05.08.1999 00:00 | от Томас | Категорія: Опис/тест

Команда Cavedog разом із Total Annihilation назавжди увійшла в історію ігрових програм. Оскільки історія була, м’яко кажучи, невибагливою, її успіх був головним чином завдяки її технічним інноваціям (3D-поверхня, вражаючі ефекти, анімація), атмосфері та величезному асортименту одиниць. Підбадьорені успіхом, вони незабаром розпочали розробку TA: Kingdoms, метою якої було створити стратегічну програму в реальному часі на фантастичну тематику, використовуючи успішний движок.

playdome

На відміну від TA, Kingdoms має ретельно розроблену історію, яку можна прочитати майже на тридцяти сторінках у посібнику. Суть гри в тому, що чотири королівства борються за владу у світі Дарієна. У кожного є реліквія, яка дозволяє їм використовувати чотири первісні елементи. Чотири царства:

    Арамон (Земля). Традиційній війні на суші сприяють, скоріше, базуючись на техніці. Лицарі, стрільці, гармати, катапульти, варвари тощо. належать до їх армій. Однак у них є і менш традиційні одиниці: чаклун, магічний стрілець, дракон. На суші вони дуже небезпечні, але в повітря та воду вони не сильно б’ються в м’ячі.

Веруна (Вода). Вони теж віддають перевагу техніці, аніж магії. Вони мають сильні сухопутні одиниці (мушкет, арбалет, катапульта, міномет, гармати, амазонський лицар тощо), але їх справжня сила полягає у морській війні. Вони володіють найпотужнішими та різноманітними водними одиницями в грі. Однак вони також використовують майстра і дракона.

Жон (Повітря). Зі своїми різноманітними літаючими істотами вони домінують у повітряному просторі. В їх арміях ми знаходимо майже виключно істоти природи (тролі, гобліни, орки, гарпії, грифони, кажани, дракони, восьминіги тощо). Цікаво, що їх одиниці не робляться в будівлях, а «створюються» спеціальними істотами (обробник звірів, приборкувач звірів, володар звірів). При цьому виробництво не є стаціонарним.

Тарос (Вогонь). В їх арміях ми стикаємося з найрізноманітнішими чудовиськами та надприродними істотами - зомбі, скелетами, демонами, відьмами тощо. У морі вони теж не дуже сильні, і, хоча у них є кілька небезпечних літаючих підрозділів, їх справжня сила полягає в бою на суші.

Кожен народ також має дуже сильного, міфічного захисного чудовиська, яке випадковим чином з’являється біля одного зі своїх жерців. Силою первинних стихій в основному користуються правителі, чаклуни та відьми, але більш просунуті істоти знають і деякі небезпечні хитрощі (перетворення на камінь, блискавки, смерчі, крижані бурі, вогненні кулі, пожежі тощо). Особливо це стосується істот Таросу. Основні члени армій чотирьох королівств відрізняються головним чином своїм зовнішнім виглядом, тому їх командування не вимагає принципово різних стратегій - напр. літаючий розвідник у чотирьох арміях: папуга, кажан, горгулья, сокіл. Усі вони беззбройні, швидкі та слабкі від роси. На щастя, вже є суттєві відмінності з більш досконалими агрегатами.

TA: Kingdoms містить загалом 48 квестів. Вони не розділені між чотирма королівствами, вони розповідають одну величезну історію. Ми завжди правимо королівством, яке знаходиться в центрі подій. Це робить гру цікавішою і важче втомитися, але набагато важче в неї входити, і я думаю, що це шкодить настрою. Це добре видно з наступного прикладу: під час місії армії Веруни повинні висадитися на острів і побудувати чотири сторожові вежі. У наступній місії армії Жона повинні знести ці чотири сторожові вежі. Ну, це цікаве рішення.

Управління сировиною вже було легко вирішено в ТА, тепер це стало ще простішим. Існує лише одна сировина - манна, яка поширена у фантастичних світах. Це можна отримати в пульсуючих точках кипіння на коліях за допомогою відповідних будівель (Лодестон та Божественний Лодестон). Кількість точок кипіння в нашому розпорядженні визначає не тільки манну, вироблену за одиницю часу, але і максимальну кількість, яку можна зберегти. Лодестон також відіграє важливу роль у загоєнні, оскільки прискорює регенерацію призначеної одиниці.

За винятком Жона, усі народи можуть будувати стіни, сторожові вежі та ворота замку. Поки це добре звучить, тепер давайте подивимось на тіні. Стіни не об’єднуються в один ряд, кожен елемент видно окремо. Ці елементи не можна вибрати, тому їх неможливо відремонтувати або навіть розбити. Правда, в ремонті немає необхідності, готова стіна залишиться там назавжди, адже її не можна зносити. Цікаво, що цей комп’ютер цього не знає і часто атакує стіну замку. Через 3D-поверхню не скрізь можна побудувати стіну, тому ділянки не завжди можна використовувати для безпечного ущільнення. Інша цікавість - це ворота, які справді затишні, але чому їх можна будувати лише горизонтально .

Транспортні поїзди, які також мають озброєння, необхідні для перетину води на численних острівних коліях. Їх єдиною виною є невідомість того, які одиниці в них знаходяться. Щиро вдячний кожному, хто може пам’ятати, який із шести кораблів вони поставили катапульти за півгодини раніше. Також варто пам’ятати, в якому порядку ми завантажували корабель, оскільки розвантаження відбувається в зворотному порядку завантаження. Дуже дратує те, що призначена точка розвантаження буквально трактується програмою і не висаджує новий блок, поки попередній не покине зону. Щоб уникнути заторів, МВС прибирає нові прибулі якомога швидше, що, в свою чергу, призводить до руху, порівняно з яким міграція була лише денною прогулянкою. Виконання цього трюку на ворожому острові не є спеціальним страхуванням життя.