Які були винищені з канону
Ми добре знаємо, що в юності він, безумовно, схильний робити те, про що не тільки неохоче згадує роки і десятиліття потому, але й відверто гостру ненависть, незважаючи на те, скільки разів жахливі осколки пам'яті спалахують. Епатажно погано закінчена вечірка, сімейне нещастя, дуже соромна розмова - усі інші мають найвищий ступінь сорому, але одне спільне: ніхто з нас не плаває підліткових років без цього. І це правило настільки універсальне, що навіть Nintendo не може вийти з нього ...
Можливо, більшість людей знає, що він заснував Nintendo у 1889 році Фусаджіро Ямаучі, а згодом протягом майже століття компанія займалася виключно виробництвом традиційних, а потім принаймні модернізованих карток ханафуди у галузі ілюстрацій. Онук засновника, легендарний (і легендарно суворий) Хіросі Ямаучі вперше, коли його найняв найталановитіший інженер, «зроби сам» Гунпей Йокойт, розробивши щось на Різдво до 1966 року, успіх якого міг витягнути компанію з кризи. Винахід під назвою Ultra Hand прекрасно справився зі своєю справою і продано в Японії накладом понад мільйон примірників - тож не може бути й мови, що майбутнє Nintendo більше не було (лише) з картками.
У наступні роки, особливо через Йокой, на кожне Різдво було щось нове: колись саме Тестер кохання «вимірював» сумісність любовних пар надзвичайно науково - Ультрамашиною або легким пістолетом Коусенджуу та його датчики захопили ринок.
Успіх останнього насправді був причиною того, що Nintendo стала компанією з відеоігор: вдосконалена її версія під назвою Laser Clay Shooting System була перетворена в 1973 році на величезні проекційні відеомашини, які були введені в експлуатацію на багатьох знелюднених у країні боулінгу. (В Японії боулінг вимер з блискавичною швидкістю, коли перші караоке-машини з’явились на ринку в 1971 році.) Однак їх було брудно дорого будувати, і нафтова криза вдарилася через кілька місяців після початку розподілу, тому все це дуже завалилося швидко. Щоб окупити частину вкладених мільярдів ієн, Йокойт закликав генерального директора до мініатюризації. Ігровий дизайнер також успішно вирішив це завдання, тому на початку 1974 року в японських аркадах з’явилася Mini Laser Clay, перша аркадна машина від Nintendo, яка тоді була повною мірою пінбольних машин та клонів Понг.
Відтоді історія стала порівняно більш відомою: у 1975 році вийшов перший класичний аркадний апарат компанії EVR Race, а через три роки був випущений перший домашній ігровий автомат компанії - але оскільки ігри не були взаємозамінними, я не називав би це консоллю. Хоча кольорова телевізійна гра 6 із шістьма різними варіантами Pong не була унікальним продуктом, вона мала успіх завдяки доступній ціні та надійності, тому керівництво Nintendo постійно звертало свою увагу на відеоігри. Відповідно - знову ж таки завдяки Йоко - перший шматок серії Game & Watch, відомий як кварцова гра (пекельно креативно названий Ball), вийшов у 1980 році, а через рік Donkey Kong та його дизайнер, нахально молодий Шигеру Міямото змінив еволюцію історії гри.
Ultra Hand, перша успішна гра Nintendo, прототип Yokoi, вирізаний з дерева для власної розваги. (Джерело: До Маріо.)
Аналізатор романтичної сумісності - науковий апарат з 1969 року; перша іграшка Nintendo, яка вже мала електроніку. (Джерело: До Маріо.)
Система зйомки лазерної глини з 1973 року. Очевидно, що гра вимагала величезної площі, яку забезпечували лише покинуті боулінг-доріжки. (Джерело: FC.)
З появою Лазерної глиняної системи зйомки дебют NES, точніше Famicom Disk System, припадає на другу половину оновленої підліткової ери Nintendo; отже, це саме той період, коли навіть саджанці, вирощені в піхві, виходять з-під домашнього нагляду, і якщо вони мають гроші, вони безглуздо ріжуть все, що здається гарною ідеєю навіть (або особливо) після дев’яти текіл. А якщо у них немає грошей, ну, є небагато речей, які вони не хотіли б схопити. Що стосується Nintendo, вони не продавали свої тіла; ні, вони зробили набагато гірше цього: вони продали душі свого найголовнішого працівника!
All Night Nippon Super Mario Bros.
Історія завершення Super Mario Bros. 2 сама по собі варта великої статті, але одна спеціальна, майже невідома її версія повинна висвітлюватися тут і зараз, оскільки дивна програма не народилася з бажання творчого здійснення, але чітко і виключно народжене від жадібності. Так сталося, що коли в Японії в 1986 році - виключно для Famicom Disk System! Наближаючись до випуску Super Mario Bros. 2, Nintendo відчула, що витратила б трохи додаткової реклами на гру, і вирішила знайти маркетингового партнера. Найбільш успішними були переговори з усім популярним на той час радіошоу All Night Nippon - ток-шоу, яке доступне щодня по буднях по всій Японії, змогло охопити молодий та сучасний клас, для якого видавець призначив всю систему дисків Famicom.
Хоча спочатку це були лише традиційні рекламні ролики та інші маркетингові акції, за пропозицією перших ведучих, які поклоняються Super Mario Bros., незабаром з’ясувалося, що найкраще буде для Nintendo зробити гру з ведучими у головній ролі. Оскільки повнокаліберна розробка Nintendo вже тоді споживала б дуже значний бюджет, це, звичайно, не виявилося нічим, але коли мова заходила про злом хостів навіть у вже існуючу гру, очі у всіх сяяли. Така програма може стати ексклюзивним та особливим подарунком, що дозволяє радіомовцям будувати на ній набагато монументальніший рекламний план, а натомість і шоу, і ведучі можуть отримати цифрове безсмертя.
Оскільки, звичайно, вони не хотіли роздавати тисячі нових ігор, зрештою оригінальний Super Mario Bros. був перероблений, звичайно, в ряди Nintendo. Мабуть, найдивнішим у грі, яку можна було передбачити All Night Nippon Super Mario Bros., є те, наскільки над нею працювали розробники Nintendo. Незважаючи на те, що було б легко просто проникнути через спрайти гри, щоб показати ведучих замість звичайних опонентів, вони працювали на порядок більше над програмою.
Гра в основному базується на першому Super Mario Bros., тому більшість рівнів походять саме звідти: однак, без будь-якої системи чи (для мене) очевидної причини, сім з 40 рівнів поміняли місцями на рівні у другій частині. Оригінальний Super Mario Bros., випущений англійською лише кілька років потому під назвою Lost Levels, також був відкритий для гравців вісім разів через гру з надзвичайно складними світами чотири плюс, Світом A, B, C та D (оскільки вітряки були вилучені з них з якихось причин, смертні). Другу частину також цитує той факт, що коли ви починаєте гру, ви можете вибрати, чи хочете ви керувати Луїджі, який стрибає велетенським, але важче керувати, або Маріо, який має традиційну культуру руху.
Дійсно помітними змінами, звичайно, є обмін спрайтами: замість частих супротивників Goomba, радіомовлення Сунплаза Накано-кун dJ під назвою Піранський завод марширує відносно мирно, і замість рослин Піранського заводу Таморі з зелених трубок виринає голова телеведучого на ім’я художник. Замість невразливої п’ятикутної «Зоряної зірки» із відповідних блоків виринає одна із емблем радіошоу - сильно натхненна Девідом шестикутна зірка «Хіранія», місце розташування якої було реміксовано досі невідомими розробниками. Наприкінці замків ми знаходимо найвідоміших телевізійних та радіоперсоналів Японії вісімдесятих років замість Жаби, тоді як Персик, якого нарешті можна врятувати у восьмому світі, отримав наряд гейші.
Отже, All Night Nippon Super Mario Bros. насправді є офіційним зловмисником із зовнішньої ліцензії, що є цікавим продуктом лише з цієї причини. Радіо-шоу залучило до програми 3000 пісень серед своїх студентів, але інтерес до реміксованого ігрового коктейлю зріс настільки величезним, що радіо почало продавати програму в 1987 році - отже, це була єдина гра, офіційно випущена публічним радіоканалом Nippon Broadcasting ! Програму в будь-якому випадку варто спробувати: її мінімальна, але надзвичайно історія про кайлу представлена англійською мовою, і дуже цікаво спостерігати, як розробники Nintendo переробили власну гру лише через рік після Super Mario Bros., яка відкрила нову еру.
На обкладинці Super Mario Bros. All Night Nippon представлені всі вісім ді-джеїв та ведучих радіо-шоу. Ви можете спочатку побачити їх тут. (Джерело: GPonys.)
Хтозна чому, пояснення гри теж. (Джерело: RHN.)
Мікрофони замість паркану, ведучий замість заводу Піранья, ді-джеї замість Goombs. тут щось дуже не так. (Джерело: Questicle.)
Це відбувається 1-1 ночі, більшість спрайтів походять з другої частини, Goomba не впізнати, але це все-таки відомий Super Mario Bros. (Джерело: Гігантська бомба.)
Це не релігійний символ, а логотип All Night Nippon. (Джерело: Questicle.)
На місці Жаби нас чекають дуже дивні фігури в кінці кожного світу. (Джерело: NinDB.)
Gradius Archi men des Hen
Nintendo не тільки змогла продати душу своїх найцінніших продуктів, але й багато інших видавців намагалися це зробити у вісімдесяті роки, наповнені грошима. Візьмемо, наприклад, Конамі, який на той час був одним із найкращих видавців у Японії, завдяки не меншій частині серії Gradius. Тоді ніщо не може бути природнішим, ніж випуск обмеженої версії гри на прохання виробника рамена Archimendes; правда, вони вибрали традиційну карту Famicom, а не Дискову систему.
Вироблений лише в 4000 примірниках, Gradius Archimendes Hen докладає набагато менше зусиль, ніж подібні самозломи Nintendo, оскільки лише спрайти піктограм бонусів замінені спрайтами, які формують характерні пластикові корпуси компанії. Однак, крім цього, боротьба проти Імперії бактерій нічого не змінила, тому програма, незважаючи на свої обмеження, лише повільно закінчує магазини. Звичайно, сьогоднішні колекціонери не дуже цікавляться якістю, тому, коли на Ebay з’являється якісніша копія, вона продається за жахливі суми - на момент публікації продавець просить 860 тисяч форинтів за один примірник, хоча він із співчуттям надсилає це в будь-якій точці світу!
Газетні оголошення від Archimendes Den. (Джерело: VideoGameDen.)
"Тільки Архіменди додадуть тобі сили і всеосяжної волі!" (Джерело: HCG101.)
Нерозкритий Mario Bros.
Оскільки вищезазначеній кампанії вдалося залучити масову увагу ЗМІ за відносно невеликих інвестицій та перепродати стару гру вперше в їх історії, фінансисти Nintendo захопилися. Нам навіть не довелося довго чекати наступної подібної акції - це правда, цього разу вони не були ініціаторами, але група з виробництва продуктів харчування під назвою Nagatanien звернулася до Nintendo з ідеєю подібної співпраці. Після того, як брудний матеріал було розібрано, робота розпочалася - але на загальний подив, Nintendo переробив найперший, навіть не найменший, супер Mario Bros. для абсолютно необгрунтованого перевидання.
На момент написання 1988 року на японському ігровому ринку домінували Dragon Quest III, Super Mario Bros. 3 та Final Fantasy II, порівняно з якими існував щонайменше сміливий план повернутися до аркадної гри 1983 року. Оскільки Kaettesita Mario Bros. (мається на увазі "назад" або "тут знову" - це Mario Bros.), безумовно, не набагато більше, ніж оригінал, тому даремно вона, безсумнівно, вийшла за цілком розумну ціну для системи дисків Famicom (якщо ви взяли свою запис, у кіосках Disk Writer було лише 400), він не зміг повторити успіх злому радіопередавача.
Запускаючи програму, ми знаходимо два ігрові режими, оригінальний з яких не дивно заснований на оригіналі. Ми отримуємо той самий обмежений ігровий процес, що і anno, лише завдяки знанням програмування, які я відтоді підняв, розробники змогли додати в гру трохи детальнішу графіку та більше звуку, ніж те, що отримав оригінальний консольний реліз. А місця на диску було досить багато, тож на відміну від версії Famicom/NES, ми вже могли зберегти найкращі результати. Тут також з’явилася додаткова послуга: після кожного успішного треку ми отримували повноекранну рекламу як “нагороду”. Сюди входили рекламні ролики Super Mario Bros. 3, плакат для мюслі Super Mario та каррі Маріо, але більшість зображень рекламували іншу, цілком “цивільну” їжу від Нагатаньєна від раменту до чахана.
Це спонсорство вийшло ще кращим в іншому ігровому режимі під назвою Nagatanien World, який насправді відрізнявся від вищезазначеного лише тим, що, втративши все життя, ми опинились перед “фруктовою машиною”, вбудованою в замок, і якщо нам пощастило щоб зупинити обертаються значки, можна було виграти кілька життів назад. Більше того, якщо хтось виділив три кандзі, з яких складається ім’я Нагатанієн, ми можемо повернутися на арену каналу, збагачену чотирма життями - звичайно, підсвідомо, збільшуючи привабливість назви бренду. Це було суттєво лише тому, що якщо в грі вдалося набрати більше 100 000 або понад 200 000, програма створювала код на основі псевдоніма та статі, введеного під час запуску ігрового режиму, який можна було надіслати Nintendo для участі в лотереї. Кожен учасник отримав брелок, але щасливчики могли також виграти ексклюзивну колоду карт Маріо, а деякі з справді засклених списків отримали Super Mario Bros. 3. На жаль, тренуватися вже не варто, гра закінчилася 31 травня 1989 року.
Незважаючи на великі лотереї, цей вид рекламованої спонсорованої гри не збудив широких мас - оскільки вона була доступна майже безкоштовно, її, мабуть, спробували багато, але, мабуть, ми все одно знайдемо її серед найбільш невдалих ігор Маріо - навіть якщо про Nintendo це взагалі було відомо. Однак, оскільки цього не роблять, теорії та емулятори залишаються - останні, лише якщо хтось хоче зіграти у досить застарілу гру, яку піксельні рекламні ролики вісімдесятих років японської кухні розібрали для додаткового задоволення.
Mario Bros. Classic від Kaettesita (оскільки його можна було придбати лише в машинах Disk Writer, він ніколи не мав зображення коробки) та європейський Mario Bros. Classic від 1993 року, заснований на оригінальному способі, але, звичайно, абсолютно без реклами. (Джерело: Tumblr та MobyGames.)
Реклама страви чахан, схожої на смажений рис із гри. (Джерело: Гігантська бомба.)
Черви гинуть у каналі так само, як і в оригінальній грі. (Джерело: GS.)
Ім'я Нагатанієна вийшло, чотири життя - нагорода! (Джерело: Гігантська бомба.)
Легенда про Зельду - версія Чарумера
Дуже довго ця спеціальна версія Zelda була святим Граалем колекціонерів Famicom Disk System та істориків ігор, про які протягом багатьох років англійською мовою не було інформації. І ще гірше, не так багато японською. Тому що було зроблено надзвичайно мало примірників, і вони - знову! - його можна отримати за допомогою лотереї, яку проводить виробник рамен Myojo, який досі не має загальнодоступного сміттєзвалища. Однак, згідно з різною японською інформацією, це теж не проблема, оскільки в ній немає нічого зайвого, крім упаковки, як коробки з рамменами з фірмовою маркою Charumera, навіть деякі ігрові спрайти розробники не замінили.
Іграшковий ящик має малюнок навколо упаковки баранів Charumera (візерунок), розміром лише для розміщення Famicom та дискової системи, а також контролерів, кабелів та ігор, звичайно.
Не потрібні красномовніші докази, ніж Super Mario Bros., щоб усвідомити, що Nintendo як компанії до кінця 90-х років було досить просто переконати грошима відмовитись від своєї віри в художню цінність своїх ігор. Наведені вище дві ігри також є свідченням цього - сьогодні було б по суті немислимо, щоб такий офіційний хакер із іноземною ліцензією з’явився на світ. Навіть якби Mercedes DLC був випущений для Mario Kart 8 ...
Стаття була опублікована в листопаді 2018 року.
Початкове зображення - скріншот All Night Nippon Super Mario Bros. від Giant Bomb.
Вікі Super Mario дуже допомогло у написанні цієї статті.
- Куточок мужності; Коли слово Відродження набуває нового значення
- 11 шокуючих випадків, коли в сім'ї Сімпсонів передбачалося майбутнє
- З того моменту, як ви кинули палити Блювання через куріння
- 17 разів, коли пиття не закінчувалося добре; Сьогоднішній портал
- Моя дівчина змішала цукор зі своїм шампунем, я не повірив своїм очам, коли побачив її після висихання -