У дитинстві я дуже любив грати в хованки. Якось думав, що зможу знайти ідеальний прихисток на дереві, але впав і зламав руку. Я розпочав перший клас з великої штукатурки. Коли вони відкладали її протягом 6 тижнів, я не міг випрямити лікоть. Вдома мені доводилося згинати і протирати руку в лікті 100 разів на день, 7 днів на тиждень. Я взагалі майже не займався, бо це було нудно і боляче. Тож мені знадобилося ще 6 тижнів, щоб відновитись.
Минуло багато років, і моя мама стала страждати від т.зв. замерзле плече. Вона застигла і боліла. Половину свого життя я вважав, що вона має надприродні сили, і раптом їй потрібна була допомога в одяганні та нарізанні їжі. Вона ходила на реабілітацію щотижня, але майже ніколи не займалася вдома. Їй стало легше почуватись лише через 5 місяців.
Нам обом була потрібна реабілітація, при якій комплекс вправ повторювався, щоб ви могли рухатися знову, як до аварії чи травми. Спочатку фізіотерапевт вправляється з пацієнтом, але потім пацієнту доводиться займатися самостійно вдома. Однак реабілітація набридає пацієнтам, викликає огиду до них, вони цього не розуміють точно, і результати не відразу. До 70% пацієнтів цього не дотримуються. Іншими словами, більшість не займаються вдома, тому загоєння займає набагато більше часу. Усі фізіотерапевти погоджуються з тим, що спеціальні вправи скорочують час, необхідний для відновлення, але у пацієнтів просто не вистачає мотивації.
Разом із трьома друзями ми всі комп’ютерні маніяки, ми хотіли з’ясувати, чи не було б цікавішим для пацієнтів, якби вони могли зцілити, граючи. Ми почали розробляти MIRA, програмну платформу для ПК, яка використовує Kinect, камеру руху, яка перетворює традиційні вправи у відеоігри.
Мій фізіотерапевт вже підготував для мене графік. Давайте його побачимо. [Привіт, Космін! Твій план почнеться відразу] У першій грі я бджола, я повинен літати вгору-вниз, збирати пилок, нести його у вулики, уникаючи комах. Я контролюю це, згинаючи і витираючи руку про лікоть так, як це мало робити, коли мені було 7 років, і вони кладуть гіпс.
Розробляючи гру, ми спочатку запитуємо фізіотерапевта, який рух пацієнту потрібно здійснювати. Потім ми розробляємо відеоігру, в якій пацієнт виконує прості мотиваційні завдання. Програмне забезпечення є дуже настроюваним, і фізіотерапевти можуть також створювати власні вправи. Мій фізіотерапевт використовує програмне забезпечення для запису викрадення плеча. Це одна з вправ, яку повинна була практикувати мама. Зліва я бачу, як вона робить вправи, а праворуч також, як я виконую рекомендовані рухи. У мене більше почуття прихильності та більше впевненості у собі, тому що я практикую вправи, які найкраще підходять для мене. Фізіотерапевти можуть використовувати наш додаток для створення найбільш підходящих вправ.
Це аукціонна гра для зміцнення м’язів та поліпшення балансу для запобігання падінню. Пацієнт повинен поперемінно сидіти і вставати, а коли встає, робити пропозицію щодо товару, який хоче придбати. (сміх)
Через 2 дні моя бабуся відсвяткує 82 роки. Існує 50 відсотків шансів, що люди старше 80 років падатимуть принаймні раз на рік, що може закінчитися переломом стегна або ще гірше. Ослаблені м’язи та порушення рівноваги є основною причиною падінь. Вправи для вирішення цих питань допоможуть людям похилого віку, як моя бабуся, зменшити ризик падінь і довше бути незалежними. Наприкінці вправи MIRA покаже мені, наскільки я досяг успіху.
Я показав вам 3 різні ігри: для дітей, дорослих та людей похилого віку. Їх можуть використовувати ортопедичні та неврологічні пацієнти, але ми також готуємо версії, орієнтовані на дітей з аутизмом, психічним здоров’ям та логопедією. Терапевт може заглянути в мій профіль, де вона побачить всі дані, зібрані під час гри. Вони побачать, скільки я рухався, скільки балів набрав або як швидко згинав суглоби. Завдяки цій інформації він може скорегувати моє лікування.
Мені приємно, що цю версію гри в даний час використовують 10 клінік Європи та США. Ми працюємо над побутовою версією. Ми хочемо, щоб фізіотерапевти призначили це «цифрове лікування», щоб допомогти пацієнтам одужати вдома через гру. Якби ми з мамою мали таку гру, наші домашні завдання були б успішнішими, і, можливо, ми б одужали набагато раніше.
- Діанна Коен Діанна Коен Тверда правда про забруднення пластиком TED Talk Субтитри та розшифровка
- Дебати; quot; Тверезо мислячі громадяни воліють не виходити на площі, і на щастя вони
- Бріджит Бардо - 86 років. Вагітність була як ТУМОР, вона воліла б народити ПСА!
- У вас будуть зуби, як у гарбуза! Американські стоматологи воліють купувати цукерки на Хеллоуїн у дітей - Home
- Цукор для маленьких дітей Велике табу, радять експерти, краще ніколи більше цього не робити!