Я не знаю, кому вірити, якщо в ігровому центрі Xbox One, де сказано, що я провів трохи більше 18 годин із фільмом "Відьмак 3: Дике полювання", або в статистиці гравців у самій грі, де сказано, що я були 1 день, 1 година, 2 хвилини і 54 секунди (давай, більше 25 годин). Як би там не було, Я давно грав у "Відьмака 3", достатньо, щоб побачити його плюси і мінуси.

речі

Мені це все ще здається чудовою грою, але не такою круглою, як вони змушують нас повірити. Незалежно від його графічного спаду, який ні йде, ні приходить до мене (ніхто не повинен мене дивувати, бо я рідко згадую цей розділ в аналізі, тому ви бачите, яке значення я йому надаю), є певні аспекти, які мене шокують досить трохи, якщо врахувати, як довго цей CD Projekt RED затримувався, щоб він потрапив у магазини повністю відшліфованими. Але ні, патчі знадобляться.

Логічно ці невдачі важать не стільки, скільки його достоїнства. В іншому випадку я б не витратив майже весь свій час за ці дні, щоб якомога далі просунутися у вашій історії та скоро провести ваш аналіз. І саме так, як це сталося з попередніми "Відьмак", ми зіткнулися з RPG, що зачепить.

Так: почуття чаклунства Геральта з Рівії

Однією з ознак цієї саги, яка мені найбільше подобається, є Відчуття чаклунства Геральта з Рівії. Або по-іншому, ті частини досліджень, в яких ми тонко налаштовуємо наші чаклунські органи чуття, щоб бачити речі, яких не вистачає іншим. Не буде мало місій, в яких нам доведеться слідкувати за слідами слідів або запахів, поки ми не знайдемо, наприклад, лігво перевертня, який вбив жінку, яку ми шукали, або не виведемо, як я передбачав у своєму першому контакті, який був винуватцем пожежі кузні.

Завдяки чуттю чаклуна ми можемо уникнути небажаних сюрпризів, таких як здивування зграї вовків або ще гірше, якісь смердючі занурені, тому що наш слух значно загострений, і ми чуємо їхні кроки з сотень метрів. Боже.

Ні: промахи в бою

Навпаки, помилка, яка стає дедалі очевиднішою (з тих пір, як ми отримали арбалет, щоб зіткнутися з ffріфоном), і що я ставлю провал на рівні сили тяжіння з тактичним видом великого, з іншого боку, "Дракона" Вік: інквізиція '(коли я переставляв, як це, без анестезії, наші підрозділи, якщо вони знаходились на підвищених ділянках, щоб розміщувати їх на рівні землі, близько до ворога; торкатися яєць), це те, що вороги мають обмежений спектр дії з якого вони навіть не стрілятимуть.

З самого початку поведінка ворогів давала мені відчуття, що я часом буваю непостійною, нерішучою, коли йдеться про те, щоб їхати за нами, або обходити без сенсу. Але була область, уже у Велені (Нічия земля), де була група бандитів, які перевершили мене за кількістю та рівнем (вони несли черепи, що вказує на те, що протистояти їм майже самогубством) і що вони мали в’язень у клітці до купця. Загалом, що я спровокував їх арбалетом. але був момент, коли вони не йшли за мною. Вони просто залишились там. Тож я скористався тим невдачею, щоб перемогти їх по одному, наближаючись часом, щоб випустити сигнал Ігні.

Але нічого, вони залишались неприхильними, лаючи мене вдалині і жестикулюючи руками. Ні найменшого жесту, щоб простежити за мною туди, де я був, і легко звести мене. І стережися, що Я вбив їх усіх, не давши жодного разу і що вони набагато перевершували мене. З іншим класом ворогів Це не траплялося зі мною настільки яскраво, але від них це червоніло.

Слід сказати, що прямуючи на захід, я наткнувся на Виверну, яка дійсно йшла за мною кілька кілометрів, і це закінчило моє терпіння, поки, на щастя, це не залишило мене одного. Але це незвично для ШІ, який робить воду своєю поведінкою. І я граю на "крові, поту та сльозах". Я навіть не хочу уявляти, як поведінка ворогів буде на легкому і нормальному рівні.

Так: важливість знання, який сигнал використовувати

Як чаклун, Геральт з Рівії має знаки (які стали б магічними), які допомагають йому вийти з будь-якої ситуації, на відміну від звичайної людини. Це змушує чаклунів страждати від суспільства, але також ідеально підходить для вирішення будь-якої проблеми.

Для початку ми маємо п’ять сигналів, таких як той, про який вже згадував Ігні (верхнє зображення), який ми посилимо і за яким ми можемо розблокувати інший альтернативний сигнал для кожного з них. Хороша річ полягає в тому, що, як ми побачимо при розблокуванні інформації з бестіарію, кожен ворог має слабкі місця, якими доведеться скористатися. Наприклад, проти ведмедів рекомендується сигнал Квен, який забезпечує нам тимчасовий щит, тоді як для дам полудня основним буде сигнал Ірден, щоб створити магічну пастку, яка, у свою чергу, уповільнює ворогів.

Хороша річ полягає в тому, що, піднімаючись на рівень (або відкриваючи місця сили), ми отримуватимемо бали атрибутів, щоб покращувати кожен сигнал і тим самим посилювати його ефекти, такі як збільшення радіусу дії або побічні ефекти. А потім факт застосування мутагенів для подальшого підвищення інтенсивності сигналу, а отже Сила Геральта в сигналізації.

Хоча не доцільно так сильно залежати від сигналів. Зрештою, Геральт умілий володіти мечами (один із сталі проти людей або гуманоїдів, а інший - зі срібла проти звірів), і разом з ними ми зможемо прикритися від атак суперника і навіть здійснити контратаку. Хоча це не буде легким в освоєнні, як це було з попередніми внесками.

Ні: як організовано інвентаризацію

Одне з ендемічних зла деяких РПГ, які вважаються видатними, ми маємо в розпорядженні їх інвентарем або в тому, як ми організуємо все наше обладнання. Неможливість порівняти зброю або обладунки в умовах, купівля сліпого або з усім у розладі - це кілька напастей, на які не пошкодували дві основні речі, такі як "Вік дракона: інквізиція" або "Кровний". Те, що ми цінуємо складну RPG, не означає, що ми хвалимо її недоцільність.

С 'Відьмак 3: Дике полювання' трапляється те саме Схильність торговців, змішуючи все відразу і не знаючи, які речі ми продали, а які нові, є однією з найбільш очевидних помилок. Тоді є щось, що мені завжди було смішно в будь-якій RPG, яка намагається бути реалістичною: гроші купців. Якщо ми продаємо їм багато речей, у них закінчуються гроші, і нам доведеться чекати багато годин, поки вони повернуть гроші. Коротше кажучи, вони змусять нас витрачати свій час.

Мені це здається більш тривожним немає можливості організувати наш інвентар і те, що речі, протилежні книгам, зіллям та їжі, змішуються в корисному розділі. Сказати, що це непрактично і заплутано, є заниженням, хоча, принаймні, навігацією з палички перехід між розділом інвентаризації та розділом команди Геральта добре проведений. Але доопрацювання не зашкодить для майбутнього, краще відокремлюючи розділи та маючи більше можливостей.

Так: різноманітні місії у The Witcher 3

Пощастило, що наразі де 'Відьмак 3: Дике полювання' приносить мені більше задоволення в темі їхніх місій і наскільки корисно досліджувати Північні королівства, не знаючи, які небезпеки будуть нападати на нас на кожному кроці. Насолоджуйтесь достатньою різноманітністю, щоб швидко не втомлювати.

Я коментував місії, де надзвичайно важливо скористатися почуттям чаклунства Геральта, але слід також додати, що у нас завжди будуть моральні варіанти вибору. Ми можемо відхилити оплату місії, щоб показати, що чаклуни чесні і що ми бажаємо добра лише альтруїстично, або ми можемо вибрати егоїстичне ставлення. Також потрапляючи в будь-який безлад вперше, щоб знайти бій безкоштовно або уникнути більшої напасті.

Цей сорт також персоніфікований у різні типи місій що ми матимемо у своєму розпорядженні під час розмови з жителями міст, які ми відвідуємо, або з дошками оголошень, які ми читаємо, оскільки, крім основної та другорядних місій, у нас буде більше життя, контракти чаклунів та пошуки скарбів що значно подовжують і без того великий світ Росії 'Відьмак 3: Дике полювання' (близько 200 годин).