Коли п’ять років тому з’явилася малоочікувана гра під назвою Stronghold, це стало шоком для всієї ігрової публіки. Стронгхолд прийшов і заповнив величезну діру в ігровій індустрії. З тих пір автори публікують лише самі Strongolds, навіть тут сьогодні

legends

9 листопада 2006 р. О 9:00 ранку Томаш Коза

Відповідь - "ні!". Тож, звичайно, у певному сенсі та з певної точки зору, особливо якщо взяти до уваги, що видавець розповсюджує гру як окремий заголовок, а не як диск даних до стратегії Stronghold 2, рушієм якої є гра запозичені. Звичайно, це було б логічніше і особливо дешевше! Більше того, гроші - це гроші, і ми просто звичайні люди, які нічого з цим не можемо зробити, тому нам залишається лише адаптуватися і насолоджуватися тим, що ми можемо запропонувати. Стратегія Stronghold відбилася на тих кінцях, про які її прихильники і не мріяли, готуйтеся до тривалого паломництва разом із королем Артуром! Дракони, феї, відьми, Мерлін та гноми! Все це буде облягати ваші стіни.

Отже, гра працює на двигуні Strongold 2, від творців Stonghold 1 & 2 і грається дуже подібним чином. На початку ви повинні побудувати таку економіку, щоб вам було чим підтримувати свої військові експедиції. Ніщо не залишило систему попередніх частин, але нічого не прийшло. Тобто, якщо я говорю про економіку. Єдина зміна, яку ви можете помітити в цьому напрямку, - це невеликий зсув інтересу до бойової частини гри. Немає великих проблем з економікою, і більшу частину часу ви навіть не помічаєте, що у вас є деякі предмети. Справа в тому, що ця гра насамперед стосується боротьби. Ворог постійно атакує, а ти постійно захищаєшся. Гра навіть випала із суто економічного ігрового режиму, що лише підтверджує мої слова.

Тож давайте перейдемо до того, що відбувається Легенди твердині найцікавіше, тобто битися. Їхній дух в основному не змінився, це все-таки питання якимось підзарядження майже неприступної фортеці. Однак становище окремих типів підрозділів в армії дещо змінилося. Стрільці та лучники (ви знаєте, ті, у кого є арбалет), вже не є таким руйнівним підрозділом оборони, як раніше. Правда, їх все одно буде достатньо для маленьких вогненних демонів чи перевертнів, але якщо снігове поле наближається до стін, амінь з ними. Поле - прекрасний спортсмен, який використовує свій величезний клуб як бейсбольну биту, тому лучники зазвичай літають у всі боки, разом із самими стінами. І якщо хтось із драконів розбереться, будь ласка, ви можете майже забути про будь-яку звичайну піхоту.

На додаток до вищезазначених підрозділів, ви спробуєте кількох героїв, будь то Мерлін, король Артур, лорд Дракула чи принц Зігфрід. У кожного з них, крім відносно міцного меча (тобто, крім мерліну), є одне заклинання. Зазвичай це виклик якихось тимчасових одиниць, але у випадку з Крижаною королевою це, наприклад, снігова буря, яка заморожує будь-які одиниці в межах своєї дальності.

ГРАФІКА 5/10
Торік у нашому огляді Stronghold 2 отримав 6 балів за графіку. Час минає, і планка збільшується, тому сьогодні ми отримуємо лише 5 балів. Однак, якщо бути трохи конкретнішим, я звернуся до словесного опису. Будинки виглядають цілком пристойно, наскільки це можливо, звичайно. Однак багато разів вони абсолютно не підходять для основи, відповідно. до фактури рельєфу, тому вони іноді виглядають як штучно склеєні. Стіни все ще місцями виглядають досить красиво, але якщо говорити про одиниці, то це здебільшого нещастя. Хоча такі дракони чи снігові велетні виглядають досить непогано, але лише тому, що вони великі одиниці і тому отримали трохи більше багатокутників у вінку. Що стосується ефектів, то соромно взагалі марнувати слова, і фауна, мабуть, найгірша з усіх ігор.

Можливо, було б достатньо застосувати ефект розмиття, змішаний стільки разів у грі. Це, безумовно, дратує вас усіх, але це точно допоможе грі, принаймні прикриє недоліки та помилки. Стонггольду не сподобався перехід на 3D рік тому, і він просто зараз його не влаштовує. Стара та намальована двовимірна графіка була, мабуть, навіть красивішою, ніж ця квазі-тривимірна панель. Однак у мене є для вас одна дуже гарна новина: Stronghold Legends - це єдина гра за останній період, яку ви можете легко зіграти на всі деталі в день її випуску (ви, мабуть, давно не мали бюджету, хоча. Давайте швидко це виправимо).

ІНТЕРФЕЙС 8/10
Я не можу довго розбирати інтерфейс, оскільки автори вже досить довго працюють над ігровою концепцією під назвою Stronghold. Він виконує своє призначення, як і в попередніх роботах, єдине, про що ми можемо говорити, це дизайн. Плющ або лід (залежить від нації), кришталева куля та кнопки з мультфільму, що ще можна бажати? (Що більше може бажати людина, ніж плющ або кришталева куля? Ну, я не знаю, ти сьогодні добре - зверніть увагу на шнури).

ІГРОВІСТЬ 8/10

Stronghold Lengeds, як і його попередники, дуже багатий на різні місії та режими гри, незважаючи на відсутність суто економічної гри. Гра запропонує вам три кампанії, відсортовані за складністю, а саме найлегшу для короля Артура, потім крижану кампанію для Зігфріда і, нарешті, злу кампанію, в якій ви будете насолоджуватися, наприклад, Дракулою. Крім того, у вас є вибір сутички та деяких «стежок», тобто деяких викликів. Тому немає необхідності в ряді карт, і навіть якщо з цим виникають проблеми, ви можете сміливо звертатися до редактора.

МНОГОГРАВЕЦЬ
Це не перевірено.

ЗВУКИ 6/10
Технічна сторона гри просто досить слабка. Почалося з графіки, а продовжується зі звуків. Дубляж середній і, безумовно, не такий кумедний і цікавий, як в осередку Stronghold. Звуки поля бою мають лише мінімум варіацій, і багато похвал не можна написати про їх рівень та якість. Звуки більш-менш успадковуються після Stronghold 2. Тож рухаємось далі .

МУЗИКА 5/10
У головному меню грає дуже приємна музика, заснована на Середньовіччі чи фантазії. Однак у грі. він майже нічого не грає. Я запитую вас, де небезпечні та швидкі мелодії скажуть вам, що група ваших солдатів десь стикалася з ворогом. Жодної музики, щоб винести гірку меланхолію бою на посипані трупами поля. Тому музика звучить в основному в меню, під час інструктажів та після рівня.

СКЛАДНОСТІ І ІНТЕЛЛЕКТ 8/10
Stronghold Legends - одна з найскладніших ігор, тому що навіть при проведенні кампанії, позначеної як легка, у вас будуть проблеми. І деякі місії - це справді великий виклик. Позарядка замку, який має пастки на кожному міліметрі площі, є однією із проблем, але якщо з цього замку на вас постійно літають дракони або полчища перевертнів, таке завдання починає пахнути неможливістю. Але ось про що ця гра! Регулюйте регулярно, детально продумуйте кожен крок і за потреби прискорюйте або уповільнюйте гру. Як я вже зазначав, є три кампанії, і вони поділяються залежно від складності, але перед кожною місією ви можете встановити складність. Інтелекту приносить перевагу велика кількість одиниць, але іноді це може вас здивувати. Іноді цікавий фокус, але, як правило, якась помилка або безглузда зупинка одиниць.

Остаточний вердикт 7/10
Обмолот порожньої соломи в цьому випадку не відбувається. Могло бути трохи більше вдосконалення, але нові одиниці означають відносно великий зсув у концепції Стронгхолда. У грі наділений відтінок фантазії, що для вас як гравця означає необхідність навчитися думати про поле битви по-новому. Шкода, що гра, яка має розміри диска з даними, подається окремим заголовком. Однак шанувальники Stronghold напевно зроблять свої гроші.