Ми б хотіли, щоб ви почали пізніше в грі або відсталі/відсілі також мали б можливість наздогнати.

встигання

У зв’язку з цим у гру зараз введена система допомоги працівникам, що наздоганяє. Це працює, якщо ваш найсильніший співробітник - хв. Якщо ви на 10 рівнів відстаєте від найсильнішого працівника в грі, ваші 3 найсильніші співробітники в пригодах отримають додатковий TP. Бонусний TP залежить від того, наскільки відстає даний працівник: відставання бонусів становить x 1,5%, але не більше 50%. Отож, шукачі пригод із 34 рівнями на більше v отримують на 50% більше TP від ​​пригод, оскільки різниця зменшується, цей бонус також зменшується;.

Очевидно, виникає питання, чому бонус отримують лише 3 найсильніші співробітники? Ця система була винайдена для того, щоб наздогнати, а не дозволяти гравцям з уже працюючими працівниками швидше тягнути довгого співробітника. З тієї ж причини ми ставимо знижку не на фонтан, а на пригоди. І ви не можете помістити це на книгах про ТР, тому що тоді ви можете зробити фокус із зазначенням книг.

Наша основна система наздоганяння заснована на вирівнюванні характеру. Багато речей у грі пов’язано з рівнем персонажа: напр. максимум навичок і максимум садибних будівель. А останні обмежують низку інших речей. Якщо хтось принаймні на 2 рівні відстає від найкращого гравця (з рівня 42 це вже 3 рівні, з 84 до 4 тощо), то
1.) Енергетичний напій іноді показує йому енергетичний напій, якщо його немає
2.) ви можете придбати енергетичний напій на заходах, якщо у вас його немає
3.) замість виродженого щоденного квесту, ви іноді можете отримати інше завдання, за яке ви отримуєте подвійний TP.

Тож із цією системою, навіть якщо неможливо повністю наздогнати першу, відставання може бути значно погіршено. Система має 2 недоліки:
- Це не допомагає розвитку співробітників - ось чому ми вкладаємо наздоганяння працівника, описане в першій частині. Є також ігровий елемент, який не прив’язаний до рівня персонажа, тому він не допомагає наздогнати. Такою є війна роботів, або напр. рівень підвищення кроту. Роботи можуть мати подібну нагоду в майбутньому, ми не плануємо робити це для кротів.
- Були ті, хто згадував, що швидке вирівнювання також має недоліки, напр. складність репетицій у пригодах залежить від рівня персонажа. Це правда, але на більш високому рівні гравець отримує більше очок навичок за кожну діяльність. Тож чим складніше перевіряються навички пригод, тим більше очок навичок ви отримуєте. Це, звичайно, може бути потрібно доповнити системою наздоганянь, подібною до наведеної вище, наприклад, перевіряючи, що якщо у персонажа значно менше очок навичок порівняно з його рівнем, ніж він може отримати без різного роду преміум-функцій та покупок, він може наздогнати і це вміння. Я думаю, що це відбудеться рано чи пізно.