Вирощуючи промисловість кам’яних іграшок, люди залишаються вдома, тому не дивно, що попередні рекорди побиті Нечемний пес гра.
Що стосується рекордів/продажів у магазинах у Великобританії, The Last of Us є продовженням приблизно 1% (195 000 розпродано приблизно за два дні), але це поки побило рекорд Sony у країні (Uncharted 4: A Thief's End, також від Naughty Dog - 192000, a Людина-павук Marvel 190 тис.). Незважаючи на те, що продажі в цифровій версії (PlayStation Store) з тих пір набули набагато більшої популярності, це надзвичайно хороший результат. (При цифрових продажах пік може бути ще серйознішим.) Перший Останній з нас-порівняно з 76% більше копій, проданих у магазинах a Останній з нас Частина II-але тут це слід виділити: PlayStation 4 набагато популярніший, ніж PlayStation 3. Абсолютним рекордом на даний момент є Переправа тварин: Нові горизонти Ексклюзивна версія Nintendo Switch (і сміливо вбивча програма) на 40% перед початком продажів.
Таким чином, The Last of Us Part II відкрилася на передньому краї продажів у Великобританії минулого тижня. На другому та третьому місці все ще Ring Fit Adventure та FIFA 20 (FIFA 21 не буде сприятливою для ПК; про це ми поговоримо сьогодні ...), провідний лідер Mario Kart 8: Deluxe повернувся на четверте місце, Службовий обов'язок: Сучасна війна вийшов з 6 місця з однією позицією, Grand Theft Auto V знаходиться на 6 місці замість 4, версія Minintraft Nintendo Switch зберегла своє 7 місце, 51 Всесвітня гра на комутаторі стрибнула вперед (8 замість 9), Покемон Щит піднявся з 15 по 9, і Джедаї "Зоряних воєн": впав порядок також бився з 14-го по 10-е.
Бо Ентоні Хіменес, звукорежисер The Last of Us Part II, досить довго обговорював у Twitter, як він розробляв голоси заражених. Метою Хіменеса було розробити, створити прототип, спроектувати звуки, а потім скласти та вкласти всі звукові ефекти заражених та немовних звукових ефектів протягом ігрового процесу, ігрових сцен, кіносценок та коли гравець помирає.
Більше двох тижнів він працював з Робом Креллелом як режисер над записом звуків. Він також подякував за роботу дубльованим звукам декількох заражених типів - у "Бігунах" ми чуємо голоси Алехандро Сааб, Джейсона Лайлеса, Уолта Грея IV, Кріса Парсона, Еббі Тротт, Сари Елмале, Джуді Еліс та Лайли Берзінс. Тут метою було передати перший рівень зараження однозначними звуками. Викликаний агонією рев і болісні шипіння. Людина, яка ледве тримається того, що робить його людиною. Вони відчувають біль і смуток, але у них вже недостатньо сприйняття, щоб запобігти вбивству та подальшому поширенню інфекції. За словами Хіменеса, усі актори дубляжу вражають звук, який і так сильно напружує стрічки.
Він вважав, що дуже цікаво працювати над «Сталкерами» (тут згадували Метью Галланта, Ендрю Мороза, Ентоні Ньюмена та Роба Крекеля). Вони в основному тихі, але часом вони дихають з криком і видають клацаючий звук, коли йдуть посеред еволюції між Бігуном і Клікером. Через динамічний звук звук їх стрибка стає страшнішим. Тут Люсьєн Додж, Кріспін Фрімен, Скотт Ламбрайт, Моллі Дейзі, Лайла Берзінс та Морла Горрондона кричать і «гуркотять» горлом.
Хіменес знайшов дизайн Clickers веселим, а також його надихнула робота зі звукового оформлення, виконана в першій частині Дерріком Еспіно та Філом Коватсом. Йому хотілося клацнути, кричачи, і для кожного звуку він мав тут жахливе тваринне тло. Багато звуків було пошарово змішано з відлунням, згущеними кривавими джерелами звуків, записаних великим звуковим малюнком на розширеному частотному мікрофоні. Таким чином, звуки отримали неприємну фактуру, але дали результат реальності - Хіменес також використовував цю технологію на Shamblers. Тут він також подякував причетним (Філ Коватс, Джон Олсон, Лані Мінелла, Місті Лі).
Це був виклик з Блютерерами. Вони хотіли піти далі шляхом розлюченого персонажа, повного грибкової інфекції, яка також вплинула на звуковий дизайн. Він хотів сирих, брутальних людських голосів (і це об’єднали Джон Олсон та Келлен Гофф). Наприклад, це буде рев, який можна почути до того, як ми поспішаємо. І Келлен видав вологіший, хропіть, безбожний звук. Змішавши ці два, Хіменес створив пекельно звучачого монстра, натхненного саундтреком Еріка Окампо в першій частині.
У "Шамблерах" Хіменес мав можливість жити власною творчістю, оскільки це був новий заражений тип у "Останній з нас, частина II". Він змішав їх із дивними речами, і Хіменес, можливо, присвячує цьому окремі твіти (про що ми зараз говоримо, він також записав їх у 23 твіти), і він навіть може щось зробити з цим зараженим. Нарешті, він подякував Робу за гарне керівництво, Нілу Дракмену за підтримку його ідей щодо звуку, Беккі за організацію та Formosa Interactive за полегшення запису.
The Last of Us Part II вийшов ексклюзивно у п’ятницю PlayStation 4-повторно.