Повернувшись наступного року, один із класиків Capcom, «Єнот-Сіті», ще ніколи не був таким реалістичним. І це жахливо парно.

Після Resident Evil VII було абсолютно сумнівним, як продовжиться серія, яка знову опинилася, Capcom з дивовижним потягом взяв фанатський проект і перетворив його на римейк Resident Evil 2, який приведе як старих шанувальників, так і нових гравців. може зловити його. Поки що атмосфера ідеальна.

Ви пам’ятаєте старі вулиці?

Оригінальний Resident Evil 2 з'явився на PlayStation ще в 1998 році, він все ще був однією з коштовностей знаменитої епохи Мікамі Сінджі, і донині шанувальники лінійки згадують його як коштовність серії, гіганта класичної трилогії (хоча було після скошеного Resident Evil 1.5 маленького пункту, щоб побачити, якою буде доля проекту). На той час це був грандіозний твір, розроблений командою з 50 осіб, Capcom ризикнув великим ризиком, але історія була написана: в Америці (хоча і з маркетинговою кампанією в 5 мільйонів доларів) протягом вихідних вихідних було продано 380 000 примірників, лише з 5 мільйонів продано лише з версії PlayStation. Ми говоримо про віху з точки зору настрою, музики та ігрового процесу, хто знає серію Resident Evil, тепер ви повинні раді натиснути кнопку «Відтворити», повірте, це того варто:

попередній

Наші старі герої

Ветерани вже знайомі з цією історією, але тим, хто пропустив оригінальну гру, не повинен нашкодити трохи швидкий старт. Історія, місце розташування та персонажі незмінні, як і Леон С. Кеннеді та Клер Редфілд, дійові особи гри, які намагаються вижити в Еноті-Сіті під час жахливого фестивалю виготовлення зомбі Т-вірусів, розв'язаного таємною спробою фармацевтичної компанії "Парасолька". . Через два місяці після попередньої частини сюжет відбувається, і тут на початку гри стає зрозуміло, як заразилось все місто. Наші герої вже потрапляють у середину трагедії, Леон як зеленоухий поліцейський, а Клер як звичайний брат, який шукає свого брата посеред апокаліпсису, в кільці зомбі та інших монстрів-мутантів. Наша мета - виживання: обмежений запас зброї та боєприпасів, темні та страшні місця, і, звичайно, на нас чекає безліч головоломок у цій пригоді жахів, про яку кожен старий гравець (включаючи мене) завжди вголос згадує, коли хвалить старі добрі часи, курячи у кріслі-гойдалці, потягуючи, блукаючи вдалині.

Але як він став ремастером Resident Evil 2?

Проте що змінилося зараз? Історія, настрій та персонажі однакові, але в цьому випадку Capcom обрав шлях рімейку, який навіть сміливіший, ніж переосмислення GameCube Resident Evil, тут самий ігровий процес отримав новий халат. Розробники вирішили використовувати той самий двигун RE для створення Resident Evil 2, як і той, що керував Resident Evil VII, але обрали не старе рішення для перегляду фіксованої камери або нещодавно введений метод FPS, але 4 -5-6 став звичним TPS модель, яка на перший погляд добре поєднується зі світом Resident Evil 2.

Можливо, це рішення прийняв не сам Capcom, раніше команда шанувальників вже працювала над проектом ремейку Resident Evil 2 TPS (під назвою Reborn), Invader Games представила досить переконливу серію зображень у 2015 році:

Однак Capcom втрутилася, м'яко скасувавши проект та оголосивши про офіційний рімейк. Invader Games навіть зраділи, що взяли участь у цьому рішенні, і взялися за власний власний проект Resident Evil, який працював під назвою Daymare: 1998, перейшов до Kicstarter, але, на жаль, згодом був скасований. Хоча поганих речей не було, ми б хотіли спробувати:

Переваги сучасного халата

Двигун RE, очевидно, здався, оскільки Resident Evil VII також дуже добре з ним працював, і завдяки цьому досвіду ми, мабуть, не зможемо скаржитися на видовище, оскільки можна очікувати фотореалістичного середовища, чудових світлових ефектів і набагато більше реалістичних персонажів. Крім того, зомбі та мутанти будуть набагато огиднішими, і скільки б ми їх не поранили, ви їх побачите, адже розробники обіцяють, що кожна окрема куля буде врахована, ми можемо майже розірвати імператорів на шматки свинцем.

Радість від праці - це наша радість

Продюсер студії Йосіакі Хірабаясі зробив обнадійливу заяву про проект:

«Реакція преси та шанувальників Resident Evil 2 була приголомшливою, коли ми сказали:« Зробимо це »у 2015 році. Ми хочемо, щоб переосмислення Resident Evil 2 не лише повернуло чарівність популярної оригінальної гри, але і розширило її ну. для більш насиченого досвіду. Те, що ви побачили на E3, було лише смаком всього цього ".

Зараз буде дуже важко пов’язати продукт, оскільки в принципі модель, яка відповідає потребам сьогоднішньої гри TPS (набагато простіше прийняти сучасну аудиторію), допоможе ігровому досвіду, всі важливі елементи якого збереглися в оригінальне створення розробниками. Синхронізація буде іншою (можливо, це не така проблема знати старі частини), але оточення, головоломки та ігровий процес, розділені на двох героїв, залишаться незмінними, щонайбільше ми можемо бачити все більше і більше цікавого з усього Resident Evil 2 пригода.

І як це буде пережити стару класику як цілком нову гру? Наступного року ми, мабуть, отримаємо відповідь на це, оскільки новенький Resident Evil 2 надійде 25 січня 2019 року для ПК, PlayStation 4 та Xbox One.