відсотка гравців

Я впевнений, ви чули про комп’ютерну гру Minecraft. Можливо, ваші діти грають у неї щодня. Центр запобігання ризикованому віртуальному спілкуванню при педагогічному факультеті Палацького університету в Оломоуці вирішив ближче розглянути цю популярну дитячу комп’ютерну гру. Вони досліджували, чому грають діти Minecraft, що спонукало їх до цього, скільки часу вони проводять у цьому середовищі та що конкретно роблять у ньому. У чеському середовищі так називають дослідження Феномен Minecraft здійснюється у співпраці з Google та Vodafone. У дослідженні взяли участь 2300 активних дитячих гравців з усіх регіонів Чехії.

Комп’ютерна гра Minecraft забезпечує відкрите середовище з великою кількістю варіантів гри та вишуканою екосистемою. Діти можуть напр. будуйте свій будинок, вирощуйте рослини, вирощуйте тварин тощо. Гра дозволяє дітям реалізувати свої ідеї, мрії, надає їм простір для відпочинку, веде до співпраці та певним чином виховує. Підходить для дітей від 7 років. Це позитивні сторони гри. З іншого боку, він настільки привабливий для дітей, що може дуже швидко заповнити вільний час і тим самим пригнічує бажання займатися іншими справами. Коли дитина сидить за комп’ютером кілька годин, вона навіть не встигає навчитися. Що вони виявили у своєму дослідженні The Minecraft Phenomenon?

Скільки часу проводять діти, граючись?

Результати кількох місяців досліджень показали це діти проводять надмірну кількість вільного часу, граючи в цю гру. Хоча це гра, яка також підходить для виховання та розвитку дитини, у дітей також повинні бути певні обмеження. Згідно з висновками, 23,68 відсотка дитячих гравців проводять у цій грі більше 11 годин на тиждень, 13,73 відсотка навіть більше 16 годин на тиждень. Більше 44 відсотків гравців грають у Minecraft щодня. Батьки обмежують 61,18 відсотка геймерів. Дослідження також виявило, що 51,69 відсотків гравців привели грати друзі, які також грають у Minecraft.

Які небезпеки для дітей ?

Як і в інших інтернет-середовищах Minecraft, відносно велика кількість гравців стає жертвами різних типів кіберагресія, які можуть приймати різні форми.

1. Горе

Горе означає, що гравці були знищені тим, що вони створили в середовищі Minecraft.

2. Вербальна агресія

В рамках словесної агресії діти стикаються переважно з образами та образами. 31,93 відсотка гравців зазнали цього. Загрозу підтвердили 16,46% гравців, а шантаж - 11,25%.

3. Висміювання

6 відсотків гравців пережили ситуацію, коли один із товаришів по команді записав когось іншого під час гри, а потім опублікував запис в Інтернеті, публічно висміявши товариша по команді. 5,45 відсотка гравців підтвердили, що їх товариші по команді хотіли від них фотографій, на яких товариш по команді був роздягнений частково або повністю.

4. Спроба встановити контакти та вимагати реальних зустрічей

7,73 відсотка гравців підтвердили, що хтось закликав їх до реального матчу. В основному це були б справжні зустрічі з незнайомцями. 23,75 відсотка дітей стикалися з ситуацією, коли товариші по команді запитували номер свого мобільного телефону, домашню адресу, електронну пошту тощо.

Однак позитивним є те, що понад 41 відсоток гравців у середовищі Minecraft не стикалися з жодною ризикованою формою спілкування та жодним ризикованим явищем. "Тому Minecraft - це ігрове середовище, яке в основному дуже безпечне. Дослідження показало, що ситуації, коли дитина стикається з серйозними формами кіберагресії, є доволі винятковими і не типовими для цієї гри ", - підкреслює Каміль Копецький з Палацького університету в Оломоуці.

Каміль Копецький також зазначає, що батьки повинні контролювати точний термін, протягом якого діти будуть грати. В основному це базується на тому, що діти під час досліджень визнали, що під час тривалої гри у них виникають такі проблеми:

  • печіння очей,
  • болить хребет,
  • біль у кистях і зап’ястях,
  • Головний біль,
  • розлади харчування,
  • затуманений зір,
  • порушення сну.

Батьки повинні мати можливість захистити своїх дітей від ризиків, які очікують їх в Інтернеті. Завдяки правильній надбавці часу та правильному вибору гри, віртуальна реальність також надає дітям багато можливостей для розвитку творчості та мислення. Однак дитина повинна займатися й іншими видами діяльності, її не повинен поглинати лише Інтернет.