Невеликі бойові дії завжди хвилювали людину: по сьогоднішній день шахи і шахи, які є одними з найпоширеніших ігор, є по суті військовими іграми, що існують у віці сотень років і навіть тисяч років. Вимірювання Csaba Gó 24 урок Ми читаємо в його книзі, що в 6 столітті до нашої ери "Го" потрапив у серйозну кризу в Китаї, оскільки широко поширена думка, що це азартна гра, яка полягає в брудних хитрощах і практиках. Хоча ходити, як і шахи, повністю відкрито, у гру немає випадковості. Члени імператорського суду, очевидно, звинуватили готів у цьому, оскільки вони не могли обробити той факт, що в грі не поважали звання та багатства, і навіть слуга міг їх побити. Таким чином, про цей шлях забули на століття, і, можливо, він був би забутий назавжди, якби його не відкрили заново китайські військові керівники. Воєначальники зрозуміли, що го - це дуже хороша галузь практики для підготовки до справжньої війни, оскільки по суті відбувається симуляція війни. Крім того, існує безліч стратегій, які можуть розгортатися на готичній дошці, що може відобразити багатий спектр відмінностей у людській природі. А глибина та геніальність гри свідчить той факт, що кожен стиль також має своїх представників на передньому плані.
Часто буває так, що винахід буде успішним, оскільки він також має військове застосування, можливо, саме тому go залишається популярним донині. Перша гра, що вижила, також походить від воєначальника з 230 р. Н.е.: у неї грав сам Сонце, також відомий як філософ, і партія також виявляє, що в цю гру тоді грали як стратегічну гру, а не як ворожіння, що у багатьох давніх іграх, характерних для початків.
Під час масових демпінгів настільних гравців за останні 10-20 років серед військових настільних ігор було також багато чудових творінь. Більшість із них - це конфронтаційні, багатогодинні, складні стратегічні ігри. Наприклад, десятка найкращих місць у складеному користувачем списку на BoardGameGeek, онлайн-енциклопедії настільних ігор, не включає в себе гру до трьох годин гри в категорії бойових ігор, і між ними є навіть дві восьмигодинні ігри, обидва двоє (Paths of Glory, D-Day на пляжі Омаха).
Однак нижче ми хотіли б описати дві менш об’ємні, але аж ніяк не звичайні ігри на тему війни. Перший - це гра, удостоєна нагород Mensa HungarIQa, яка особлива тим, що вона зосереджена на кооперативі і не на війні, а на виживанні товаришів. Другий повертає ажіотаж від кісток, що кидає кубики, що є важливим для гравців, які виховуються на старих партіях ризику чи рольових іграх, але робить це коротко і дуже розумно.
Операція Надія
Є кілька ігор, які не просто розважають. Можна сказати, що операція «Надія» має що сказати: вона представляє жахливі жахи і безвихідь війни, і єдиний шанс на виживання - бойовий товариш. Я б назвав це справжнім мистецтвом, і це також довіра творців, що також виражається в листі про наміри на початку правила:
У випадку з настільною грою прийнято говорити про тему, але ця гра показує, що цей термін також можна підняти на більш високий рівень. Я б помилився, сказавши, що графіка та механіка гри дуже відповідають темі гри, натомість я повинен сказати, що все відповідає суті гри. Операція "Надія" обробляє духовні випробування солдатів, які воювали в Першій світовій війні, крім того, що робить деяких персонажів гри існуючою людиною, родоначальником творців гри.
Коли гравці виконують послідовні квести, вони намагаються очистити колоду Скорботи, щоб голуб миру, що знаменує кінець війни, видно внизу. Гравці самі обирають складність місії на додаток до заданого рівня готовності (стрес, травма, що завгодно). Точніше, керівник місії вирішує піти на ризик, але не бачачи карт інших. Говорити можна безкоштовно, тільки гравці не можуть спеціально посилатись на карти.
Після квестів нові картки з колоди Мораль додаються в колоду Скорботи, тому ми можемо опинитися в гіршому положенні після виконання квесту на кілька карт, ніж були раніше. З іншого боку, якщо у вас закінчуються колоди моралі, вся команда все одно програє, тому ми проводимо подвійну гонку проти часу. Тим часом гравці успадковують свої травми та фобії від місії до місії, що ускладнює виконання квестів. Тому під час гри вам доводиться дуже серйозно битися за кожну карту, яку ви намагаєтесь зменшити, колоду Скорботи, і справа в тому, щоб добре розібратися в тому, що команда може досягти разом. Якщо ви мало чого досягнете, прогресу немає, і навіть час закінчується, але якщо ви берете на себе занадто багато, ви зазнаєте серйозних травм, і вам доведеться взяти на себе різні жертви, які вип'ють їх сік пізніше, тому що ефект продовжиться.
У цій ситуації може допомогти лише підтримка один одного, удача (так звана допомога) та використання натхненних промов, але це вимірюється грою досить вузько. Ми можемо допомогти один одному, використовуючи плитки підтримки, але лише якщо всі розуміють, кого варто підтримати, оскільки підтримка може бути дійсною лише в тому випадку, якщо в результаті процедури таємної підтримки хтось має більше намірів щодо підтримки, ніж усі інші.
В операцію "Надія" можуть грати від 2 до 5 людей, але досвід принаймні з трьома людьми є реальним. Гра стала великим сюрпризом на минулорічному конкурсі настільних ігор Mensa HungarIQa, оскільки вона виграла перший приз у змаганні з логічних ігор, де традиційно представлені абстрактні ігри "один на один". Крім того, він давав настанови за такі чудові ігри, як прекрасний і справді вправний мозок Дендрарій та справді особливий, а також оніміючий мозок, повністю розроблений Угорщиною Замок розуму.
Вік воєн
Деякі люблять кидати кубики, тому що спокуса удачі сповнює людину хвилюванням, тоді як інші ненавидять удачу, коли вона отримує занадто велику роль, особливо в стратегічних іграх. Особливо прикро відчувати, як ти марно плануєш, даремно ти прийняв найкращі рішення в багатогодинній стратегічній грі через нещасний кидок кісток, це не залежить від тебе, або ти навіть випадаєш з гри .
Епоха воєн згущує досвід кидання кісток у коротку тактичну міні-гру на війні. Гра, в яку можна добре грати з двома і більше людьми, в якій ви можете об’єднати ворогуючі клани феодальної Японії, завоювавши замки. Якщо вам завжди не щастить, ви, звичайно, не можете зайняти жодного замку, але, розумно оцінивши ймовірності, ви можете заробити свій стан. А тривалості гри, тобто кількості замків, які можна взяти, якраз вистачає, щоб усі встигли пожити, але в той же час гра не затягується. Замки можна відвоювати з невеликими труднощами, тому існує теоретична ймовірність, що їх будуть лоскотати, але статистика також працює за законами математики, і на практиці цього не відбувається.
Епоха воєн - це швидка, стрімка, захоплююча, але тактична гра, в якій гравці кидають сім кубиків - кожен кубик однаковий, з чотирма символами на боках, що символізують чотири типи бойових одиниць або атак (кіннота, лучники та ін.). інші, оскільки це також відбувається в силах 1, 2 та 3 на кубиках, плюс вони можуть поєднуватися. Після того, як ми кинули сім кубиків, ми вільні вирішувати, на який замок нападати. Різні замки можна взяти, пройшовши різні бойові смуги, тобто комбінації кубиків. З одного рулону потрібно вибрати одну бойову лінію, але якщо вона не вдається, ми можемо котитися знову, але з одним помершим менше.
Ви також можете атакувати інші замки, які ви вже придбали, але тоді вам доведеться пройти ще одну лінію бою. Однак ваші замки будуть у безпеці, якщо ви придбали всі замки в клані, і тоді ви навіть можете забронювати для них бонусні бали. Гра закінчується, коли хтось зайняв усі замки, тоді вартість замків потрібно скласти.
"Вік воєн" - це проста і чудова гра, яка добре поєднується з кількома символами та картами, але навіть математика з швидким розумом не зрозуміла, що робити, тому вам потрібна трохи інтуїція з імовірності. Не дивно, адже творцем гри є Рейнер Кніція, який має докторську ступінь з математики, але також є одним з найуспішніших та найпродуктивніших авторів ігор у світі. По всьому світу видано понад 600 ігор та книг більш ніж на 50 мовах, у тому числі кілька нагороджених ігор. За його словами, з гарної гри кожен виступає переможцем, із радістю грати та веселитися разом, незалежно від результату гри.
- Спеціальна ціна Gigant
- КОРИСНІ ВІБРАЦІЇ СПЕЦІАЛЬНОГО БЛЮДА - ТИБЕТОВІ ЗВУКОВІ БЛЮДИ - Непальська продукція
- Великодній подарунок - це не іграшка, якщо він небезпечний! Блікк
- Памела Ході хоче особливим чином допомогти інфікованим угорським коронавірусом людям
- Доступно для нової неділі - передплатна гра для автомобілів, SundayPhician! Нове слово Угорщина у Словаччині