Вступ
Танк A10 Cruiser Mk. II був вдосконаленою версією A9, розробленою Джоном Карденом. А10 мав більш вдосконалену броню і не мав кулеметної башти. Прототип був закінчений у липні 1937 р. І зданий на озброєння як важкий крейсерський танк. Всього було замовлено 175 штук у 1938-1939 роках, і вони були виготовлені до вересня 1940 року. Автомобіль здійснив екскурсію по полях битв у Франції (1940), Греції (1941) та Північній Африці (1941).
У світі Wot Cruiser II є одним з британських легких танків 3-го рівня.
Параметри
Вежа
Наша верхня башта називається Крейсер Mk. II, і вона нам потрібна для використання верхньої гармати. Його броня становить 30/26/30 мм (спереду/збоку/ззаду), що є середньою, але повністю безкубовою бронею на своєму рівні. Він повертається 46 градусів на секунду, що непогано, і він все одно добре впаде після 36-градусного повороту вашого попередника. Його видимість становить 330 метрів, що є середнім показником. З іншого боку, ви можете гімнастувати до 412 з перископом у положенні стоячи, за допомогою якого ви вже можете обійти більшість своїх опонентів, навіть без кваліфікації екіпажу.
Надбудова
Товщина надбудови 30/22/12 мм, а також досить квадратна. Непогано на папері, але він може лише клацати кулеметами. До цього приходить наша не надто комбінована життєва сила 240 к.с., тому ми не переживемо багатьох хітів (хоча це характерно для всіх наших товаришів по команді). На щастя, ми не зустрічаємо рівень V, оскільки стільки життєвих точок там вистачить приблизно на 3 секунди. Однак одним із покращень порівняно з попередником є те, що передню кулеметну башту було знято, тому ніщо не може завадити епічній раковині, але про це пізніше. Його камуфляж рухається майже в кінці його рівня зі значеннями 14,84/11,15/4,45% (останній з верхньою гарматою), і, як виявляється, ви також не отримуєте бонус за легкі танки на ходу. .
Ланцюг, мотор і радіо
Наш верхній ланцюг - справжня нитка, але принаймні він витримує верхню гармату і обертається на 34 градуси в секунду. Що все ще майже в кінці рядка. Базова ланцюг у будь-якому випадку може впоратися з усім, крім верхньої гармати, тому вам не доведеться поспішати з її розробкою.
Хоча за замовчуванням авторитетний Rolls-Royce Phantom стукнув під капотом, він замінюється на AEC 179 за швидкоплинні +30 кінських сил, тому 150 коней вже б'ється в двигуні. Шкода, що всі на цьому рівні мають двигун вище 200 к.с.
Наше головне радіо - WS. No19 Mk II з дальністю дії 450 метрів. Це не надто багато, більші доріжки не будуть подаватися з кута в кут.
Якщо ми, можливо, грали з іншим британським відділенням близько рівня 3-4, то, швидше за все, це вже розроблено, а якщо ні, то варто розвиватися тут, це може стати в нагоді в іншому місці.
Гармати та рекомендовані стилі гри
Зазвичай гармати та рекомендований стиль гри зазвичай пишуться в окремих розділах, але для Cruiser II три гармати вимагають трьох різних стилів гри, що полегшує опис цього стилю за допомогою гармати.
QF 2 PDR Mk IX
Cruiser II - це запасна гармата, яку ми беремо з собою від свого попередника. Його пошкодження пострілом за постріл 45/45/60 (AP/APCR/HE) є не зовсім командним, як і бронепробивач 64/121/23 мм, хоча останній належить до кращих. Однак основний час зарядки 2,2 секунди (27,27 пострілу/хвилину) вже привертає увагу людини, і якщо ми виконуємо майже обов’язковий розрахунок (пошкодження * швидкість стрільби; 45 * 27,27 =), то виходить цілком допустимий 1227-хвилинний збиток . Він не видатний у своєму рівні, але і непоганий. Тільки трохи перспективи: ще один танк III рівня буде повністю демонтований цією гарматою за 13-15 с, середній рівень 5 за 22 с.
І, звичайно, його все ще можна варити з вентиляцією + BIA + пудинг та комбінований чай (Рімідо, ти пропустив прискорювач заряду! Звичайно, я його пропустив, його не можна завантажувати на Крейсер.) За заряд 1,93 сек - 31,01 пострілу/хвилина - і 1395 DPM- повторно. І те, що ставить корону в цілому, - це точність: 0,36, яка є надзвичайною у своєму рівні і може бути виконана до 0,32. Це не лазерна гвинтівка, але вона досить точна для пострілів із слабких точок у вашому власному полі зору. І що робить це ще кращим - це час націлювання (з верхньою вежею), 1,7 секунди, який є казково швидким (не кажучи вже про те, що як побічний ефект раніше використовуваного комбінованого, він зменшується до 1,49 секунди). Наш запас боєприпасів становить близько 100 штук, я думаю, що рук 80/20/0 вистачає на все.
І нарешті, важлива деталь: чи всі пам’ятають, що передню кулеметну вежу зняли з надбудови? Ну, завдяки цьому, вертикальне відхилення гармати коливається від +20 до -15⁰. Так, ви добре прочитали, мінус п'ятнадцять градусів ("лише" -13 над моторним відсіком). Ось чому Cruiser II використовує гори та підйоми, як риба, для води: як моє життєве кров. Ми можемо стріляти в наших супротивників з тих місць, під кутами, де вони не мають шансів відбити. Якщо так, ми просто відступаємо за хребет, але починаємо це вчасно через не дуже хорошу рухливість. Ми можемо спокійно використовувати цю гармату, припарковану в кущі, на середні та великі відстані, поки камуфляж робить своє. Тим, хто хоче використовувати його як винищувач, рекомендую перископ та маскувальну сітку. На власному рівні він, ймовірно, перевершить своїх опонентів, поки його маскування зберігається в повному спокої. Наш розкид під час обертання башти надзвичайно хороший, і цільове коло насправді не розвалюється навіть під час руху. Тому, якщо це необхідно, ми можемо поширювати благословення з достатньо допустимою точністю під час руху. Однак, на більшому рівні, давайте візьмемо на себе роль, яка відволікає увагу, тобто, або притисніть нашого розумового супротивника, або змусіть його повернути свою вежу, що дасть шанс нашим товаришам по команді.
Підводячи підсумок, ця гармата - це справжній швидкий вогонь, який ловить те, що постає перед вами, як Флокі килимок.
Для початку я точно рекомендую цю гармату, оскільки вона проста у використанні на будь-яку відстань.
40 мм Пом-Пом
Ми також маємо з собою цю гармату від попередника, але її також можна знайти на інших британських легких танках. Маленька кругла гармата з 4 снарядами, якими можна стріляти попарно. Його пошкодження на один снаряд також становить 45/45/60 (180/180/240 на магазин), тоді як його бронепроникність становить лише 49/71/23 мм, що становить хм. не зовсім потужний. Між двома знімками потрібно лише 0,5 секунди (це неможливо змінити), а весь магазин завантажується за 5,5 секунди від основи. Це випускає 1542 DPM з деякою математикою, - 34,29 пострілів на хвилину - це означає, що DPM і швидкість стрільби також зросли в порівнянні з гладкою гарматою. І його все ще можна розкрутити за допомогою Bia + Venti + Tea & Pudding протягом 1704 - 37,87 пострілу на хвилину - що, в свою чергу, викликає повагу. У нас ємність боєприпасів 160, я використовував це в руці 140/20/0, але насправді ви можете взяти ще 20 золотих. Однак нам також потрібно багато пострілів, оскільки гармата не зовсім точна: вона має стандартне відхилення 0,43, і іноді у мене було відчуття, що п'яний росіянин кидав ціль точніше. Точні знімки також не підтримуються середньостатистичною розмитою статистикою. Трохи втішним є те, що час націлювання досить непоганий, 1,9 секунди, що трохи нижче середнього, але не небезпечно. До речі, гармата зберігає вертикальний відхил гармати + 20/-15⁰, що робить її чудовою для гри на гірських хребтах.
Грати з цією гарматою непросто. На його власному полі достатньо стандартних боєприпасів, а шкода товариша поважна. Однак рівень вже вимагає (потрібно буде) боєприпасів преміум-класу, якщо ми їх використовуємо. Проблема посилюється тим, що неточність вимагає переваги в рукопашному бою, для якого, в свою чергу, немає ні броні, ні життєвої сили. На фланзі гармата могла працювати, але транспортний засіб не має мобільності для цього. Єдина тактика, яку я знайшов більш-менш корисною, - це переїзд із товаришем по команді, адже саме так опонент (сподіваємось) фокусується на ньому, поки ми гарно спорожняємо журнал. Але моя думка здебільшого, що це терпима гармата. на значно мобільнішому транспортному засобі (Крейсер IV), тобто я рекомендую використовувати його на цьому транспортному засобі лише мазохістам.
3,7-дюймова гаубиця
І останнє, але не менш важливе: гармата AZ дійсно варта (і для цього я взагалі розпочав цей аналіз) грати та утримувати Cruiser II. До речі, це верхня гармата, але розробляти наступний танк необов’язково (Валентин II).
У ньому є лише два типи боєприпасів (HE/GoldHEAT) з ударом 47/110 мм та пошкодженням 370/280. І зупинимось тут на мить: на рівні III середня товщина броні становить 30 мм (!) І лише два транспортних засоби мають більше 280 к.с. (але обидва мають тонку броню). Це означає, що все, що є у вашому власному рівні, має великі шанси на постріл і є досить серйозною загрозою для транспортних засобів розміром більше одного рівня. A Pz. А для II Js є ТЕПЛО, яке також бере вас спереду, як масло. Після бою я не отримав від них «приємного» повідомлення:) Ми можемо взяти з собою 30 патронів, я використовував їх у 25/5 рук, і ніколи їх не закінчував.
Базовий час заряду становить 12 секунд (5 пострілів/хвилину), але може бути з турбонаддувом до 10,55 (5,69 пострілу/хвилину) за допомогою BIA + Venti + чай та пудинг. Теоретичною основою є DPM 1850/1400, що звучить досить непогано, навіть з турбонаддувом 2103/1592. На практиці, однак, збиток дуже условний, оскільки ВНЗ завдає дуже змінної шкоди. З обома боєприпасами ми уникаємо гусеничних та фартушних пластин, оскільки вони лише ковтають постріл, але не завдають шкоди.
Щоб ускладнити ситуацію, гармата має точність 0,58, час прицілювання 3,4 секунди, а її розкид, особливо під час обертання башти, жахливий. Однак, хоча їх можна поліпшити, використовуючи вищезгадані комбіновані, а також прицільні можливості прискорення та знімку (точність 0,51 та час прицілювання 2,72), найбільшим обтяжуючим фактором є не: снаряд досягає цілі 243 м/с, що робить не рахувати найповільніших у грі. Це легко подолати швидший легкий танк. І завдяки швидкості, його траєкторія хороша висока. Це і добре, і погано, оскільки практично неможливо стріляти в далеко рухається ціль, але вражає нерухомі цілі зверху (якщо ви їх вразите.) Там, де їхня броня найтонша. І ця траєкторія також дозволяє застосовувати тактику для конкретного танка: увімкніть автоматичне націлювання на опонента, і ви зможете збивати ззаду, навіть у прикритті в деяких випадках (легше зрозуміти з доданого відео).
На жаль, оскільки гармата смердюча, то нікуди по-справжньому переїхати теж немає: її опускання становить лише -6 градусів (підйом гармати залишається на рівні 20 градусів). Тому ми не зможемо використовувати танк для звичайних битв на пагорбах, як з двома іншими гарматами.
Найефективніша (і найцікавіша) тактика з цією гарматою - це рукопашний бій, і в межах цього, вибух, тобто ми виходимо з-під прикриття, ляпаємо суперника, ховаємось назад, щоб заповнити обкладинку, ще раз повторюємо з передньої тактики. Іншими словами, ми граємо як KV-2. Якщо на нашому власному рівні є обмін пострілами, ми майже впевнені, що добре вийдемо з нього. Деякі супротивники це теж знають, тому в деяких випадках гармата має серйозний фактор страху, в рази більшою кількістю ворогів може бути прибитий за рогом просто нашої присутності. Приклади: Гіммельсдорф, де вам неодмінно слід вийти на Дорогу Півмісяця (також відому як Вулиця Смерті або Банан) біля підніжжя гори, де Ви можете легко застрелити кожного, хто намагається пройти через попіл. На шахтах теж потрібно рухатися біля підніжжя гори, скрізь місцевість занадто відкрита, і противники помічають це з занадто великої відстані, але там ми можемо зазирнути в кути.
Якщо у нас немає шансу в ближньому бою, нам краще бути у другому рядку, а коли за ними не стежать, давайте посолимо там як слід. Майте на увазі, що при обертанні вежі цільове коло найбільше розпадається, під час перезавантаження відрегулюйте напрямок вежі, збільшуючи тим самим свої шанси на удар. Уникайте повністю відкритої місцевості, якщо це можливо, завжди майте хоча б якесь мінімальне покриття. Дуже важливо: НІКОЛИ не їдьте на один бік наодинці, майте принаймні одного товариша по команді або не йдіть до нього, тому що величезний час зарядки і мало життєвих точок роблять нас дуже вразливими.
Якщо ми зловимо якісь справді відкриті орбіти, забудьте про нашу гармату і перейдіть у режим пасивного споттера. Ми в значній мірі маскуємось за це, і у нас точно є прямий приціл. Це не настільки видовищно чи весело, як рукопашний бій, але на таких треках воно ефективніше.
Ця гармата не в руках початківців, оскільки, на відміну від KV-2, у неї немає ні броні, ні життєвої точки, щоб зробити її прощальною. Натомість для середньо досвідченого гравця це дуже весело, особливо якщо він любить дерпгуни, а також є досить продуктивним.
Рекомендоване обладнання, витратні матеріали та навчання екіпажу
Рекомендоване обладнання (навіть якщо ви хочете зберегти транспортний засіб)
Для QF 2 PDR Mk. IX:
- Перископ
- Камуфляжна сітка
- Вентиляція
Для 40-мм Пом-Пому та 3,7-дюймової гаубиці:
- Перископ
- Вентиляція
- Прискорювач націлювання