потім знову

В вступі ми бачимо, як принц відчайдушно тікає у вузькій алеї. Він переслідується своєю приреченістю і має все менше шансів вижити. Коли він нарешті потрапляє в глухий кут, він мужньо виймає меч і стикається зі смертю.
Ми відскочимо назад у часі. На кораблі, ми є, наближається буря. І ворожий корабель. Вони не доброзичливі у своїх намірах, і хоча капітан дуже гарний, він, мабуть, нам не подобається, бо він віддає наказ своїм людям: "Убийте його!"

Центральний зал (минулий)
Підніміться сходами і обдуріть чверть-прядильну пастку. Перестрибніть на протилежну сторону, потім вгору і вгору. Проведіть на інший бік, спуститесь і знову стрибніть. Убити охоронця, а потім пробратися через обертові пастки. Ми потрапляємо до більшої кімнати, де спочатку нам потрібно вбити пару бойовиків. З іншого боку, ми також можемо заощадити, перестрибнувши прірву, потім повернутися до середини і піднятися на вершину кам’яних брил. Звідси прямуйте до першої колони, а потім через інші на інший бік. Підніміться вгору, а потім опиніться на балконі над входом, скинувши комбо "стрибок в кінці стіни". Давайте підемо за шовкову завісу, а потім перестрибуємо прогалини, одночасно стежачи за рухомими пастками. Спустимось по сходах і вбиваємо охоронця. Тут ми повинні пробігти крізь стіну зараз, але давайте розглянемо час, щоб почати, коли рухома пастка вже почнеться вниз. Ще одна драбина, але тут і на спуску є пастки. В кінці стрибніть через виступ, потім убік і знову на протилежну драбину і вниз. Виріжте двох охоронців, а потім біжіть по коридору від стирчать шипів. Збережемо.

Вхід до фортеці (присутній)
Побийте бочки, а потім підніміться сходами. Здивуйте охоронця і спускайтеся вниз. Біжи через стіну і гойдай через колону. Підніміться на нього і перестрибніть на балкон. Ми потрапляємо до кімнати, і завдання полягає в тому, щоб вискочити на колону перед собою, а потім впасти збоку, просто щоб використати завісу, щоб прибути неушкодженим. Тож місцевість є більш звичною знизу, ми були тут, коли вперше пробралися до порталу. Нам все одно доведеться туди їхати, тому нам потрібно піднятися на середній кам’яний блок, а потім убік, щоб піднятися на балкон і піднятися на нього. В кінці цього, бігаючи по стіні, а потім звисаючи на інший бік каменю. Ось тоді з’являється і наш переслідувач, тож нам доводиться брати ноги за шию. Біжи і перетинай стіну біля ущелини, поки не дійдеш до порталу. На щастя, ви не можете тут стежити, тож давайте обтрусимо це. У нас немає вибору, підемо в минуле.

Механічна вежа (минула)
Знайомий рельєф. Зайдіть на центральну платформу, спуститесь вниз по сходах і перестрибніть колесо в уповільненому русі. Врятувавши, спустимося, і тоді ми можемо вийти з дискусії з бегемотом, але ми можемо також втекти. Справа в тому, що нам зараз потрібно повернутися до Кантрального залу, дорогою, з якої ми прийшли (тож поверніть ліворуч вгору по стіні, а потім вздовж дороги, повної пасток, яка вже знайома).

Центральний зал (минулий)
Коли ми повернемося, буде трохи інтермедії з Кайліною в червоній сукні, тоді ми повернемо планку на 180 градусів. Місцевість знову переставляється. З одного боку купи каміння ми можемо почати з бігу по стіні, з якої ми можемо перекинутися на один із нижніх стовпів основної групи, а потім стрибнути наверх. Декотрі вже зацікавлені, давайте збиваємо їх, а потім зазираємо, що чекає за завісою. Після пари ножових розваг ми дістаємося до вимикача, через який над ямою, що зияє перед нами, відкривається решітка. Уповільнюйте час і перебігайте на другу половину. Тут ми повинні підбігти вгору по стіні праворуч, щоб зачепити вудилище, на якому ми можемо прокрутитися до наступного вимикача. Давайте гальмувати зараз і бігти на безпечну землю. Ми можемо отримати резервну копію.

Садовий зал (минулий)
Ми потрапили в приємний маленький сад, подивимось навколо і вб’ємо все живе в купу. Якщо ми є, ми можемо побачити біля дерева зліва від входу, що там є драбина. Ми можемо досягти цього, підбігши до стіни і похитуючись над нею. Треба просто розвернутися, і ми можемо піднятися нагору, а тоді приходить інша драбина. Біжи прямо через стіну до мотузки, щоб замахнутися і перестрибнути платформу зі стіни. Звідси біжіть до іншої стіни, потім стрибайте на стовп і звідти у отвір. Спустіться з виступу, вбийте охоронця і перейдіть на інший кінець коридору і підніміться вгору.

Садовий зал (минулий)
Очистіть місцевість від нещодавно дорослих супротивників, потім обертайте вудилища, щоб стікати воду до великих статуй (стежте за каналами, стрижень повинен спрямовувати). Якщо він у вас є, відкриються середні двері. Підніміться на стіни, вирощені рослиною (при повторному забиванні ворони), до порталу і використовуйте його після збереження (перемикачі повинні бути встановлені в правильному порядку).

Садовий зал (присутній)
Підемо коридором, вб’ємо охоронців, а потім спустимось. Після чергового бою стрибніть з каменю біля кладки воріт на середню балку. Давайте відскакуємо і балансуємо далі, аж до протилежної платформи. Після невеликої бійки підніміться на бічні виступи на верхній рівень. Закінчимо цілою багато прикрашеною компанією, а потім біжимо по стіні до гілки дерева. Через балки та виступи стін ми потрапляємо до отвору в стіні, де починаємо спускатися вниз. Зараз, однак, ми не можемо потрапити на землю, тому можемо збалансуватись і присісти на інший бік, куди нам потрібно піднятися. Порятунок.

Сад (присутній)
Побийте своїх супротивників, а потім спустіться до краю платформи і перестрибніть до іншого, де вам доведеться битися знову. Підніміться на висоту ліворуч, а коли дійдете до вершини, перебіжіть стіну і стрибніть на середній «острів». Після чергового поєдинку стрибніть по колу ліворуч від точки прибуття та красиво обійдіть колону, гілки дерев та зруйновану стіну до наступного майданчика, де вам доведеться ще раз довести свою бойову майстерність. Пробіжи крізь стіну і рятуй. Притуліться праворуч, а потім стрибніть через дерева на верхній рівень. Трохи вправи, а потім прохід через стіну дійде до платформи, звідки дорога веде всередину. Бігайте або стрибайте через рухомі платформи аж до точки порятунку.

Садовий водопровід (присутній)
Перестрибніть через рухомі платформи, а потім приземліться через мотузку на дерево, звідки ви перейдете через шипований стрижень на інший твердий грунт. Після бою перейдіть до колони, потім до іншої платформи і наступної колони. Прибувши до маленької кімнати, знову відбувається бійка, а потім ми можемо перейти до іншого виходу через стіну праворуч. Давайте перестрибуємо між деревами, потім прямо на стовп, а звідти на майданчик, який стоїть проти нашого супротивника, на який тільки що вказав. Ми можемо перестрибнути через нього до наступного бару, і настане невеличка інтермедія. Дахака влаштовує так, щоб нам не довелося боротися з чорною сукнею і навіть перенести нас до іншої частини. Тож нам відтепер треба поспішати. Стіна крізь сходи, спуск, а потім крізь ґрати. Залиште кладку платформи, бо вона відривається, потім знову стіну, потім вийдіть з дверей і знову біжіть до сходів на стіні. Спустимось і кладемо назад і входимо. Підніміться, візьміть іншу стіну, а потім, через бочки, дістаньтесь до верхньої частини Садового залу. Вийшовши з печери, поверніть ліворуч і перебігте праву сторону прірви, а потім помахайте мотузкою далі. Перестрибніть сходи, спускайтесь, і тоді вам залишається лише забігти в безпечну зону. Зберегти, портал.

Садовий зал (минулий)
Підніміться сходами, перебігте прірву і закінчіть з вороною. Стрибніть на праву сторону сусідньої сторони через дві штанги, бийте своїх супротивників, а потім спускайтесь польоту до дверей. Ми можемо активувати перемикач зверху сходів, а потім перекинути його.

Садовий зал (минулий)
Перестрибніть через грати, а потім збийте ворога. Перейдемо до третього розділу, де ми ще не були, і пробіжимо крізь стіну до вимикача. Збийте суперника, а потім активуйте кнопку. Швидко бігайте назад, підбігайте по випадковій платформі і піднімайтеся до стовпа. Звідси стрибніть на стіну, потім знову і знову (одночасно активуючи висячий вимикач) і, нарешті, вниз по драбині. Поверніться до Центрального залу, перша частина дороги тепер буде зроблена в канаві, над якою ми підійшли тут, на барах.

Центральний зал (минулий)
Коли ми приходимо до нашого здивування, трапляється невелика інтермедія, Дахака з'являється і вбиває нашого завжди вражаючого "друга". Врятуйте одного, тоді вирушайте до Палати Пісочного годинника, дорога вже знайома.

Пісочний годинник (минулий)
Все виявляється закінченим, справа в тому, що нам доводиться мати справу з Кайліною. Варто прийти повністю заправленим, тобто одиниці часу також повинні бути максимальними. Для мене вступила звичайна тактика, захищаючись і відступаючи, а потім, коли він зупиняється, ми атакуємо. Іноді ви можете зателефонувати за невеликою допомогою, і в цьому випадку ви можете скористатися перервами часу. Ми також можемо заправити одиниці часу в дорозі, у вазах є кілька штук. Закінчивши, пробігтесь крізь отвір під статуєю і перестрибніть прірву, а потім в потрібний момент пробіжіться крізь стіну біля пилки. Залиш двері.

Пляж (присутній)
О так, яке смоктання (чи задоволення?), Грі немає кінця. Вам навіть доведеться рятуватися від Дахаки. Спочатку стрибок, потім кладка ліворуч, потім знову стіна і розгойдування на гратах. У наступній точці земля руйнується, тож біжіть ліворуч на стіні, через перемикач та мотузку, і вниз по завісі. На щастя, двері за нами зачиняються, є час подумати над тим, що сталося.

В'язниця (присутня)
Пробіжіться крізь стіну, потім перестрибніть до охоронця, потім після того, як ви її збите, знову кладіть кладку, стрибніть і бийте. Давайте піднімемось, стрибнемо і балансуємо через наступний етап і знову будемо битися з одним. Потім підніміться по сходах і економите. Давайте підемо в кінець коридору, вб'ємо компанію і далі. Збалансуйте уздовж дощок, збиваючи опонентів, що надходять. З іншого боку, нам доводиться кладати, коли гойдаємося небажаним елементом. Пробіжіться крізь стіну до штор і спускайтеся вниз. На жаль, йому не вдається взяти меч, і "Дахака" також виходить. Спуститесь сходами, кладкою, а потім пройдіть між бочками. З іншою кладкою ми доходимо до портальної кімнати, де зберігаємо, а потім прямуємо повз.

Бібліотека (минула)
Давайте відскочимо на балки і влаштуємо всередину «жінок-котів», а потім інших. Поверніть стрижень у поглибленні з іншого боку і побийте орендарів. Стисніть вимикач, потім бігайте назад у повільному темпі та обертайте шток назад, щоб ви могли просунутися під двері, що закриваються. Підніміться по драбині, а потім пробийтеся на інший бік, вибивши супротивників і потягнувши обидва важелі. Підстрибнемо між стінами, потім дійдемо до стовпів з кладкою, а звідти до балок. Збалансуйте край хреста і перестрибніть бокові решітки аж до стіни. Підніміться на верхню балку, і ви увійдете в кімнату. Не витрачайте багато часу, а підійдіть до підвіконь поруч із дверима, підніміться на кругову окантовку і врівноважте або перестрибніть платформу. Потім стрибніть через дошки, і ви зможете заощадити. Стрибайте через решітки, уникаючи рухомої пастки, а потім стіною крізь стос, натискаючи на лічильник. Вгору по сходах ще одна стопка, потім тварина, що вибухає.

Механічна вежа (минула)
Бий двері і йди в середину. Місцевість знайома, чи не так? Перестрибніть колесо в повільному темпі і поверніться через Центральний зал до Пісочного годинника.

Пісочний годинник (минулий)
Негайно поверніть ліворуч, оскільки вхід до Тронної кімнати закритий, ми повинні потрапити в об’їзд. Давайте пройдемо крізь пастку, а потім, після анімації, розіб’ємо стіну за троном. Збережіть і вирушайте до сьогодення.

Священні печери (минулі)
Уповільнюйте рух між ножами, потім перестрибуйте невеликі планки, доглядаючи за пилами. З останнього гойдаємось на протилежний виступ, а звідти дістаємось до дверей, звисаючи. Сховайтеся під обертовим стрижнем, а коли він піде, швидко біжіть по стіні до виступу. З кінця перестрибніть на протилежний і витягніть пилки за двері. Сховайся під блешні, стрибни в канаву та збережи. Слідом йде бос, а саме грифон. Давайте завжди намагатимемось триматися за спиною і вдарити його, коли він летить на нас, а потім скотитися з нього. Варто постійно гальмувати. Отримавши його, стрибніть на платформу, на яку ви все одно падаєте, і підніміться до правої колони. Стрибніть і поверніть ліворуч до дверей. Замуруйте та перестрибніть штору вудилищем, потім знову стрижень і знову завісу. У сусідній кімнаті пробіжіться крізь стіну (стежте за ножами), а потім підніміться вгору, дбаючи про пилку та обертовий стрижень. Встаньте між вертлюжком і колоною, підбіжіть по ній і спружиніть, щоб пролетіти над пасткою.

Сад (минулий)
Збалансуйте, а потім стрибніть через дошки на платформу. Піднімемось, відкриємо двері за допомогою перемикача, і тоді ми опинимося на вже знайомій місцевості. Вбийте охоронців, а потім перейдіть до Центрального залу дорогою, яку ви вже знаєте (через Гарден-Холл, збережіть біля виїзду перед виїздом).

Центральний зал (минулий)
Ми можемо стати свідками цікавої розмови між Кайліною та Шахді, а потім повернутися до Гарден Холу.

Садовий зал (минулий)
Збережіть біля входу, а потім підніміться сходами саме тоді, коли ми прийшли. Після цього ми можемо пробігти вбік крізь стіну, а потім перекинутися штоком. Увійдіть у середній коридор, де вам потрібно розмахувати мотузкою, і відомим способом прямуйте до порталу та сьогодення.

Садовий зал (присутній)
Дахака стежить за тим, щоб наша подорож була не такою простою. Прибувши до стопки, випийте, потім пройдіть під обертовими стрижнями, між ножами, і, нарешті, кладку.

Південний прохід (присутній)
Ми починаємо з бійки, потім прямуємо до стіни, підпертої мотузкою, потім знову до стіни і опускаємося завісу. Стрибніть з більшої платформи, а потім підніміться праворуч з іншого боку. Стрибніть вгору між колоною і стіною, потім балансуйте уздовж дощок (стежте за балетом). Підніміться на колону і стрибніть через гілку до протилежної колони, а звідти на платформу. Підбежіть стінку від коробки, а потім стрибніть між двома стінами. За допомогою перемикача ми можемо пройти через двері і в кінці коридору красиво піднятися по виступах на дах, де є лише одна пастка, і ми дійшли до порталу. Порятунок.

Жертвенний вівтар (минулий)
Пройдіть через блешні, потім стіну праворуч, мотузку до мотузки та через платформу. Спустіться (будьте обережні з рухомим стрижнем і шипами внизу), стрибніть через шток, а потім повністю опустіться на землю. Підніміться на перила, а потім стрибніть на іншу платформу. Боріться з суперником, а потім продовжуйте до пункту порятунку. В кінці польоту перейдіть через перемикач, а потім поверніться до дверей, що відчиняються. Маленька інтермедія: ми можемо пережити вже побачену сцену, трохи раніше, і в іншій інтерпретації. Прокладіть стіну через два вертушки (почніть раніше, щоб мати можливість вигнутися над дном), потім ще одну кладку і від однієї мотузки до іншої (вам доведеться пройти трохи вище). Гойдалки між пилами, потім кладка знову для обертового ножа. Підкотіть під нього, а потім кладіть до місця порятунку між пилами.

Скеля (минула)
Боріться на відкритому повітрі і націліть одну з вибухівки на тріснуту стіну. Вийдіть з отвору, спустіть штору, потім перейдіть до бару. Стрибніть через розхитані щогли до платформи, де сформується стихійна вечірка. Підніміться вгору по стіні, звідти на гілку, а звідти на верхню платформу. Стіна одна праворуч, набита мотузкою, а потім спуститься завісу. В кінці стрибніть, потім продовжуйте по гратах, потім вгору між стінами. Боріться з місцевими жителями, потім спустіться на край завісою, стрибніть з кінця на стовп, звідти відскакуйте одним вгору на стіні, потім знову на щоглу, тут поверніть на 180 градусів і рухайтеся до іншої щогли, потім 90 градусів, потім наступний знову 90 градусів і міст. Перебігайте, перш ніж обламатися, потім на верхній міст, звідти кладка, стрибніть на гілку. Поруч з новим мостом, в кінці його, ми добираємось до верхнього мосту комбінованим бігом та стрибками. Звідси кладка (при ударі балерина), а потім швидко розбиття стіни. Знову стіна вліво (зверніть увагу також на пилки та червону тканину), а потім пропустіть під ніж. Підстрибніть між стінами (стежте за пилами) і підніміться вгору. Вибийте пилки та кладіть лівий бік, а потім перестрибніть праворуч, звідки трохи далі боком знову ліворуч (уникаючи пасток).

Вхід до фортеці (минулий)
Забігання вперед - це невелика інтермедія, ми зустрічаємося самі. Перейти через стовпці та зберегти. Кладка, потім стрибніть до кінця. Пройдіть між колонами і бийте протилежне. Біжи, провалюйся через пастки, в яких зіграли шип і лезо, а потім спускайся в стос, прикрашений пилами. Давайте замуруємо один і пробіжимось крізь шипи.

Ливарне виробництво (минуле)
Збийте компанію, а потім вирушайте до сходів з іншого боку площі. Давай піднімемось, і тепер нам доведеться завести лаву в котел. Сенс полягає в обертанні стрижнів так, щоб один напрямок на одній стороні був звернений, протилежні - якраз протилежні (якщо ви також подивитеся на труби, це буде мати сенс. Після аніме спуститесь по сходах, а потім підбіжіть стіною до дверей, де ви економите. Кладка, стрибнувши в кінець (небезпека леза), потім підніміться по драбині, стрибніть по краях між пилами і перестрибніть платформу у верхній частині.

В'язниця (минула)
Поверніть планку, а потім біжіть боком вгору по стіні, а звідти до середньої дошки. Повільно перестрибніть на інший, а потім опустіться на край платформи. У відповідний момент (коли отвори між пилами покриваються) перестрибніть і спуститесь вниз. Коли ножі зникнуть, швидко вбігайте, потім стрибніть збоку зі стіни на планку, а звідти крізь отвір. Спустимось за завісу, а потім битимемось із охоронцями. Вийдіть через відчинені двері і поверніть ліворуч. Стрибніть на планки, а потім вирушайте на допомогу.

Бібліотека (минула)
Давайте зробимо все точно так само, як і в минулий візит, але коли ми добираємось до останніх дверей, щоб перестрибнути решітку, це все ще і заблоковано. З'являється Дахака і починається погоня. Тримайся назад і піднімайся на балки. Стрибайте вздовж, а потім обличчям до невеликого обода вниз. Біжить! Кладка 2Х, потім стрибніть на платформу. Гойдалка над баром, а потім до вікна. Кіно, Збережи.