Вступ

A Pz.Kpfw. T 25 (дівоче прізвище T 25) - один із найстаріших танків преміум-класу в грі, перейменований, коли була представлена ​​нова чеська гілка. В рамках виправлення 0.9.14 він отримав нову модель HD, а також невеликий буфер броні. Танк є, мабуть, найпопулярнішою п'ятіркою преміум класу (за винятком Chi-Nu Kai, який колись був доступний безкоштовно).

Аналіз складу тіла

Параметри

Сухі дані (зі 100% екіпажем):

  • Прорив: 116/167/38 мм
  • Пошкодження: 110/110/175 к.с.
  • DPM: 1606 шкоди за хвилину
  • Швидкість націлювання: 2,4 сек
  • Точність: 0,39 м/100м
  • Збито: 10 °

Танк отримав 75-міліметрову гармату A18 KwK, яка по суті є Pz. Копія вашої III/IV гармати. Поки T 25 отримав вищий DPM і удар, його гармата III/IV є більш точною (0,37 м/100 м) і швидше звужується (2,21 сек).

Оскільки 100% екіпажу працює на холостому ходу, ми можемо завдати близько 1600 шкоди за хвилину, що, як ми визнаємо, не надто велике. На холостому ходу ми отримуємо 4,11-секундний час перезарядки, який можна здійснювати протягом 3,54 секунди за допомогою прискорювача заряду + вентиляційна пара та BIA, а також за 3,39 секунди за допомогою шоколаду.

Завдяки своєму 116-мм удару він належить до вищої ліги з п'яти танків преміум-класу, але через низьку точність (0,39) ми навіть не можемо обіграти більш віддалений KV-1. Це супроводжується стандартним 110 середнім збитком і 2,4-секундним часом прицілювання. Ці статистичні дані успішно задушують танк: цілі, які є занадто неточними для снайперської стрільби, непридатні для пострілів та на відстані понад 100 метрів, гарантовані.

На щастя, ми отримуємо 167-міліметровий золотий боєприпас APCR, який відносно компенсує параметри гармати. Не варто багато згадувати про вибухонебезпечні боєприпаси, маючи 38 мм та 175 пошкоджень, ми можемо ефективно тероризувати артефакти та Т67. Стріляти в далекі цілі важливо лише в повністю звуженому стані, інакше ми майже гарантовано стріляємо в нього. Боєприпаси коштують 70/2800/38 кредитів.

Двома основними параметрами гармати є опускання гармати на 10 ° та 60 боєприпасів, які ми можемо взяти з собою (я використовую склад 39/20/1).

Основні параметри для резервуарів середнього класу рівня 5:

Pz.Kpfw. Т 25 Туран III прот. Chi-Nu Kai Matilda BP
Прорив 116 мм 113 мм 124 мм 110 мм
Травма 110 к.с. 110 к.с. 125 к.с. 75 к.с.
Точність 0,39 м/100 м 0,37 м/100 м 0,35 м/100 м 0,39 м/100 м
Швидкість націлювання 2,4 сек 2,1 сек 2,2 сек 2,2 сек
Просадка гармат 10 ° 10 ° 6 ° 12 °

Одним з найважливіших параметрів автомобіля преміум-класу є гармата, яка головним чином визначає його дохід (за винятком танків, які також підходять для місця). У нашому випадку, через погані характеристики гармат, ми змушені зробити вибір: або ми використовуємо лише буквар з метою отримання доходу (червона пігулка), або ми масово спамуємо золото для ефективності (блакитна пігулка).

Вежа

60/60/35 мм спереду, збоку та ззаду. Бічна та задня сторона вежі є відносно нахиленою, гарантовано відбивається, якщо хтось стріляє збоку вежі спереду. Спереду ми отримуємо середній та круглий гарматний щит з ефективним значенням від 60 до 150 мм. Поворот вежі запаморочливо повільний, 22,9 градуса/секунду (у порівнянні з 25 градусами/с для KV-1), тому нам також потрібно допомогти їй у флірті з нами.

Основне поле зору - 320 метрів, яке можна збільшити до 352 метрів за допомогою бінокля та 400 метрів за допомогою перископа. Відсутність поля зору через відсутність поля зору, особливо при використанні вдосконаленої системи прицілювання замість бінокля.

На відстані 710 метрів наша радіостанція вагою 70 кг непомітно виконує свою роботу, і ми ніколи не матимемо з цим проблем.

Надбудова

Сухі дані 50/45/20 мм спереду, збоку та ззаду. Передня частина нахилена, але ми не можемо отримати з неї більше 70 ефективних ефектів, тому ми можемо лише закріпити танки нижчого рівня. Якщо нам доводиться виходити перед танком, нам слід робити це, якщо це можливо, у боковому положенні: ланцюг схильний поглинати постріли, але ніхто не очікує дива!

Термін служби танка надзвичайний, 610 к.с., трохи нижче 640 к.с. у KV-1. Незважаючи на те, що ми не можемо спиратися на свою броню, ми можемо спиратися на свою життєву силу: у ситуації 1 на 1 додатковий к.с. стає в нагоді.

Базовий камуфляж становить 12,88%, що падає до 9,63% на ходу та 3,35% після пострілу, що робить його одним із заднього поля середніх танків 5-го рівня.

Двигун, підвіска

450-сильний двигун приводить в рух танк у поєднанні з максимальною швидкістю 60 км/год та надзвичайно хорошим співвідношенням 22,96 к.с./т. Танк розганяється дуже добре, швидко досягаючи крейсерської швидкості 50-55 км/год. Він тримає 30 стабільних навіть на крутих ручках, але майже ніколи не досягає максимальної швидкості.

Двигун надзвичайно чутливий, він любить жовтіти від ударів спереду, а в гіршому випадку він спрацьовує. Ймовірність запалення становить 20%, тому використання автоматичного вогнегасника є обов’язковим (я один раз змінив його на шоколадний, я також згорів, як смолоскип).

Обертання суспензії становить 30 градусів/с, що є одним із найслабших значень її рівня, чому не допомагають приховані слабкі дані опору ґрунту (1,26/1,49/2,97). При повороті танк сильно гальмує, тому з ним не можна сильно загравати. При більш різкому вигині ви повинні заздалегідь почати обертати бак, інакше ми опинимось у стіні.

Рекомендований стиль гри

Оскільки танк (особливо гармата) надзвичайно примхливий, неможливо визначити чіткий стиль гри, але зазвичай бій першої/другої лінії є найбільш ефективним.

Найголовніше - мати готовий план на екрані завантаження! Якщо ви отримаєте матч рівня 5–6, а у вашого опонента немає легкого/швидкого медикаменту, перейдіть до ключової позиції середників (наприклад, Mines Hill). В іншому випадку ми просто розстрілюємо піднімаються танки, а потім відступаємо. На рівні 5 ми можемо бути агресивними, штовхати одну сторону (завжди ту, де очікується не так багато важких) або врізатися у наші важкі танки.

У матчі Tire 6-7 давайте розглянемо, уникайте невигідних ситуацій 1v1, дотримуйтесь командних засобів, налаштовуйте з другого рядка. Ми постійно відстежуємо мікрокарту і, якщо потрібно, поступаємося програшною позицією. Можливо, ми можемо спробувати снайперсь, якщо гармата захоче. За відсутності броні/видимості ми підходимо лише для розподілу шкоди, тому завжди намагайтеся розташувати її таким чином, щоб максимізувати завдану шкоду.

Чесно кажучи, у мене тут теж закінчились поради. Якщо ми можемо відчути стиль танка, гра з ним може бути приємними моментами, але відчуття клубка тюленя T67 далеко від цього.

Рекомендоване обладнання, витратні матеріали та навчання екіпажу

Рекомендоване обладнання

  • Прискорювач зарядки
  • Підвищена вентиляція
  • По-третє, я використовую вдосконалену систему націлювання для швидшого звуження (можливо, це може бути бінокль)

Рекомендовані витратні матеріали

  • Невеликий ремонтний комплект
  • Невелика аптечка
  • Автоматичний вогнегасник (обов’язковий для горіння рідше)

Рекомендована кваліфікація екіпажу

  • Командор: 6-те чуття + переодягання + елітний корпус
  • Стрілець: Маскування + Момент + Елітний корпус
  • Керівник: Маскування + позашляхове лідерство + елітний корпус
  • Радіо: Маскування + Визнання ситуації + Елітний корпус
  • Зарядний пристрій: Маскування + Безпечне розміщення + Елітна формація

Можливо, ви захочете перерозподілити лінію 2 до елітної формації, а потім продовжити відразу ж активовану лінію здібностей (наприклад, маскування або виправлення).

Дохід

Маючи в середньому 9300 кредитів та 400 збитків, гравці закривають це. Зазвичай (якщо ми не відстрілюємо золото) ви можете закрити раунд із плюсом 15-20 тис. Для середньої шкоди близько 1000 ми вже отримуємо фіолетовий статус.

Переваги та недоліки

Переваги

  • Висока максимальна швидкість
  • Видатна життєва сила
  • Хороший прогин труби
  • Statpadder (звичайно, із золотом)
  • Це виглядає відносно добре

Недоліки

  • Погані характеристики гармат
  • Погана видимість
  • Погана маневреність
  • Повільне обертання вежі

Рекомендовано для кого

Я не рекомендую його нікому за повною ціною (1500 золотих/2,3 тис. Форинтів). Низька видимість та химерна гармата вбивають прибуток та ігровий досвід, то чому навіщо хутряний танк? Підходить для витягування німецького середнього екіпажу, але будьте готові, що без належного екіпажу страждання будуть першим боєм. Я почав із жінки-командира та 75% холостяків, і незабаром про це пошкодував. У продажу за 750 золотих бак краще коштує, як правило, ціна п’яти хутрових танків оцінюється раз на місяць. Найбільшим недоліком ємності є те, що він тоне взагалі, він не має привабливих або унікальних властивостей. У будь-якому випадку, це відносно корисний, зношений старий байкер, який вже насправді не вписується в поточний геймплей. Тим не менше, ми іноді можемо з ним пробігти добрі круги, але це нам не припаде до серця. Я пам’ятаю минулий вік, але не більше того. Якщо ви хочете грати в рівні 5, замість цього виберіть T67.

Джерело статистики та інші дані: tanks.gg, 8 липня 2016 р.

Відео

Аналіз написав: bicmac11