ПЕРША СТОРІНКА

Після ефективного старту історія майже весь час зберігає свій дрейфуючий імпульс, але оскільки суть LO - це саме історія, ми не розкриваємо жодної специфіки з неї. Все, що ми м’яко провітрюємо, це те, що ми маємо справу з грандіозною епопеєю, в якій, серед боротьби за владу та політичних інтриг між королівствами та містами-державами, ми повинні знайти відповідь на питання: що може бути кінцевою метою безсмертне існування? Не буде бракувати захоплюючих подій, і навіть будуть розтлумачені шокуючі та спонукальні до роздуму теми, автентичне зображення яких ми досі не зустрічали в рамках стилю.

одісею

Hir det é s

ДРУГА СТОРІНКА

Однак ми всі знаємо, що для дійсно гарної RPG ударної історії недостатньо, але вам також потрібен веселий геймплей. LO не ставить нічого революційного на стіл у цьому плані, ані не є надзвичайно інноваційним, проте він використовує традиційні елементи у зі смаком, легкозасвоюваною комбінацією. Гра, як і FF X, є повністю лінійною, і цього разу немає карти світу, хоча ми отримуємо обмежену версію, оскільки ми можемо вільно гуркотати в морях із нашою гарячою баржею. Однак в'їзд на материк залишається обмеженням, оскільки ви можете вибрати наступне місце призначення в меню. Блукаючи місцями проведення, нас випадково атакують монстри, але з позитивного боку вони роблять це з не надто прикрою частотою. Бійки відбуваються за старою доброю кільцевою системою, тому ми маємо час ретельно продумати свою тактику. Бойова система базується на трьох опорах: на кільцях, навчитися навичкам, та формування команди.

THE кільця вони є частиною нашого обладнання, ми можемо отримати їх з ящиків, ми можемо знайти їх, досліджуючи в будинках, ми можемо купити їх у дилерів, але ми будемо збирати корисні аксесуари переважно з тисяч компонентів, розкиданих по всьому світу. Перетягнувши одного з них на персонажа, ви можете виконати невеликий трюк на бойовому екрані під час виконання команди атаки: мета - відпустити правильний тригер точно тоді, коли периметр зовнішнього більшого кола на екрані стискається точно до периметра внутрішнього меншого кола. На щастя, ми отримуємо відмінний рейтинг, і наш боєць завдає додаткової шкоди своєму супернику. Існує багато типів кілець: деякі ефективні проти чотирьох основних елементалів (вогонь, вода, земля, вітер) або одного з багатьох типів монстрів (звір, механічні машини), а є деякі, які можуть спричинити різні зміни статусу (анестезія), параліч, кам'яні обробки тощо). Їх використання не є життєво важливим для ігрового процесу, але вони, безсумнівно, роблять поєдинки більш захоплюючими, а широкий спектр застосувань може задовольнити тенденцію до пухнастості індиків.

Другим важливим елементом бойової системи є конкретна концепція розвитку навичок, яка базується на вмілому використанні відмінностей між безсмертними та смертними. Особливістю безсмертних членів команди є те, що вони можуть навчитися будь-яких навичок, але вони можуть отримати знання лише з різних предметів або від смертних. Звичайні люди не здатні до такого навчання, але щоб компенсувати це, саме вони, маючи плавні рівні рівні, можуть здобувати все нові і нові техніки та заклинання. Ця принципова відмінність змушує гравця також утримувати і міняти місцями смертних у своїй команді, а також передаючи навички для створення все більш сильних та універсальних персонажів.

ТРЕТЬА СТОРІНКА

Розглядаючи візуальний аспект пригод Каїма, ми також можемо бути задоволені. Ми переконувались у можливостях двигуна Unreal 3, що знов і знов бурчав протягом всієї гри, і нас також не слід розчаровувати зараз. Опрацювання персонажів вражає, навряд чи можна помітити відмінність від їх форми у відтворених уривках - цей ефект особливо галасливий під час відкриття гри, коли вступна анімація майже непомітно перемикається на бойовий екран. Ландшафти та місцевості також привертають увагу: обложені штормом мереживні гірські вершини, печери, туманні від туману гейзерних полів, сріблясте мерехтливе море, смердючі, чарівні машинні вогні міста Гохца - один за одним, що дихає, повний життя, атмосферний. В обмін на незабутній візуальний світ, на жаль, ми змушені зазнавати незначних незручностей: сюди входять не надто стабільні частоти кадрів в деяких місцях і неприємно довгий час зарядки в деяких місцях. Однак було б соромно збільшити ці помилки до гігантських, головним чином тому, що вони не є і не затьмарюють радість гри. Крім того, версія в європейських/американських магазинах "вдосконалена", час зарядки коротший порівняно з азіатською версією.

Музичне тло LO також чудове, майстер Уемацу, мабуть, регулярно складає прекрасні мелодійні крейди, до яких звик. Однак головну тему гри потрібно виділити окремо: відразу після того, як почув душевно-меланхолічну композицію, Енніо Морріконе Колись давно в нас викликалася емоційність його фонової музики для Дикого Заходу. Серед чудових пісень ми знайшли лише один оглушливий твір, але, на жаль, це звучить занадто часто, оскільки це музика, що перемогла після бою. Це якийсь жахливо непристойний прилад, який незграбно мавпує подібний твір із серії FF - ми навіть не розуміємо, як він потрапив у гру.

Дивлячись на вміст LO, розподілений не менше ніж на чотирьох DVD-дисках, можна подумати, що перед нами надзвичайно довга пригода. Ну, це неправда, Кеймс може плавно розгортати нитки історії за 30-40 годин - величезна потреба в просторі була потрібна головним чином тому, що творці запакували жахливу кількість прохідних анімацій завдяки сюжетному ігровому процесу. Хоча в грі є коротші бічні нитки, досліджувані секрети, ця робота створена не для неживого фермера-підземелля, якому знадобилося 300 годин, щоб отримати кращий меч - тому він ідеально підходить для смертних.

На завершення ми схиляємо голови перед паном Сакагучі і весело обіймаємо перший по-справжньому симпатичний JRPG на платформі, гудучи при думці, що за межами Final Fantasy є життя! Ось чому ми пропонуємо вам наважитися зануритися в цю щільно сплетену казку та оцінити досвід, адже «Втрачена одісея» - це твір з минулого, представник класичних східних рольових ігор, одягнений у сучасний халат і зі смаком пройнятий емоціями.

G365 ПОДКАСТ - ВТРАТА ОДІССЕЙ СПЕЦІАЛЬНА

Незвично ми також додаємо до тесту коротший аудіоматеріал: це жодним чином не замінює письмовий матеріал, розглядаємо його як свого роду суб’єктивно забарвлений додаток: