Кмітливість програмістів Bethesda не має меж. Або це просто їх лінь? Відповідь ми залишимо вам.

Інтернет Похмурий вчора випустив чудову статтю про те, як творці RPG потрапляють у Fallout 3, Fallout: New Vegas та Fallout 4, розумно допомагаючи зі створенням сценаріїв, використовуючи старі ресурси або інші ярлики. Навичка п’яти різних ситуацій, безсумнівно, розсмішить і, можливо, навіть змусить задуматися про робочі процеси цих розробників. Ми не сумніваємось, що подібними дослідженнями користуються інші студії, але Bethesda не пощастило, що їхні ігри дуже популярні у модераторів, тому завжди лише питання часу, коли такі «скарби кодування» швидко потраплять їм в руки.

1. Не існує такої дошки, як дошка, або наскільки легко використовувати дитину як Будзогана

Одним із перших персонажів, з якими ви контактуєте у Fallout 4, є представник Vault-Tec. Він прибуває на бежевій кулі і тримає в руках дошку для запису нотаток. У наведеному нижче подарунку зверніть увагу на цю дошку, і в момент закриття дверей ви побачите магічне явище. Дошка дивом схрещує його руку і пристосовується так, ніби це раптом щит. Вважається, що творці потрапили сюди в код Skyrim, в якому герої були «оснащені» щитом на руках саме таким чином.

цікаві

Дошка - не єдиний залишок щита. Придивіться уважно до шолома цього зварника, якому цей головний убір підозріло ловить його за руку так само. Просто порівняйте його з представником зверху на полях. Правильно, вони однакові персонажі. Просто розділивши їх на 200 років у часовій шкалі.

Тут сказано, що ті, хто вбиває вас камінням, ви хлібом, але у світі Fallout 4 вони сприймають цю фразеологію набагато жорсткіше: ті, хто з вами з ведмедями, ви з немовлятами. Киньте мутатора-ведмедика на початку гри серед людей, і ви не повірите своїм очам. Стрункі домогосподарки б’ються в нього голими кулаками. Більше того, один із них тією ж рукою, в якій він тримає бабусю, б’є його таким лівим гачком, що бідний мутант не витримує і падає на коліна. Ще одним свідченням є те, як жива істота легко стає звичайною здійсненною річчю, готовою до нападу. Bethesda ніколи не змінюється.

Ще більш дивним є той факт, що гравець може поставити дитину як таку замість свого Піп-Боя. Мабуть, тому іноді любляча мати стала таким гладіатором з дитиною, як зброя в руці.

2. Величезне одкровення: у Fallout 3 ти ніколи не був дитиною

Fallout 3 також був оригінальним тим, що ви спочатку народилися, а потім провели кілька хвилин у шкірі маленької капте. Але принаймні творці хотіли зробити на нас таке враження, але завдяки модернізму ми зараз дізнаємось справжню істину. Це так дивно, трохи страшно і трохи збочено. Дивлячись на цю картину, уявіть, що в цей момент маленька людина говорить голосом дитини. Бааааа. Приємна, але страшна фінта, Бетесде!

3. Бетезиди - нещадні тирани

Ви, напевно, вже знаєте про це, адже про це вже неодноразово згадувалось у ЗМІ. Метро в DLC Broken Steel для Fallout 3 не живиться від будь-яких неживих джерел, таких як електроенергія, вугілля чи газ, поїзди в цій грі курсують на людей, зокрема на вас. Програмісти вміло застосували візуальний фокус у вигляді спалаху, щоб відволікти гравця, щоб у той короткий момент вони могли з’єднати машину та фігуру таким чином, що здається, що ви знаходитесь у машині, і машина їде природно . Фактично весь автомобіль приводиться в рух характером гравця.

4. Слендермані та Fallout 4

Тут він йде важко, і не потрібно звинувачувати Vault-Tec в експериментах над людьми, а Бетесду. Power Armor - одна з найважливіших змін в останньому Fallout, оскільки вона також може використовуватися звичайними людьми, які можуть викрасти її у вас під час вашої неуважності. Якщо з’явиться така можливість, гравець стане свідком перетворення звичайної людини в істоту з химерно витягнутими кістками, і вперше він може навіть налякати непідготовлених. Це типово для Бетесди. Врешті-решт, оскільки воно витягується за волосся, якимось чином ті люди мусили вписатися в цю броню.

5. Людина за завісою

Зрештою найбільший сюрприз. Згадайте кінець Fallout: New Vegas, коли вам показали одну з кількох анімацій, залежно від того, до якого кінця ви дійшли. Але, звичайно, у цьому не було б нічого нетрадиційного, якщо не розглянути все це уважніше. Насправді ми розглядаємо не відео, а серію статичних зображень, випущених у формі презентації. Це звучить цікавіше, але це все ще не кінець. Коли ви дивитесь це "відео", ви насправді з персонажем у кімнаті дивитесь на екран. Ще цікавіше, чи не так? Ну, у нас є ще один сюрприз у рукаві. Якщо ви перенесете камеру за екран, ви знайдете там старого, оповідача, який справді говорить текст, що супроводжує картинки. Ми називаємо це першокласним тролінгом.

Але ситуація має набагато прозаїчніше пояснення. Замість того, щоб додати до гри ще кілька ГБ даних у вигляді відео, вони значно заощадили, просто спроектувавши фотографії на стіну кімнати. Ефект буквально ідеальний, гравець нічого не знає, а творці просто сміються десь у кутку. До речі, з отриманих даних вдалося з’ясувати, що оповідача називають Рон Оповідач. Безумовно, не випадково його ім’я збігається з актором Роном Перлманом, оповідачем усіх мультиплікаторів серії «Fallout» (крім чотирьох). Зрештою, він насправді трохи схожий на нього.