Коли ви граєте в будь-якого шутера, мати гарний вигляд це так само важливо, як наявність гідної рушниці. Вічко, яке не робить нічого, крім тряски, або речі, які можуть здатися такими ж безглуздими, як хрестик замість Х, - це деталі, які можуть змусити вас зазнати невдачі, якщо це не те, до чого ви звикли.

global

Counter Strike: Global Offensive дозволяє нам видозмінювати зір у різних аспектах, поки ми не знайдемо саме той, з яким нам найзручніше. Просто треба знати кілька консольних команд і точно знати, що робить кожен з них.

  • Заробляти гроші продаж фізичних ігор, консолей.
  • Всі ваші Оголошення БЕЗКОШТОВНІ з нашого веб-сайту
  • Ви отримаєте € 10 додатково за перший продаж

Команди на зміну зору

  • cl_crosshaircolor "X": змініть колір перехрестя, замінивши X на число від 0 до 4 (червоний, зелений, жовтий, темно-синій та світло-блакитний відповідно).
  • cl_crosshaircolor_r "X": Змініть поєднання кольорів перехрестя. Замініть X числом від 0 до 255, щоб визначити насиченість червоного кольору у вашій області.
  • cl_crosshaircolor_g "X": Змініть поєднання кольорів перехрестя. Замініть X числом від 0 до 255, щоб визначити насиченість зеленого кольору у вашій області.
  • cl_crosshaircolor_b "X": Змініть поєднання кольорів перехрестя. Замініть X числом від 0 до 255, щоб визначити насиченість синього кольору у вашій області.
  • cl_crosshairsize "X": змінює чисельність персоналу, замінюючи X на число від 0 до 100.
  • cl_crosshairdrawoutline "X": значення цього параметра за замовчуванням дорівнює 0. Замініть X значенням від 0 до 3, щоб навколо області дії з'явилася більш-менш позначена межа.
  • cl_crosshairthickness "X": змінює товщину стержнів прицілу, замінюючи X на число від 0 (мінімум) до 100 (максимум). Це значення приймає числа та десяткові числа, наприклад 3,5 (крапка замість коми).
  • cl_crosshairgap "X"- Відокремлює чотири перехрестя персоналу, підставляючи значення X між -100 і 100.
  • cl_crosshairdot "X": Якщо ви поставите 1 замість X, у центрі прицілу з’явиться крапка. Якщо ви поставите 0, у вас буде лише нормальний приціл.
  • cl_crosshairalpha "X": змінити рівень прозорості області, замінивши X значенням від 0 (повністю прозора лінза) до 255 (одноколірна лінза).
  • cl_crosshairstyle "0": дивитись за замовчуванням, рухається з кожним рухом гравця.
  • cl_crosshairstyle "1": переконайтеся, що він постійно залишається в центрі екрана, незалежно від нашого руху.
  • cl_crosshairstyle "2"- Приціл рухається, якщо ви стрибаєте або стріляєте, але ні, якщо ви присідаєте.
  • cl_crosshairstyle "3": розширюється під час стрибків або стрільби.
  • cl_crosshairstyle "4": практично те саме, що статичний приціл (значення 1).
  • cl_crosshairstyle "5": трохи рухається під час стрільби, простір адаптується до використовуваної зброї.

Автоматичний генератор прицілу

Якщо вам не надто дано писати команди в консолі (або ви хочете подивіться, як би виглядав зовнішній вигляд перед застосуванням змін), існує візуальна система, яку ви можете використовувати на свою користь. Просто перейдіть до цього автоматичного створення прицілу. Ви можете відрегулювати значення та побачити їх вплив безпосередньо в області та в полі нижче, програмне забезпечення Він буде писати рядки за рядками команди, які потрібно ввести на ігровій консолі, щоб здійснити зміни.

Логічно, що коли ви знайшли приціл, який вам найбільше подобається, просто виріжте та вставте всі рядки на консоль по одному, щоб вона стала тією, яку ви розробили.

Змініть свої пам’ятки за допомогою власної ігрової карти

Ще одна широко застосовувана система для змінити або налаштувати область застосування в CS: GO полягає у використанні власної карти, яку ми можемо знайти у майстерні Steam і яка буде автоматично встановлена ​​в нашій грі, натиснувши кнопку "+" на її сторінці в Steam.

Щоб отримати доступ до цієї карти, нам просто потрібно отримати доступ до CS: GO, натисніть на Грати, виберіть варіант Офлайн з ботами і натисніть на слово Майстерня з'явиться у списку.

На цій карті ми можемо налаштувати товщину, розмір, колір або інші параметри нашого вічка, а також мати можливість "копіювати" ті, що використовуються деякими з найважливіших професійних гравців FPS Valve, будучи дійсно простим методом для створення або прийняття видовище, яке відповідає нашим смакам.