Наскільки погана ця шкода? Чи масштабується він з різницею сили та елемента вимоги? (Наприклад, із 13 силами, чи менша ймовірність, що я вдарюсь 18-сильним бойовим молотом, ніж 14-силова булава або однакова шкода для обох?)
Відповідь
Я задав це запитання на вікі-сторінці для обговорення та отримав відповідь (завдяки mdsimmo). Я збираюся опублікувати це як вікі, оскільки це не була моя робота з’ясовувати.
Необхідна сила у статті wiki була оновлена формулами та прикладами, а також формулами, переліченими нижче.
Носіння броні із зайвою вагою:
швидкість (швидкість переміщення в плитках за поворот) = необтяжена швидкість × 1,3 ^ (heroStrength - requiredStrength)
dodge = необтяженийDodge/1,5 ^ (requiredStrength - heroStrength)
Використання зброї із зайвою вагою:
точність = heroBaseAccuracy × зброяAccuracy/(1,5 ^ (requiredStrength - heroStrength))
затримка (швидкість атаки) = baseDelay × 1,2 ^ (requiredStrength-heroStrength)
Зрозуміло, що не тільки на шкоду масштабу, він робить це у значній кількості.