З нагоди першого просування продовження іспанською мовою, голос Еллі, Марія Бланко, пояснює свою роботу, щоб знову зіграти цього персонажа, через сім років
Поточне покоління консолей добігає кінця. Sony, яка змогла продати понад 110 мільйонів одиниць своєї поточної домашньої системи, PlayStation 4, зараз звертає увагу на перехідний курс, де назва PS5 починає резонувати тут і там; але є ще місяці. Однак залишається менше часу, щоб The Last of Us Part II з’явився в магазинах, що, безперечно, є найочікуванішою відеоігрою для користувачів консолей з 2013 року.
Тому що перший The Last of Us (2013) мав прощальний присмак на тепер уже ветерана PlayStation 3; Це була остання велика ексклюзивна відеоігра японського бренду, заголовок якої Naughty Dog знав про себе, здатний поєднати два хіти одного покоління за допомогою двох незалежних інтелектуальних властивостей. З одного боку, Uncharted, у головній ролі харизматичний Натан Дрейк; з іншого - "Останній з нас", де пара Джоела та Еллі надала значення цьому біномалу. В обох випадках два успіхи, здатні продовжувати будувати власну спадщину в нинішньому поколінні. Після Uncharted 4 у 2016 році настав час тій другій частині постапокаліптичної пригоди, яка народилася у свідомості Ніла Друкмана, повторити місію оригіналу: бути прощанням із цілим поколінням консолей PlayStation.
Справжнє значення Еллі у світі відеоігор
Характер Еллі - це те, що призводить нас сюди сьогодні; молода жінка, яка вже не просто головний герой. Пройшло сім років очікування між одним епізодом та іншим, сім років, в яких після біологічної катастрофи, представленої в першій частині, з населенням, яке поглинулося хаосом, і де лише декілька залишилися в живих, відносини між ними почали зміцнюватися два персонажі: чоловік і молодий підліток, як ті, хто вижив, так і глядачі цієї ворожої раси мутантів-зомбі. Вони не є родиною, але відомі різними обставинами на початку оригінальної гри. У будь-якому випадку, знайомі стосунки, які нині об’єднують послідовників останнього, іконка жіночого героїзму у відеоігри - якої все ще є меншість - та представництво ЛГБТІ через їх сексуальну схильність.
Ніл Друкманн, креативний директор відеоігри в каліфорнійській компанії, спочатку задумав Еллі як аналог Джоелу, який, по суті, був справжнім героєм згаданої роботи. Друга сторона медалі, вага, що врівноважує вагу. Окрім особистості кожного з них, яку розуміють і розповідають через понад десять годин від’їзду, метою описової групи цього внутрішнього дослідження Sony було не що інше, як гідність гідності природи відеоігри як інтерактивного культурного середовища: створити історію, яка не могла б бути можливою завдяки літературі, телесеріалам чи кіно. Як він пояснив на зустрічі з VentureBeat у 2013 році, наміром було не що інше, як розповісти про стосунки між Джоелем та Еллі через ігрову площину. Більш чуттєва інтерпретація, ніж просто розбірлива або видима, оскільки в цьому випадку гравець є учасником актів, що відбуваються перед екраном.
Розробка цієї першої відеоігри була тривалою, складною. Важливість головних героїв була такою, що глибокий редизайн випробували на фігурі Еллі ще в 2012 році, коли за допомогою щоденника розвитку вони показали новий візуальний вигляд Еллі. За даними IGN, сеанси зйомки руху вже передбачали можливість відтворення пропорцій обличчя з певною точністю. Як тільки вони дізналися, що актриса Ешлі Джонсон збирається зіграти молоду жінку, перший ескіз цієї дівчини змінився на ще один, схожий на той, який в кінцевому підсумку перевищив історію історії відеоігор.
Ще один приклад важливості, яку набувають актори та актриси в цьому секторі; не просто позичати свій голос у завданнях дубляжу. "Поглибившись у розповіді про гру протягом останніх кількох місяців, ми вирішили змінити моделювання Еллі, щоб краще відображати особистість Еллі", - прокоментував Друкманн на цій зустрічі, а до комерційного випуску "Останній з нас" ще рік.
Початкова мета Naughty Dog не полягала в тому, щоб надати Еллі таку популярність у першій партії. З часом вони зрозуміли, що вона в кінцевому підсумку стане для Джоеля більшою перешкодою, ніж справжньою супутницею. Брюс Стрелі, головний режисер, взяв ідеї з Uncharted 2 (2009, PS3), де сталося щось подібне, і між двома персонажами було створено прості та природні стосунки. Але він провалився, неврівноважений. Тут вони воліли надати персонажу глибший штучний інтелект, відкинувши на шляху першу концепцію, успадковану від Uncharted 2, щоб навмисно наблизити фігуру Еллі до Джоеля. Макс Дайкхофф, провідний програміст, зрозумів, що як її особистість, так і стосунки між ними повинні бути якомога реалістичнішими та достовірнішими, на що він зазначав у Полігоні через кілька місяців після виходу назви. І ось як вони закінчили працювати. Результат був і для критиків, і для громадськості сенсаційним.
Sony зрозуміла, що «Останній з нас» повинен бути ідеально перекладений на іспанську: це було обов’язково. Марно було приїжджати лише з голосами англійською мовою, бо частина повідомлення могла бути втрачена. Японська компанія усвідомлює, що примушувати читача читати - у випадках, коли субтитри використовуються як зазвичай, як у видавця Rockstar Games, чиї відеоігри ніколи не дублюються на іншу мову, крім англійської, - може зіграти проти досвіду, який можна відтворити.
Марія Бланко, сім років виступає за Еллі іспанською
Марію Бланко обрали в Іспанії для озвучення Еллі. Його ім’я не так добре відоме, як імені персонажів, яких він грає, але якщо сказати, що це голос Дейенеріс („Гра престолів”, HBO), все змінюється. PlayStation Іспанія нещодавно провела зустріч у Мадриді, щоб представити перший аванс, дубльований іспанською мовою, в The Last of Us Part II. Як він пояснює EL PAÍS: "Характер Еллі набагато зріліший у порівнянні з першою відеоігрою". Сім років - це не даремно - п’ять років в історії гри - те, що мало відобразитися також у візуальному оформленні та інтерпретації звукової частини.
Співучасть між Діною та Еллі є головною проблемою команди Druckmann протягом перших годин пригод цієї нової відеоігри
Альмудена Сорія, провідний аніматор каліфорнійського дослідження, заявила MeriStation у вересні минулого року на засіданні в Лос-Анджелесі, штат Каліфорнія, що “ми збираємось побачити темнішу Еллі; він здатний любити, але і вбивати ». Команда аніматорів має більше сорока людей для продовження, частина з яких знаходиться в офісах Сан-Дієго, так що деякі завдання передаються підрядникам. "Все, що ми робимо в анімаційній команді, повинно мати можливість постійно розповідати вам, що відбувається", - продовжує Сорія, яка має на увазі, що цього разу, на відміну від оригінальної гри, роль Еллі бере на себе Еллі; у супроводі ще одного жіночого персонажа Діни, з яким у неї сентиментальний роман.
“Відносини між ними змушують бачити більш людську сторону Еллі. Участь Діни надає більше складності та різноманітності відносинам між найважливішими персонажами ”, - пояснює вона. Бланко, який роками занурився у світ дубляжу, стверджує, що «Еллі все та сама, вона ніколи не була слабкою дівчиною, вона завжди була бійцем, тому на інтерпретаційному рівні нічого не змінилося. Але вона вже не дитина, і її голос звучить більш доросло, тому я також адаптував свій до її нового віку ".
Для Бланко також минуло сім років; тим часом, успіх «Гри престолів», його найвідомішої ролі. “Еллі довелося вирости у світі, оточеному смертю та насильством, і це зробило її дуже сильною. Крім того, я сам також здобув багато впевненості в ці роки. У 2013 році я вперше записав відеоігру в якості головного героя, тому можна сказати, що ми еволюціонували паралельно », - каже він зі сміхом.
За його словами, з того, що він бачив про Еллі в "Останній з нас, частина II", "оскільки ми познайомилися з героєм у першій частині, ти полюбив її силу та спосіб її існування. Еллі особлива з самого початку, і з плином років все, що тобі сподобалось у ній, лише покращилося ще більше ".
Труднощі дубляжу відеоігор: розмова із зав'язаними очима
Співучасть між Діною та Еллі є головною проблемою команди Druckmann на перші години пригод у цій новій відеоігри. Як передавати його за допомогою дубляжу, не має чарівної формули, але має додаткові зусилля, які були присутні постійно під час сеансів запису. «Секрет можливості передавати співучасть полягає просто в тому, щоб говорити речі з тим самим наміром, який Ешлі Джонсон вкладає, знімаючи це. Коли актриса хороша, потрібно просто подивитися їй в очі і відпустити себе ”. Відносини, які виходять за рамки дружби, і, як ніколи, будуть підкреслено підкреслено, є повідомленням про нормальність стану ЛГБТІ в сучасному суспільстві.
Також були труднощі: "Іноді доводиться інтерпретувати сценарії, які розташовані в різних точках історії", - стверджує він. “Ви можете почати із запису чогось із кінця, а потім - з початку. Ви переходите від сміху до крику, а потім робите бойові жести. Це божевілля. " Місяців запису не було точно небагато. Майже десять місяців безперервної роботи та відвідування студій звукозапису для продовження нового матеріалу з Лос-Анджелеса. "Ми почали записувати приблизно в квітні, і до минулого тижня я збирався записувати окремі речі, що з'являються, фрази, виправлення чогось тощо". Розрахувати загальну кількість годин для неї "неможливо", оскільки "кілька тижнів потрібно їхати на зйомки чотиригодинні дні, а інший раз - близько п'ятнадцяти хвилин. Це залежить від матеріалу, який вони нам надсилають ”. Ось як працює один із дубляжем світу відеоігор, де багато разів вони навіть не бачать матеріалу, який їм доводиться інтерпретувати, лише ескізи, зображення або, в гіршому випадку, лише аудіозаписи англійського звуку.
Маріо Гарсія, актор голосу Пітера Паркера у фільмі Людина-павук Marvel (2018, PS4) усвідомлює цю ситуацію: "Нам пощастило, що вони надіслали кінематику добре, закінчено, а не так, як у God of War, де просто були малюнки", Він пояснив згадану відеоігру, також ексклюзивну для Sony, випущену навесні 2018 року.
Цього разу, на щастя для них, у них є все, що потрібно для комфортної роботи: «Ми працювали з багатьма кінематиками відеоігри, які супроводжувались зображеннями зйомок на знімальному майданчику (що допомагало у випадках, коли рот не закінчувався ) із відповідним звуком, звичайно. А потім ще одна частина, де ми мали лише аудіо ".
Такий реалізм цієї нової ітерації саги, що для Бланко думати про фільм чи телевізійну адаптацію не обов'язково надумано. «Реалізм, з яким сьогодні роблять відеоігри, неймовірний. З того, що мені вдалося побачити в кімнаті, історія знімається так, ніби це було кіно. Я думаю, що у нього є багато потенціалу, і це буде гра року, без сумніву ”, - говорить він. Питання особливо актуальне в даний момент. Всього через кілька днів після проведення цього інтерв’ю британська мережа HBO підтвердила, що досягла згоди з Sony Pictures Television та PlayStation Productions про адаптацію цієї інтелектуальної власності до телебачення; адаптація під керівництвом Крейга Мазіна, творця серіалу "Чорнобиль", де "Неслухняний пес" буде безпосередньо брати участь у написанні завдань із самим Нілом Друкманом; та Еван Уеллс, президент компанії, у виконавчому виробництві. Це буде безпрецедентна подія у постановках такого калібру, оскільки оригінальні автори відеоігри стануть фундаментальною частиною передачі на малий екран. Деталі щодо дати прем’єри серіалу не розкриваються, лише те, що вона надійде "найближчим часом".
І ні, ідентичність LGTB Еллі в серіалі не зміниться - те, що заспокоїло як шанувальників, так і тих, хто бачить у цій особистості мстиве дзеркало, яке підкреслює потребу у таких провідних персонажах, як вона, у галузі, яка в основному чоловіча та з чутками застарілий мачізм.
За відсутності знань, чи виправдає він очікування, The Last of Us Part II вийде 19 червня ексклюзивно для PlayStation 4. Спочатку його запуск повинен був відбутися в лютому, але цей чотиримісячний період маржі закінчився не підлягає обговоренню, щоб не порушити очікування щодо якості, депоновані усіма сторонами. Крім того, це мало на меті "зменшити стресове навантаження в команді".
Це не будь-яка відеоігра: вона хоче стати однією з найбільш пам’ятних у всьому поколінні. Є лише кілька днів, щоб побачити, чи Еллі, безумовно, є великою героїнею відеоігри.
- Відновлення фігури після пологів, місія неможлива Блог Dexeus Woman
- Вони розкривають секретну формулу Бейонсе відновити свою фігуру після того, як стали мамою близнюків
- СДУГ доки; Блог Comicreando
- Подорож поїздом з тваринами Блог Truecalia
- Я переглянув; п квір; rgica барі; trica після POSE іспанської хірургії