Вольфенштейн II: Новий Колос

Не так давно я розповідав вам про Вольфенштейна, якого воскресили Bethesda та Machine Games з першої частини, про що я мав дуже позитивні враження. Настільки, що я незабаром також стрибнув у повноцінне продовження «Нового порядку» (я зараз пропустив епізоди розподілу та інші додаткові історії), а потім знову здивував вас своїм досвідом. Оскільки перша частина лише поставила високу планку не тільки для мене, але й для гравців, розробники також намагалися зробити ставку на досвід. Результатом цієї роботи став "Новий Колос" 2017 року. Але чи вдалося вам стрибнути до своєї мети? Подивимось.

мене

Наша історія продовжується там, де зупинилася перша частина. Наш герой, словниковий приклад ідеального солдата з Амсу, Вільям Дж. Блазкович та його супутники штурмували базу ненависних і боялися смертника, щоб наклепити потворного старого праворуч і знищити місце його експериментів. Це все одно об’єднується, але нашого друга Блазка знову досить. ну, так би мовити, вона переходить у стан раматів. На щастя, його друзі, члени Круга Крайзау, не залишаться самі, і перед тим, як вони знищать нацистську базу, їх врятують і повернуть назад до найсучаснішого підводного човна, який служив їх базою. Де він тоді проводить 5 місяців у комі, оскільки полюбив роботу із імітації кімнатних рослин у пролозі до першої частини. Його пробудження зараз теж не набагато приємніше, бо ті німці їх знайдуть і дуже хочуть помститися. Отож, виселений в інвалідному візку, із рушницею в руці, Блазко вдихає нове життя, повернувшись до ще більшого нацистського геноциду.

Тут гра дає перший великий ляпас, оскільки Блазко дуже скоро втрачає одного зі своїх найважливіших союзників (я не розстрілюю, хто це, якщо хтось ще не знає), аби дати йому достатньо пального для чергового поєдинку. Звичайно, найближчим часом з’явиться ще один - очікувані та несподівані союзники, які замінять померлого. Зрештою Блазко "підхоплює" себе, використовуючи вже знайому з першої частини технологію Даат Ічуд, і врізається у плоть німецьких загарбників. О, звичайно, на цей час він рубає свою сокиру не менше деревини, ніж при звільненні старого доброго США А, який зараз перебуває під окупацією Третього Рейху. Під час нашої амбіційної місії ми поступово нарощуємо свою стійку "армію" і наші плани по скиненню нацистського панування. По дорозі ми відвідуємо Нью-Йорк, Розуелл (так, це), батьківщину нашого героя в Мескіті, штат Техас, Новий Орлеан, і не до речі після місячної партії попередньої частини, цього разу ми також летимо до Венери, де один, ха, м’яко кажучи, у нас буде цікава зустріч.

Тим часом історія обертається близько тисячі. Можливо, навіть краще, ніж у першому епізоді, тому що Machine Games прийняли, на мою думку, чудове рішення, і в цьому акті розповіді сюжетів вже відведено трохи серйознішу роль на додаток до дії. У світлі цього вони почали красиво розкривати героїв, демонструвати свою особистість та мотивацію. Не зрозумійте мене неправильно, майже всі все-таки окреслюють особливості певного архетипу, але крім них, автори гри з великим розумом показують, чому вони такі, якими вони є. Звичайно, найглибший персонаж - це сам Б. Дж., Якого ми керуємо, який цього разу здається набагато більш людяним, набагато реальнішим, ніж гіркий солдат бойовика Б. Особливо, якщо ми зробимо неприємності та звернемо увагу на курс, який проходить у Мескіті, який, по суті, є лише для того, щоб представити тло нашого головного героя. Більше того, приємно, що в цьому розділі нас оточує набагато більше персонажів, що в поєднанні з більш ретельними попередніми історіями полегшує дуже приємне розповідання історій. Настільки щодо персонажів, що я не хочу ризикувати, знімаючи жарти з шоу.

Звичайно, «Новий Колос» ще не буде Масовий ефект одержимість Невідомі гра рівня, коли справа стосується розповіді. Акцент залишається на створенні атмосфери за допомогою дій. Але гра дуже хороша. Я не знаю, які ліки, напої чи інші речі споживали дизайнери Machine Games, але вони створили образ Сполучених Штатів, які розпалися у війні, а потім «розвинулися» під нацистським впливом, так жорстоко і моторошно в в той же час. Вся гра схожа на 1960-ті, фільм Amcsi 70-х років, приправлений картиною Другої світової війни в Німеччині. Це вражає нас особливо на треку Розуела, де ми потрапляємо посеред військового параду і отримуємо трохи розуміння повсякденного життя американців. Непогано. І тоді я додаю тут, що розробники висунули одну з найхворіших ідей з попередньої частини, і тут теж ми можемо натрапити на германізовані версії сучасних хітів Amcsi. Яй.

Звичайно, не тільки фоновий світ задає настрій, але і сам ігровий досвід. Тут знову шведи були повністю пригнічені. Ви повинні очікувати майже такого ж, як і від The ​​New Order, лише розробники вдосконалили всю систему. Дія - це дія у верхньому регістрі. А якщо хочете, зупинки немає, ви можете продовжувати бити благословення на німців. І багато разів ти почуваєшся змушеним це робити, тому що стрілянина геніальною. Звичайно, не завадить бути обережними, адже життєві сили, що не підзаряджаються, можуть невпинно худнути від отриманих ударів. Добре використана система використання застави, яка також підтримується в цьому розділі, може допомогти в цьому. Звичайно, навіть більш розсудливі продовжуватимуть знаходити свій розрахунок, оскільки можливість стелсу також залишається. Зі свого боку, я вважаю, що це, можливо, доцільніше, оскільки порівняно з попередньою частиною і тут, якщо ми не можемо ліквідувати офіцерів дуже швидко, то завдяки появленому підкріпленню це може бути досить міцним горіхом. Тут я б зазначив, що давно бачив настільки збалансовані налаштування складності, щоб кожен міг знайти рівень викликів, який йому підходить. Ще одна червона крапка, навіть нехай крихітна.

Можливість розробки зброї, представлена ​​в попередньому розділі, також повертається і зростає. Однак цього разу ми вже не можемо захопити готові аксесуари, перебуваючи на коліях, а зібрати “інструменти” (набори для модернізації), які ми зможемо потім використовувати, як завгодно, для різних аксесуарів у меню розробки зброї. У нас є магазин з більшою ємністю, глушник, ми можемо змінити тип снаряда, можемо встановити оптику тощо. тощо На мій погляд, деякі вдосконалення абсолютно непотрібні, але деякі з них (більший обсяг пам’яті, глушник) можуть дати нам дуже серйозну перевагу. У той же час, також варто зазначити, що якою б доброю не була розробка зброї, система лапок, представлена ​​в «Новому Колосі», іноді є недорогою і нерозвиненою, породжуючи шипіння. Звичайно, ця гра не обов’язково стосується цього, це проста гра-екшн, і я теж це підпишу. Однак, якщо ви вже думали, що можете вкласти в гру такий елемент RPG, ви могли б вкласти в неї більше клопоту. Бо ідея похвальна. Реалізація була лише посередньою.

Окрім аксесуарів до зброї, в грі знову є місця для пільг, розділених на різні галузі, які ми можемо вирішити цього разу, виконавши різні завдання. Насправді система дуже добре пристосовується до нашого стилю гри, тому бонуси в правильному дереві становлять приблизно. ми розблокуємо його автоматично, і нам потрібно лише звернути увагу на те, що ми робимо, якщо ми хочемо заздалегідь отримати певну перевагу/здатність. Це чудово працює.
Що, на мою думку, працює менш добре - це система меню, яка також містить вищевказані елементи гри. Для мене часом це вже стало некерованим. Я грав у гру на ПК, і це призвело до того, що все це стало додатком. Це надходило б із побіленого консольного порту 10 років тому. Я думав, що це моя вина, але після її з’ясування виявилося, що я не єдиний гравець ПК скаржився на це. Шкода, що це було тому, що спочатку такої галіби не було.

Якби я вже пішов у негатив, я б тут зауважив, що я також пережив речі, які в технічному плані були кроком назад від Нового Порядку. Я вже сказав системі меню, що це як старий консольний порт. Ну, в деяких місцях контроль однаковий. Часом я взагалі не відчував рідини Б.Дж. табун, особливо коли я намагався скористатися можливістю раптових змін напрямку через мишу. І взагалі, вся гра рухається так, ніби ви хочете відобразити набагато обмеженіші можливості контролерів на ПК. Не поймайте мене неправильно, загальна картина непогана, і це не бере багато ігрового досвіду. Але в першій, я думаю, це спрацювало набагато краще. Так само, як показ викликав у мене змішані емоції. Моделі персонажів і, можливо, ефекти абсолютно покращилися з першої частини, колишні, я думаю, були надзвичайно чудовими. Але довкілля, орієнтири, часто миються і мають грубу фактуру. І все-таки я запускав гру на досить високих налаштуваннях. Ця подвійність дивна.

Однак, що вдалося отримати патент, це треки, які служать нашим майданчиком. Незалежно від того, прогулюєтесь ви зруйнованим Нью-Йорком, Розуеллом або базою внизу, або блукаєте брудною маленькою техаською садибою, або задушливими вулицями Нового Орлеана, чи ви знаходитесь біля основи на Венері чи літаючої фортеці, яка служить американською база для німців, вони всі ми пройдемо шляхи, які змусять нас клацати із задоволенням. Ретельно, прискіпливо та максимально пристосовані до стилю гри, вони були зібрані для нас у Machine Games. Іноді варто просто зупинитися і оглянути околиці, бо ми можемо знайти купу цікавих речей або зайвих жартів. Але структура самих доріжок теж дуже крута, що до того ж дещо розширилася порівняно з попередньою частиною. Звичайно, ми все ще говоримо про абсолютну лінійну гру, але часто трубка навколо нас красиво розширюється.

Вони також зберегли одну з найбільших жартів попереднього розділу, квазівільну базу повстанців, яка замість крихітного підземного бункера цього разу з’являється в образі підводного човна «Молот Єви», запозиченого »в першому розділі. Hammer величезний і його навіть можна розглядати як окрему доріжку і навіть завдяки відповідним завданням. Тут ми можемо поговорити з іншими повстанцями, отримати від них завдання, дослідити місце події у пошуках статистів та писанок. Дійсно здорово. На підводному мосту також розміщений операційний центр та декодер загадок. Перший - насправді просто карта, де ви можете вибрати між місцями, які хочете відвідати, тоді як другий є частиною окремого ігрового елемента. Використовуючи загадкові коди, зібрані на коліях, ми можемо повернутися до певних частин історії, щоб вполювати старших нацистських офіцерів в обмін на додаткові додаткові послуги. Це не сильно додає до самої гри, але якщо ви хочете продовжити з нею свій ігровий час, ці «зайві треки» можуть стати чудовим задоволенням.

Загалом, The New Colossus - це дуже крута маленька гра, навіть якщо вона не така велика, як The New Order. Однак він все ще досягає рівня, на який ви очікуєте багато. Це не приносить багато, але принаймні приносить приємні зміни в геймплеї, що, на мою думку, може бути хорошим напрямком для решти частин (вже якщо ви плануєте продовжити основну тему). На жаль, технічні несправності та управління консоллю за межами ПК трохи затьмарюють блиск, але, на щастя, вони не надзвичайно заплутані. Якщо ви хочете зіграти титул із приємною, насиченою і надзвичайно цікавою фоновою історією та атмосферою, особливо якщо вам сподобалася попередня частина (и), The New Colossus також може стати чудовим вибором для вас.

Тут ми хотіли б подякувати нашим дорогим читачам за те, що ми вшанували нас прочитанням цієї статті. Щоб так було завжди, ми хотіли б попросити про вашу допомогу, заповнивши дуже коротку анкету, яка займає лише кілька хвилин. Отримавши відповіді, ви могли б нам дуже допомогти у забезпеченні більшого та кращого вмісту. Анкета за цим посиланням Ви знайдете. Заздалегідь дякую за допомогу!