Я маю вибачитися заздалегідь, але це написання має розпочатися набагато далі, ніж ви звикли, оскільки ми говоримо про твір, який є своєрідним художнім самовираженням. Думаю, ім’я Фуміто Уеда для багатьох звучатиме звично, що дуже вітається. Якщо ви все-таки не знаєте джентльмена, я трохи вам допоможу: він створив дві ігри для Playstation 2, які назавжди втілили б його ім'я серед чудових режисерів. Так, деякі добре здогадались, я тут думаю про ICO, а також про Тінь Колоса.

іншого боку

Обидва твори - це шедеври у своєму роді: вони були першими ластівками, які показали, що гра може бути набагато більшою, ніж ми звикли. Уеда забезпечив основу, а решту залишив нашій уяві, нашій уяві. Звичайно, дятлів також можна було зрозуміти, оскільки в самовираженні були технічні недоліки, які навіть могли гірчити смак наших ротів.

Знімок Сегедської зірки

Тут нам потрібно розглянути ще одне питання, перш ніж я розповім вам про свій досвід гри. Я прочитав багато форумів та статей про гру з пера як вітчизняних, так і зарубіжних письменників, і правда в тому Я давно не відчував такої розкольницької роботи. Моє запитання: яка межа технічної та ігрової механіки все ще вписується у самовираження художника?

Ті, хто мене знає, точно знають, що я не випікаю сухих специфікацій, і я плавно даю чудову графіку, якщо вона більш стильна, ніж красива. У випадку з Last Guardian я розлучився належним чином, поки не отримав результат, тому що з одного боку ми отримали ще одну блискучу роботу, але в той же час це було так усеяні грубими доларами та прогалинами, над якими не можна і не слід закривати очі, які не вкладаються в набір, згаданий вище. Можливо, Sony вже наполягала на них, можливо, вони просто хотіли випустити це, я не знаю, але це, звичайно, мало б відполірувати на деяких сегментах, не мало.

Як ми вже звикли з іграми Уеди, і тут майже все буде заточено до пари. Цього разу нашим героєм буде маленький хлопчик, вкритий дивними знаками (я хотів використовувати термін татуювання ситтес, але це було б зле), вірним дослідженням якого було дивне, але дуже миле створіння, якого він бачив, Тріко.

На початку нашої пригоди ми повертаємося до себе в печеру, нічого не знаючи про те, що відбувається навколо нас, і навіть не підозрюємо, хто і що це величезна, прикута тваринами поруч із нами. Згодом, звичайно, ми дружимо з ним, а потім разом намагаємось подолати перешкоди, що перешкоджають нам, як фізично, так і духовно.

Я не хочу більше говорити про історію, оскільки це також подорож, де будуть подані рамки, і ми намагаємось скласти мозаїки разом за допомогою своєї фантазії та розповіді. Може, один трохи більше розповіді та мови, ніж ми звикли до цього часу, але я думаю, що це особливо добре для програми. Звичайно, це все-таки не Uncharted чи The Order, тож поводьтеся з цим так.

Я думаю, ви вже переглянули достатньо відео та презентацій, щоб сформувати вашу картину ззовні. Ситуація дуже подвійна, і, можливо, це один із моментів, коли ви відчуваєте великий натиск. Спочатку розробку розпочали для PS3, але виявилося, що ресурсів недостатньо, тому проект пішов на машину четвертого покоління. Якщо я подивлюся на загальну картину та стиль, Guardian здає іспит на відмінно, оскільки більшість локацій надзвичайно унікальні, а набір кольорів ідеально підходить.

Проблема починається там, коли ми заблукаємо у вужчі райони або уважніше подивимось на місцевість. Тоді без перебільшення він викликає середню половину попереднього покоління своїми безліччю текстур з низькою роздільною здатністю, з його складними частинами та піксельною лапою Тріко. Наш хлопчик також малює цікаву картину, трохи переходу між мультяшною фігурою, аквареллю та живою людиною, але це можна віднести до своєрідного стилю.

З іншого боку набагато більше проблем з камерою, а також з оновленням зображення. Останній часто ледве 20 на звичайному PS4, який відверто смішно низький. На PS4 Pro ситуація трохи краща, оскільки їх там щонайменше тридцять (лише), але це неможливо пояснити жодним ковзанням та художніми посиланнями.

Вам слід схуднути ззаду, брате

Додайте до цього проблему з камерою: більшість закритих приміщень будуть настільки тісними, що ми не маємо шансів на нормальну точку зору, крім того, наш партнер - це не маленька кишенькова лялька, тому ми будемо багато разів загублені в суєті і суєта ручок і у великій темноті. Ви можете реагувати спокійно, але через півтори години страждань ми побажаємо всього цього.

До речі, сам жанр найближчий до пригодницьких ігор, для яких обидва члени пари повинні відповідно використовувати свої здібності. У більшості випадків це виглядає як пошук способу дістатися з певного місця, а потім спільна робота над вирішенням головоломок. На початку, поки ми не усвідомимо можливості, ми добре роздумуємо, але, рухаючись вперед, на жаль, вони стануть простішими та простішими.

Якщо я вже почав брати участь у грі, тоді давайте пройдемо останню частину гри. Я не знаю, хто був тим, хто мріяв про цю керованість, але щось стало страшенно поганим. З цим можна було б впоратися навіть на рівній місцевості, бігаючи навколо, але тут доводиться виконувати точні маневри, чого у нас часто немає шансу зробити.

До цього ми додаємо дуже низьке значення FPS, про яке вже згадувалося, точки опускання, і ми дійшли до мого питання у вступі. У моєму читанні це речі, які вони страшенно вбивають інакше добре структурований ігровий досвід і справді вони здатні вирвати нас із особливої ​​атмосфери навіть щохвилини.

Довгий час я думав, що тут також слід написати повну відсутність зв'язку між двома героями, але, на щастя, це змінилося. Дуже важливо, що нам доводиться постійно мати справу з Тріко, і тому між ними двома виникає дуже тісний зв’язок. Ми можемо пестити те, що нам буде потрібно, бо якщо вам доведеться битися, це вас дуже засмутить.

Нам також потрібно трохи плекати після боїв, оскільки з нього будуть стирчати списи, що через деякий час буде досить обуреним. Якщо ми помірковано зацікавлені у своїй долі, вони не послухають нас, не відступлять або просто ігнорують нас, коли ми телефонуємо.

Цицька синичка, ось для чого половина

Навпаки, ви будете дуже вдячні за турботу. Це буде тривалий процес, до якого ми будемо формувати довіру, який ми також повинні підтримувати на постійній основі. Подумайте про дрібниці: нагодуйте бочки на доріжках, похваліть його за допомогу у вирішенні задачі, впорайтеся з нею після боїв, не дозволяйте їй бігати нервово. Це точно як справжній улюбленець із плоті та крові.

Якщо він веселий, він намагається нам це показати. У таких випадках він буде плавати у воді, весь час буде поруч із нами, негайно виконуватиме наші прохання. Тут я повинен чесно підняти капелюх перед програмістами, тому що ми не стикаємося з таким геніально написаним штучним інтелектом щодня.

Судження про зміст - це вже набагато складніше питання. Мені знадобилося близько 13 годин, щоб перший пробіг дійшов до кінця гри, в помірному темпі, впереміш із відносно ретельними екскурсійними турами. В надії на додаткові костюми ми можемо натрапити на нього вдруге, хоча я не такий химерний.

Тому що гра насправді є казкою для дорослих, тому його можна буде забрати в будь-який час пізніше, але він дуже емоційно виснажує та обтяжує, тому не можна починати все спочатку. З іншого боку, про музичний розділ не можна сказати ще раз погано прекрасні мелодії балують наш слуховий прохід, що зможе красиво посилити наші почуття.

Тріко інстинктивно відчуває запах бризок

Я багато думав про свій остаточний рахунок. Можливо, я, можливо, був трохи жорсткішим, ніж мав би бути, але кінцевий результат усеяний технічними помилками, які просто не можна пропустити без жодного слова. Так, я точно знаю, що ігри Ueda сильно відрізняються від звичайних, але в той же час це лише рятує вас до певного рівня. Такий речі повні технічних помилок, що робить відбиток на самому досвіді.

Я дуже поважаю художника за те, що він обдурив волю кожного і здійснив «Останнього охоронця». Насправді ми були б набагато біднішими без нього, бо він робить те, що хоче, розповісти страшенно добре. Все, що нам потрібно зробити, це відгородитись від звичайних програмістів, і у нас все добре. Якщо вам сподобалися ваші попередники, сміливо вирішуйте це, ви не будете стояти перед телевізором розчаровано. Якщо, навпаки, це ваша перша гра від Містера, я спробую спробувати перед покупкою.