ретроспектива

Після гіркого початку з першого внеску, якщо ви були одним із тих, хто мав великий галас або приємний та прийнятний сюрприз, якщо ви приєдналися до саги пізніше або наосліп, Fable II прибув через чотири роки розвитку. Я вже говорив, що ця гра має свої проблеми, але, звичайно, я не можу заперечити, що вона була іншою і зуміла створити більший і динамічніший світ. Тоді просто двома роками пізніше Fable III вийшов на ринок.

Коли ця гра вийшла, я був схвильований і не міг зрозуміти оцінки від трьох до шести, які я отримував. Так, я звик, що люди та веб-сайти критикують цю сагу, але це був інший рівень. Коли я, нарешті, зміг придбати його на 2012 рік за дуже низькою ціною, я сказав дякую за це, бо вся ненависть була зрозумілою. Якщо цього разу Моліне також вислухав критику попередньої гри, він проігнорував їх.

Чесно кажучи, моя перша проблема і найменший із довгого списку, про що все сказано, - це обкладинка гри. На сьогоднішній день обкладинки цієї саги були контрастом добра проти зла, того, як ваш персонаж змінювався з одного вирівнювання на інший, і це було метою і головним моментом гри. У цій грі це лише ти та корона, і цього разу корона змінюється. Причину цього я детально обговорюватиму в пост-грі, розглянемо цей невеликий сегмент як пролепсис.

Цього разу історія ставить нас у час, еквівалентний промисловій революції, через кілька років після подій, що відбулися в Байці II, Ну, ти син героя згаданої гри. Все починається з того, як підліток робить крок до свого дорослого життя, без будь-якої відповідальності, поки ваша майже дівчина не скаже вам, що люди починають думати про повстання проти нинішнього короля, іншими словами, вашого брата. Після вашого першого рішення, яке я повинен визнати, що немає хорошого чи поганого, тож це крок вперед, ви самі помічаєте, що ваш брат став тираном, і ви виходите із замку через прихований прохід, який мав ваш батько, і починаєте свою місія, стань героєм і знайди підтримку, щоб очолити революцію, щоб скинути свого брата з трону.

Звичайно, можна сказати, що історія є річчю більш свіжою, ніж помста, як це було у випадку з її попередником і в концепції це так, але, оскільки вона була виконана, не може бути гірше. Існує фраза, яка ніколи не повинна виходити з мого рота, граючи щось, і така фраза: "Коли це закінчується?" тому що з моменту, коли це відбувається, гра стає нескінченним марафоном безглуздих зусиль з мого боку, який завжди закінчується однаково, я прагну закінчити це і отримати від гри все останнє євро продуктивності, яку я можу, і як тільки кредити виходять, я виймаю це, я кладу його в коробку, і воно йде на мою полицю, щоб збирати пил, тому що я знаю, що більше ніколи не торкнусь його. Байка III дійшла до цього пункту дуже швидко.

Вони мали шанс це виправити до кінця. Протягом усієї вашої пригоди ви даєте обіцянки жителям Альбіону та лідерам, які потрапляють під ваше командування, слідувати за вами в революції, що відбудеться. І врешті-решт, коли ти стаєш королем, ти дізнаєшся, що через рік відбудеться поворот на гірше, і що тобі потрібні гроші, щоб підготувати свої міста та армії до загрози, яка настане. Ні, я не вважаю це спойлером, оскільки гра псується сама задовго до того, як дійти до цього моменту, тому я не відчуваю, що нікому щось псую, але я не буду говорити, в чому полягає загроза. З вашого нового становища монарха королівства ви повинні приймати рішення, не дотримуючись обіцянок що коштуватиме великих грошей з царської скарбниці, яка дуже виснажується реконструкцією міста після повстання громадян, або розбити їх, щоб своєчасно наповнити скарбницю і підготуватися до того, що має бути. Усі важливі рішення монарха - це А чи Б, більш очевидні, ніж під час першої гри, за винятком одного винятку.

Причина цього глупості полягає в тому, що ви не повинні цього робити, як монарх, я вважаю, що було б логічніше взяти учасників свого повстання і пояснити ситуацію, що над Альбіоном нависає велика загроза і що вони мають менше року, щоб підготуватися, і що після того, як подбати про це, вони подбають про виконання обіцянок, які ви чекаєте з ними. Але також це значно полегшено рішенням, яке було прийнято щодо ігрового процесу, аспект цієї гри, який я зараз поясню.

Ви хочете знати, скільки життя залишилося у вашого персонажа? Ну я теж. Немає панелі здоров'я, вона взагалі не існує, натомість ви знаєте, коли вам боляче, коли краї екрана червоні. Можливо, це було гарною ідеєю в головах дизайнерів залишити екран чистішим і без меншої кількості елементів, що руйнують четверту стіну, але це не говорить мені, наскільки мені боляче, я просто знаю, що якщо я це бачу, я приймаю зілля, але я ніколи не знаю, приймати його чи ні, тому що не знаю, марно це чи не використовувати зілля із тим життям, якого я не бачу, і в цей момент спіраль повторюється.

Окрім того, що зброю звинувачують, тепер вона слугує досягненням, і я не заперечував би перед цим, якби це не був просто привід продати більше примірників своїм друзям., оскільки лише чверть спеціальної зброї знаходиться у вашому розпорядженні в новій грі, незважаючи на те, що вона є на компакт-диску. І велика брехня полягала в описі, який вони продавали зброї, щось подібне до того, що зброя еволюціонувала разом з вами, коли ви ними користувались. B.S, це брехня. Є 2 зброї, перша, як передбачається, була зброя старого короля, а решта. Ті з вашого батька еволюціонують не з використанням, але, коли ви розкриваєте більшу майстерність зі своєю зброєю, вона змінює свій зовнішній вигляд і додається ефект, теоретично залежно від вашого стилю гри, ще одна брехня, вона абсолютно випадкова. решта мають 3 цілі, коли ви вибираєте це, і це може бути від вбивства жителя села в різних містах друзів Xbox Live, знову привід продати копії своїм друзям, до вбивства трьохсот ворогів цього класу в цій області. Це не "еволюціонує з його використанням", воно еволюціонує після того, як зробив абсурдний мініквест, який не повинен існувати.

Тема вдосконалення характеру - це жарт. У двох попередніх частинах, коли ви перемагали ворогів і залежно від того, як ви їх перемогли, вийшли яскраві кольорові кулі, які відображали ваш досвід. У цьому ні, в цьому вам потрібно накопичувати марки героїв, так, ви накопичуєте їм очки, вбиваючи, але це повільний шлях. Ефективний спосіб отримати ці штампи - це виконувати побічні квести та взаємодіяти з ПК/NPC, про що я розповім за мить. Я розумію, що стосується побічних квестів, я не буду поводитися як придурок, але Яке пекло дружити з перукарем із села, загубленого в кущах, де ніде не пов’язано з тим, що можна стріляти краще та швидше? Чесно кажучи, я не розумію. Найгірше те, що оскільки немає меню, якщо не святині, вам доведеться повернутися назад, туди, телепортуватися з цього місця в інше, і підсилення вашого персонажа не використовує досвід для вдосконалення себе, ні, це відкрити скриню. Більше нічого не скажу, дозволю, щоб це запало в кожну.

Відносини між ПК та NPC гірші, ніж будь-коли, у Fable TLC він прогресував залежно від ваших дій у місіях, у другому це був важливий фактор, крім вашої зовнішності, вашого багатства, але, незважаючи на все, ви могли змінити це виразами, що було смішно у виконанні. Тут вони взяли все погане, що було у цієї системи у Fable II, і підняли її до максимального показника. Тепер проведення акції в центрі переповненої площі не приверне уваги всіх, лише обрана вами людина. Потім існують різні фази дружби, і щоб перейти від однієї фази до іншої, вам потрібно зробити ще один абсурдний міні-квест, який є: "віднесіть цей пакет мені для цієї людини" або "Знайдіть пакет, який я втратив у цій області" . Це прості, абсурдні місії, які служать лише марнотратству часу. - сказав я, набиваючи.

Купівля та продаж будинків та підприємств все ще присутній у цій грі, але якимось чином вона є більш втомливою. Передбачається, що на мінімапі телепортації святилища ви можете вибрати, де ви хочете опинитися, але знову ж таки, це брехня, це місце поблизу цього району, сподіваємось, і моделі міст на карті взагалі не виглядають як дизайн міста, який ти колись відвідаєш. Купуватимуться лише магазини, оскільки це єдиний ефективний спосіб заробітку.

Але нічого з цього не є найгіршим, найгіршим є те, як ця гра хоче вас стиснути, ніби це масивна онлайн-гра, що вимагає мікроплатежів за все. Якщо це вже не було очевидно з проблемою зброї та ще однією непристойною кількістю дуже простих досягнень, які потрібно виконати, але вимагають гри з кимось іншим, ця гра зловживала DLC і не у правильному напрямку. Ви хочете пофарбувати свій одяг у чорний колір? Платіть, чорний барвник - це DLC, його немає в грі, хоча він і не зайвий, тому що ми спеціально залишили для нього діру в шафі для барвників. А поряд з чорним і інші кольори. Чому? Не було потреби, у Fable II у вас були не тільки ці кольори, плюс різні відтінки всіх кольорів. І це з зачісками, вбраннями, і все як день вильоту DLC. Це означає, що вони вивели його з гри, щоб продати літнім людям. Я написав тему про піратство, і ця практика вийшла, я не хочу повторюватись, але це схоже на пограбування, щоб видалити вміст із чогось повного, щоб ще трохи стиснути ваш гаманець. Щодо того, чи існує якийсь DLC для додаткового вмісту, крім костюмів чи інших саболей, я, чесно кажучи, не знаю, і це не здається таким після дуже короткого пошуку у вікі Fable, але на даний момент зрозуміло, що я б не мав витратив гроші на більше вмісту для цієї доставки.

Майте на увазі одне, це коротка версія, чому ця гра мені зовсім не сподобалась, Я припускаю, що багато хто з вас вже вигадали це на даний момент. Не можу сказати, що все було погано, це було б нечесно, але мені важко думати про хороші речі в цій грі.

Музика гідна, дотримуйтесь стилю попередніх ігор, але я думаю, що це не так добре підходить, це вже не фантастичне середовище, це місто з фабриками, нова Головна тема цього заголовку здається, що вона не дізналася про нову атмосферу гри, і, можливо, це було так так, можливо, вони зателефонували Расселу Шоу і сказали, що це Fable III, щоб зробити так, як у попередніх іграх, або, можливо, Денні Ельфман, який не був у цій грі як композитор, мав набагато більшу вагу, ніж я дав йому в інші назви. Я не знаю і не хочу спекулювати, я залишу тему для вас, щоб ви думали про себе, а разом з нею і тему району Driftwood, яка є однією з тем, яка мені найбільше подобається сага.

Я можу сказати, що музика в грі все ще хороша, але за винятками не тому, що це погані мелодії, а тому, що вони не відповідають новому середовищу.

Візуально гра прекрасна, великі площі, набагато більші, ніж у Fable II, з графічною якістю, якій мало що можна позаздрити іншим чудовим заголовкам. Там, де ці сфери справді блищать вашими рішеннями, що здається дивним, тому що я критикував їх у цій грі до нудоти, тож дозвольте пояснити. У попередній грі є дві групи, які різко зміняться залежно від того, допоможете ви їм чи ні, три, якщо ми підрахуємо варіанти хороших і поганих в вступі в гру. У цій грі це в пост-грі, і ви дійсно помічаєте візуальну різницю від одного варіанту до іншого, ви можете створити два абсолютно різних Альбіони, гай - це не те саме, що прибудова, де вирубували дерева, наприклад.

І той факт, що знову дозволяє вам вибрати, чоловік ви чи жінка, і кооператив присутній, але вилучити це з попередньої гри було б абсурдом. Я повинен визнати, що аспект багатокористувацької гри покращився порівняно з попереднім, але не набагато, тепер ваш партнер може взаємодіяти з вами та з NPC, але це все ще нічого в історії, якщо це під час важливої ​​розмови, знову, це буде продуктом вашої фантазії. Що означає, це все ще не історія з двома гравцями, це все ще історія, коли один гравець із двох може бути присутнім, не заважаючи занадто сильно.

Так що так, мої хороші позиції щодо цієї гри - це її музика та її візуально привабливий мінливий світ, але це все. Я не можу рекомендувати цю гру нікому, як я вже сказав, коли ця фраза виходить з моїх вуст, ця гра вже мертва, вона не має шансів повернутися.

Не зрозумійте мене неправильно, Хоча перші два заголовки мають проблеми, я можу порекомендувати їх для їхнього ігрового процесу, тому що мені було з ними весело, перший - це навіть постійно встановлена ​​гра на моєму ПК, але щодо третього - я не можу сказати нічого хорошого ні про історію, ні про ігровий процес, тому моя пропозиція полягає в тому, щоб ви уникали цієї назви. Гей, якщо ти випадково наважишся зіграти трилогію і Fable III зачарувала тебе, я дуже радий і кращий за тебе, ти не витратив би грошей даремно, але я продовжуватиму рекомендувати не підходити до нього, я не можу сказати комусь купити щось, що стало для мене нудним марафоном, аж до єдиної гри в серії, яку я провів лише один раз.

Ну це було все, і правда, робити ретроспективу цих ігор було цікаво, іноді нормально озирнутися трохи глибше, ніж просто спогад. Чи планую я зробити більше ретроспектив? Звичайно, так, але поки що не, є й інші речі, на які слід подивитися, і хто знає, можливо, новішу гру для висвітлення. Залишайтеся з нами!