Ми переживаємо десятиліття `` крафта '' та нерівного видобутку з коштовністю в короні студії Mojang і тепер Microsoft.
Мало ігор можуть утримати нашу увагу протягом десяти років. Зазвичай через пару років створюється продовження або продовження, щоб підняти естафету та забезпечити виживання франшизи, що становить "цифрову еволюцію". Однак є і ті, хто противиться цій традиції і встигає створити настільки унікальну гру, що зможе подолати зливи часу. Minecraft не є винятком, і з моменту свого створення лише десять років тому він продав сотні мільйонів копій, все ще збираючи колосальний середній показник понад 90 мільйонів гравців на місяць. На згадку про назву, яку випили так багато інших, та вивчення історії другої за продажем відеоігор в історії, ми створили хронологію перших десяти років життя Minecraft.
Коли Маркус 'Notch' Перссон почав створювати Minecraft, це був лише побічний проект, натхненний деякими його улюбленими іграми, такими як Dwarf Fortress та Dungeon Keeper. Насправді ідея Minecraft виникла в попередній грі Infiniminer - назві, створеній Zachtronics Industries, розробка якої, на жаль, втратила підтримку приблизно в травні того часу, приблизно в той час, коли Notch почав створювати Minecraft. Коли Нотч відкрив Infiniminer, його досвід був таким, що він вирішив, що "це гра, яку він хотів зробити".
На той час Нотч працював на порталі jAlbum.net, де можна було створювати та ділитися фотоальбомами, тому гра не була його пріоритетом. Однак це не завадило йому постійно додавати та вдосконалювати першу версію Minecraft. 17 травня 2009 р, Notch був настільки задоволений своєю роботою, що він вирішив опублікувати її, що призвело до її прем'єри на форумах TIGSource, спільноти, яка служить вітриною для аматорських розробників, щоб поділитися своїми творами та отримати відгуки. Це видання гри стало відомим як Minecraft Classic і було наріжним каменем гри, яка рухала мільйони та мільйони.
Створюючи Minecraft Classic, Notch називав цей процес «різновидом чернетки коду». Він мав на увазі, що спочатку він ставив код на екран, щоб він міг з ним пограти, перш ніж вирішити, чи корисний він для нього і може бути реалізований в повній грі. "Правда полягає в тому, що Minecraft почав із стратегічної гри з ізометричною перспективою", - сказав він в одному з інтерв'ю, розповідаючи про перші кроки розвитку гри, які на деякий час виявились дуже плавними.
Протягом наступного року Notch пішов ще далі, включивши різні оновлення, такі як введення фактора виживання, що лише додало більше досвіду до досвіду. Потім вони заговорили про можливий приїзд остаточний бос, яким був не хто інший, як Ендердрагон (раніше відомий як Дракон кінця). Це було приблизно 28 червня 2010 року, коли розробка Minecraft вийшла на інший рівень, перейшовши в альфа-фазу. Зі стрімким зростанням продажів, набагато вищих, ніж хтось міг собі уявити, Нотч кинув роботу в jAlbum і присвятив весь свій час здійсненню своєї мрії. З усією його увагою, зосередженою на грі, надійшло більше оновлень, які додали нові об’єкти, блоки, істоти і навіть систему «крафта», яку всі ми знаємо. 11 грудня 2010 року Notch повністю перейшов у Minecraft. Він заснував студію під назвою Mojang і найняли кілька талановитих програмістів, щоб зробити свою гру ще кращою, що призвело до того, що вони вийдуть на бета-версію 20 грудня.
Протягом 2011 року Mojang (з Notch за кермом) продовжував випускати постійні оновлення сервера Minecraft, приносячи новий вміст, нові `` хости '' для сервера і навіть нову механіку кінцевої гри, яку Він заохотив нас зіткнутися з могутнім Ендердрагоном. На даний момент гра була настільки успішною, що команда вважала за потрібне випустити Minecraft: Pocket Edition на Android 16 серпня, тоді як версія iOS була випущена 17 листопада. Ось так гра потрапила на мобільні телефони - другу платформу, на якій вона була випущена. Що й казати, його прем’єра в жодному разі не похитнулась, але 1 грудня 2011 року, Йенс 'Джеб' Бергенстен Він став провідним дизайнером гри, взявши на себе посаду з Notch, який більше не мав абсолютного контролю над творчими аспектами Minecraft.
На початку 2012 року Mojang додав до своїх лав декількох розробників із CraftBukkit (відома серверна платформа), а також свій авторитетний інструмент редагування серверів. Все з метою вдосконалення ігрових серверів. Це був також той рік Minecraft прийшов на консолі. 4J Studios створили версію заголовка для Xbox 360, яка дебютувала на попередній консолі Microsoft 12 травня і стала одним із заголовків промоції Xbox Live Arcade NEXT. Разом з прем'єрою порту вийшло одне з перших названих оновлень Blood Ice, що представляє тонни нових істот для боротьби.
Версія для PS3, також від імені 4J Studios, була випущена 17 грудня 2013 року. Однак це не було найбільшою віхою в історії Minecraft того року. Найзапекліші вболівальники пам’ятатимуть 'Оновлення, яке змінило світ', за допомогою якого ми могли б досліджувати нові біоми та багато інших новинок, таких як коні Java-версії гри. Це конкретне оновлення змінило нашу концепцію Minecraft, яка стала повномасштабною дослідницькою грою, дозволивши нам подорожувати та відкривати нові та захоплюючі місця, які раніше були недоступні.
Початок 2014 року був для Minecraft тихим, з дивними доповненнями, такими як Bountiful update (в прояві щедрості), яке представило більше елементів виживання та нові блоки. Але коли минуло літо, все вийшло з-під контролю. Покращене видання потрапило на Xbox One 5 вересня, демонструючи широкі світи. Але що насправді сформувало майбутнє гри, це те, що сталося через два тижні. 15 вересня 2014 року Microsoft придбала студію Mojang і придбала всі її права в рамках угоди на 2,5 млрд доларів. Все почалося з твіту від Notch (на той час ще мажоритарного акціонера), де він шукав покупця, зацікавленого в його компанії, отримавши критику від своїх шанувальників за те, що він "зробив правильно". Суперечка зрозуміла, оскільки, граючи у гру, нормально вірити, що її творці знають, що найкраще підходить для їхніх творів. Але бувають випадки, коли потрібна трохи додаткової допомоги, чогось Notch не дуже хотів зробити. "Було очевидно, що не було порозуміння. У мене немає таких стосунків, які, на мою думку, я відчував зі своїми послідовниками. Іноді це робило мене тягарем", - сказав він в інтерв'ю після продажу. Як би там не було, ця зміна заклала основи Minecraft, який ми знаємо сьогодні.
У 2014 році ми також були свідками прибуття Minecraft до PS4 та PS Vita, в обох випадках - 4J Studios. Особливо заслуговує на увагу присутність гри на всіх платформах від Sony, яка рідко працює з Microsoft. Колись два гіганти відеоігри викурили люльку миру, і можна сказати, що Minecraft став відправною точкою для крос-грати (про це ми поговоримо) і об’єднання сил, яке настане пізніше.
З 2015 роком настав спокійніший період, особливо відзначений переходом після покупки, що призвело лише до прем'єри Minecraft: Story Mode, розробленого Telltale, на додаток до порту для Wii U. Доставка, створена Telltale, мала особливе значення в історія Minecraft не тільки як досвід, який можна відтворити, але і через подальшу адаптацію як інтерактивну серію Netflix, запущену в 2018 році. Цей поділ, незалежно від гри як такої, був першим показником того, що має відбутися франшиза Minecraft, зразок усього потенціалу, який передбачив майбутнє, повне продуктів, пов’язаних із заголовком. Насправді серія Netflix виявилася останнім внутрішнім проектом, над яким Telltale працював до банкрутства та руйнування під вагою вимог ринку.
З часу співпраці Mojang і Telltale різноманітність мерчандайзинг майнкрафт вислизає від чиєїсь уяви. Шанувальники можуть отримати іграшки Lego на базі Minecraft, одяг, простирадла, абажури, контролери, фігури, чохли для стільникових телефонів і, в основному, все, що спадає на думку.
У 2016 році Minecraft пройшов новий курс. Нова навчальна версія принесла Minecraft до класу, участь у навчанні молоді з ключових предметів (і навіть іншого змісту, такого як поезія) через гру. Подібним чином його також використовували, щоб закласти основи для майбутніх молодих програмістів, навчаючи їх як користуватися Redstone в грі. Це була перша з багатьох разів, коли ми бачили роль відеоігор у освітньому середовищі. І якщо цього було недостатньо, 2016 рік був також роком, коли білі ведмеді прийшли в Minecraft. Це був час.
Ми уявляємо, що вам вже набридло стільки нового порту, але їх ще залишилося кілька. Станом на 11 травня 2017 року ми нарешті змогли зіграти Minecraft на комутаторі Nintendo, а 13 вересня він з’явився на 3DS. Однак, щоб знайти те, що справді соковито цього року, вам слід глибоко заглибитися в гру. З моменту своєї прем’єри видання Pocket використовували систему, відому як Bedrock. 31 липня мобільні версії були просто `` Minecraft '', а решта платформ також перейшли на використання двигуна Bedrock. Таким чином, усі версії гри використовували одну і ту ж систему, саме тому їм спільно дали назву "Bedrock Edition". Це було приблизно в ті дати, коли він був представлений кросплей між усіма платформами (за винятком Switch та PlayStation) завдяки оновленню Better Together.
У 2018 році темпи також були повільними. Творці витрачали час на відтворення в океанах, складаючи оновлення Aquatic, яке зробило море справжнім шанувальником життя, геології та подій. Крім того, Switch приєднався до партії Better Together, що ще більше збагатило крос-гру. Minecraft була однією з перших великих ігор, яка дійсно зробила акцент на крос-грі між консолями. Це зміцнило зв'язки між титанами у відеоіграх, ставлення яких до того часу було ворожим, відкриваючи шлях для інших назв кросплей, таких як Fortnite. Незважаючи на те, що Sony залишається неохоче в цьому відношенні, зв'язок між Microsoft і Nintendo, здається, стає все міцнішою і міцнішою, без сумніву, завдяки потузі, яку Minecraft має об'єднати людей.
Саме для того, щоб відсвяткувати цей подарунок для побудови спільнот, ми зараз хочемо поглянути на вражаючі культурні потрясіння, які відбулися в цій груповій грі. Гра Mojang може похвалитися однією з найвідданіших і найвідданіших спільнот в ігровому світі - від незліченних стримерів та відомих творців контенту до Конвенція Minecon.
А ще є стуки та клони, натхненні грою. Неможливо уявити, що, поки Нотч збирав перші рядки коду, він передбачив величезне потомство, яке матиме його робота, і перш за все непропорційний успіх, яким користуються такі, як Roblox і, можливо, також очікуваний Hytale (з ще більш орієнтованим підходом ). І не тільки це: голос Minecraft не повинен тремтіти, позиціонуючи себе як піонера Battle Royale, оскільки мод, натхненний The Hunger Games, включив цей режим в гру задовго до того, як з’явилися Fortnite, PUBG і співпраця.
Також вже поговорити про моди, Minecraft має ціле співтовариство, орієнтоване на вдосконалення та самостійне створення нових частин гри. Варто, що наразі він обмежений версіями гри для ПК (Java та Windows 10), а в Windows 10 пропонуються навіть заохочення у вигляді оплати, щоб компенсувати зусилля моддерів, які виступають як початкові творці. Нарешті, варто виділити монументальні проекти ігрових спільнот, світи, які об’єднують справжні маси людей, які працюють поруч, щоб будувати надзвичайні споруди. Ми знайшли хороший приклад у величезному інтерактивному музеї, побудованому Blockworks, командою, що спеціалізується на будівництві Minecraft. Такі речі чудово фіксують саму суть цього улюбленого титулу, узагальнюючи 10 років його історії у структурі у вигляді вулика, як нерівний тематичний парк, взятий з вашої мрії.
Після цієї подорожі в часі ми досягли наших днів у 2019 році. На сьогоднішній день прибули Village and Pillage, оновлення, яке додає в гру нові блоки, істоти, NPC і навіть обладнання, і що ми навіть не пройшли півроку . З нагоди 10-ї річниці Mojang також випустила версію веб-браузера класичного Minecraft, створеного Notch стільки років тому, доступного для всіх безкоштовно. Бувалі шанувальники будуть раді почути, що це дуже гарна версія оригіналу, що дає нам можливість втілити наші ідеї в життя завдяки знаковим 32 блокам. Крім того, ця версія пропонує можливість вибору різних розмірів карт, щоб ми могли протестувати гру незалежно від потужності нашого ПК. З нашого досвіду, навіть найбільші карти працюють добре, з випадковими ривками, що є вражаючим для повноцінної гри в браузері. Щоб отримати уявлення, ми захопили версію для браузерів і порівняли їх з мобільною версією (яка працює на Bedrock, як і інші версії).
Більше немає історії, в якій би ми загубилися з грою, яка цілком могла тривати тисячоліття, але її майбутнє ще не написано, і ми можемо лише уявити. Що стосується нас, ми хотіли б це побачити нові транспортні засоби в грі щось на зразок грунтового велосипеда або, вже сказано, планера, щоб подолати великі відстані було зручніше. Ми можемо бути навіть свідками надходження модів до версій Bedrock усіх платформ.
Оригінальний заголовок осторонь, на горизонті також є безліч іншого змісту. Цього року новий екшн-пригодницький підземелля-сканер Minecraft: Dungeons прибув на ПК. Не те, що ми знаємо про це багато на даний момент, але ми знаємо, що у групах до чотирьох гравців ми можемо зіткнутися з полчищами істот, використовуючи зачаровану зброю та досліджуючи біоми, які ми вже знаємо з гри, одночасно об’єднуючи зусилля, щоб звільнити жителі злого Арх-Іллагера. Це «мінекрафтівський» еквівалент «Прив’язки Ісаака», за винятком того, що замість огидних монстрів, які дають погані вібрації, ми побачимо повзучих і павуків, щось менш моторошне. З іншого боку, любителі сьомого мистецтва мають свої приціли фільм про майнкрафт, що має на меті до 2022 року досягти театрів.
Майбутнє Minecraft в руках Моджанга та його спільноти послідовників, але до того часу ми також можемо розважитись нещодавно анонсованим Minecraft Earth, титулом доповненої реальності, який принесе всі такі унікальні та веселі враження від добре відомої гри до реального світу. Ми зможемо збирати блоки, які дозволять нам зводити конструкції, щоб їх бачили всі змішаний світ реальності де співпраця та творчість окупаються. Вам цікаво, і чи хотіли б ви занурити в це зуби? Тоді ви можете зареєструватися, щоб спробувати бета-версію, яка розпочнеться влітку для щасливчиків, які можуть взяти участь.
Нарешті, якщо у вас все ще є місце для більшої кількості Minecraft, позначте його в календарі 28 вересня 2019 р, дата, коли відбудеться наступна подія Minecraft Live, яка транслюватиметься по всьому світу через основні платформи. Як ми знаємо, презентація триватиме 90 хвилин і буде завантажена новинами, виступами найвідоміших творців контенту, розділами до та після шоу та довгоочікуваною панеллю для спільноти як закриваючою застібкою.
Ну, розумієте, у духовці достатньо вмісту Minecraft, щоб гра не втратила свіжості, яку мала, коли Notch вперше десять років тому представив ці 32 блоки Minecraft Classic. Це не схоже на те, що всесвіт, яким він перетворився, буде руйнуватися, тож давайте довіримось ще 10 років цьому добру і грі, яка не втрачає здатності заробляти місце в серцях дітей і дорослих.