботи свого друга та пізнішого співзасновника Apple Возняка, який двічі негарно обдурив.
Джобс повністю довірив розробку апаратного забезпечення TTL-чіпа Woz, але з одного боку він нічого не сказав йому про обіцяний бонус, а з іншого боку стверджував, що прототип повинен бути завершений за чотири дні - хоча такого тиску з боку Atari не було, тільки Джобс був у подорожі, а до цього він хотів знати завдання. Возняк важко ковтнув, потім чотири дні не спав, щоб закінчити прототип. Тоді аркадні машини рідко працювали зі 100-150 чіпами. Возняк вирішив завдання з 42 мікросхем у тестовій версії, а 44 пішов у остаточний прототип, доставлений в Atari. З іншого боку, дизайн став надто винахідливим: інженери Atari просто не розуміли його. Невідомо, чому компанія не попросила Воза пояснити, як машина працювала в той час, але певно, що прототип зрештою не використовувався, але машина була перероблена власноруч із приблизно сотнею чіпів. Возняк сказав Retro Gamer, що ця аркадна версія нічим не відрізняється від свого прототипу з точки зору досвіду кінцевих користувачів. Однак скопіювати його було простіше, і вже в 1976 році з'явилися перші клони Breakout. "Піратів міг би важче зрозуміти мій план", - сказав Возняк виданню.
А що сталося з бонусом? Атарі заплатив, Джобс поклав його в кишеню і нічого не віддав своєму другу. Всі спогади з цим погоджуються, у цифрах є лише різниці. Базова зарплата становила 700 або 750 доларів, Джобс віддав половину Возняку (Возняк пам’ятає, що отримав 375 доларів, що посилює версію 750 доларів). У книзі "Остаточна історія відеоігор", заснованій головним чином на інтерв'ю розробників, Бушнелл і Алкорн також висловлюються з цього приводу, причому перший сказав, що Джобс отримав п'ять тисяч доларів на додаток до базової зарплати, Алкорн пам'ятає тридцять тисяч. Алкорн, однак, додає, що Джобс не даремно витратив гроші, а проштовхнув їх у зароджується Apple.
Через роки було виявлено скло Джобса. Вилітаючи у відрядження, Возняк прочитав біографію Джобса, а потім йому довелося, що його друг його обдурив. Пізніше він дізнався подробиці під час візиту до Бушнелла. Звичайно, у нього все не вийшло:
Я знав, що Стів сказав, що цілком нормально купити щось за 60 доларів, а потім продати за 6000 доларів, якщо зможете. Я просто не думав, що він зможе зіграти це зі своїм найкращим другом.
Звичайно, Breakout мав величезний успіх в аркадах, були зроблені його продовження та крани, багато людей вже не знали його як Breakout, а як Arkanoid або Krakout, наприклад, і чудовий клон C64 Traz. Від перших машин Atari до сучасних смартфонів, не так багато платформи, яка не була побудована для якоїсь її версії (навіть у пошуку зображень Google, вона є, просто введіть "atari breakout").
І був ще один цікавий і важливий побічний ефект гри: відображення одного з перших кольорових домашніх ПК, Apple II. Відповідно до віку Breakout, це була гра з монохромним дисплеєм, ілюзія жовтого, зеленого та інших кольорових цеглин була досягнута за допомогою фольги, приклеєної до дисплея. Возняк, навпаки, мріяв про кольорову цеглу до кінця чотириденного марафону розвитку із недосипанням. У цьому втомленому, творчому стані він розібрався, як розробити кольоровий дисплей для домашнього комп’ютера. Але він волів би сказати мені:
- Індекс - Культура - 100 років другому за популярністю у світі коктейлю
- Покажчик - Спорт - Божа рука та ліва нога - Марадоні виповнилося 60 років
- Покажчик - Культура - Ви не повірите! Сандрі Баллок 50 років
- Покажчик - Культура - Chili con carne, коли гра дійсно йде на біб
- Індекс - Технологія - Лоліта хоче хлопця