Успіх серіалу Pro Skater Тоні Хоука також привернув увагу Діснея, тож ми змогли взяти дошки Вуді, Сімби та Тарзана замість Тоні Хоука. Бо якщо дві речі є успішними, вони обов’язково повинні об’єднатися.

Однією з тактик Activision завжди було намагатися отримати максимум від чогось популярного. Герой гітари загинув у цьому, але саме тому щороку з’являється новий Call of Duty. Іноді речі надходять, іноді ні, але видавництво займається бізнесом майже 40 років і, здається, найближчим часом не закриває свої двері. Серія Pro Skater Тоні Хоука систематично скорочувалася з часом, але це були прекрасні та дивні роки, коли вона блищала. Діснеївська екстремальна пригода на ковзанах - також дитина цього віку.

Кожен фігурист

Частини серії Tony Hawk's Pro Skater легко сприймати як пошарові ігри, але перші кілька стали величезними у свій час. Популярність інтернату тоді була на піку, ігри залучили нових любителів спорту. Ось чому ми пішли з друзями у взутті Etnies та футболці Element із ланцюжком Spitfire у кишені в кишенях, щоб випити пива під заголовком посадки перед спортивним залом Salgótarján, і тоді, очевидно, ми цього не зробили навіть навчитися грати на маслі правильно. Принаймні нам вдалося запам’ятати назви фокусів з ігор, ми знали, що нещастя, яке ми робимо, полягає в тому, на який рух це найбільше виглядає. Це був наш Fortnite.

Перший THPS мав негайний успіх серед критиків та гравців. У 2000 році ця гра стала третьою за продажем у США, її перевершили лише THPS2 та Pokémon Stadium. Випущений у 2001 році, THPS3 був першим титулом PlayStation 2, що підтримує онлайн-ігри, і пов'язаний з GTA III у верхній частині списку PS2 від Metacritic. Історичне та поп-культурне значення цієї серії гри є безперечним.

Тоні Хоука

Ви пам’ятаєте, коли Пумба зробив ін’єкцію McTwist?

У будь-якому випадку, я б нагородив когось, хто написав або написав гасло "Скейт як професіонал - стиль Діснея" у прес-релізі.

Звичайно, сам геймплей автоматично покращився, вони не сильно скочувались на фундаменті, закладеному Pro Skater 4 Тоні Хоука, і крім того, справді йшлося про те, хто міг би вмістити скейтбордиста (тобто він справді був на якомусь Симба, Тімон і Насос. Це було чудовим досвідом для цільової аудиторії котитися по місцях франшизи, і навіть були зроблені спеціальні фокуси із веселими іменами, що стосуються їхнього характеру. Окрім бажання замісити щось із скейтбордингу та мультфільмів, концепція та реалізація теж не були відверто поганими, просто так ліцензовано грайливо слабке.

І добре, немає гарної настільної гри без гарної музики, і видавництво теж не забуло цього. Тобто він намагався не забувати. Тим не менше, це була просто гра для дітей, неможливо було вписати дуже грізних пісень, тому, хоча був вибір із Simple Plant, Smash Mouth та Basement Jaxx, пропозиції були не надто сильними. Що було більш грізною піснею, насправді не відповідало тому, що я бачив на картині. Це, наприклад, учасник акторського складу, який не ляпає, який, скажімо, більше підходив до гри, ніж «Падіння» у відео «Пумбас» вище:

Не впевнений, наскільки добре він розпродався, чи приніс цифри, очікувані Activision та Disney (на основі сумнівних даних від VGChartz, його продали 320 000 примірників у всьому світі), але це, безумовно, стало фантастичним збоченим прикладом поєднання речей.