Нова технологія, випущена Microsoft, може революціонізувати робоче місце, усунувши необхідність "бути" де завгодно на всіх важливих очних зустрічах.

зустрічей

Якщо ви думаєте про ажіотаж, система Microsoft Avatar Kinect для Xbox 360 об’єднає людей таким чином, що - навіть у епоху Skype та відеодзвінків - це здається науково-фантастичним.

Як людині, якій часто доводиться їздити на зустрічі по всьому світу (в моїй ролі дослідника мережевих систем в NICTA), ця нова технологія зацікавила мене.

Торік я вилетів з Австралії до Брюсселя і відвідав одногодинну зустріч: 40 годин у повітрі та тонни СО2 для невдалої зустрічі.

Очевидно, неефективне використання часу та енергії, але все ж вважається необхідним. Чому? Оскільки існуючі налаштування відеоконференцій не дозволяють досягти важливої ​​особистої взаємодії.

Нове рішення

Аватар Kinect був предметом нещодавньої лекції Крейга Манді, головного директора з досліджень та стратегій Microsoft.

Використовує датчики в системі Microsoft Motion-capture Kinect 3D для управління цифровими зображеннями (відомими як аватари користувачів.

Програмне забезпечення приймає ваші рухи і використовує їх для анімації вашого аватара: якщо ви махаєте руками, ваш аватар висипає вам руки. Якщо ти посміхаєшся або хмуришся, твій аватар буде посміхатися чи хмуритися.

Багато чудових додатків для Kinect вже було виявлено, але саме в області відеоконференцій та робочого середовища може стати справжньою зміною гри.

Анімація вашого аватара

Замість того, щоб бачити відео всіх інших учасників відеоконференції, Avatar Kinect дозволяє побачити аватари інших людей.

Використання особистих аватарів - на відміну від потокового передавання відео високої чіткості від кожного учасника - одна з ключових переваг цієї технології.

Процес передачі декількох відеопотоків (кожен з яких містить мільйони пікселів, змінюючись щосекунди) багатьом абонентам надзвичайно оподатковується комунікаційною інфраструктурою.

Ще більш проблематичним є виклик усіх, хто обійде один віртуальний стіл. П’ять вікон на екрані, які показують учасників у кімнатах різного розміру та з різним освітленням, є дуже поганою заміною; тоді як більш "природні" системи, такі як HP Halo, є досить дорогими і обмежуються спеціально розробленими кімнатами.

Avatar Kinect перетворює жести людей на простий набір інструкцій, які перетворюють Xbox у кожному користувачеві на сцену, заповнену аватарами. Вам не потрібно турбуватися, якщо ваше волосся правильне (хоча колупати ніс все ще погано).

Таким чином, компаніям не потрібно витрачати десятки тисяч доларів на програмне забезпечення для відеоконференцій у багатьох місцях. Придбання Xbox і Kinect в будь-якому місці було б значно дешевшим і могло б творити чудеса для морального стану працівників.

Отримання базової інформації

Як і у випадку з телефонними конференціями, аудіо є основним інформаційним каналом у конференціях Avatar Kinect. Відео у формі рухів вашого аватара надає "емоційний підтекст" - такі жести, як махання руками, схрещені руки, зоровий контакт, погляд у стелю, нахмурене обличчя та посмішка.

Ці жести складають важливу частину спілкування, і наші очі дуже здатні витягувати такі подразники з анімованої сцени.

Багато з нас знають важливість невербальних стимулів, різних типів особистості та їх вплив на зустрічі.

Аватар «фасилітатора» програмного забезпечення, який «попросив» приєднатися до зустрічі, міг підхоплювати негативні жести (наприклад, неупереджено оглядати кімнату, наприклад) або розмовляти, а також надавати відповідні сповіщення, щоб тримати зустріч на правильному шляху.

Технологія BrainGauge від NICTA є одним із прикладів технології, яка може це зробити, вимірюючи когнітивне навантаження та рівень стресу користувача, просто аналізуючи його мовлення.

Чи перейде Avatar's Microsoft Kinect із соціальної мережі іграшок та ігрової периферії на платформу для ділового спілкування, ще невідомо.

Але на будь-яку технологію, яка означає, що мені не доведеться їхати 40 годин на одногодинну зустріч, варто звернути увагу.

Ви б надіслали аватар на зустріч за вашої відсутності? Тримайте свої думки нижче.