шоколад

Днями я зіткнувся з твітом від Анджея Марчевського (одного з провідних діячів гейміфікації у всьому світі, який також зробив дуже цінний внесок, який сьогодні становить значну частину відомих нам дизайнів).

Річ у тім, що за останній рік я багато чув про брокколі та шоколад., як на лекціях, так і на презентаціях або RRSS (а також людям із великою вагою в цьому світі). І правда полягає в тому, що мене дещо спонукає розповісти їх історію, більше за все, тому що я вважаю, що з того, що я чув, ці дві їжі вносять великий внесок у фундаментальний рівень: чого не можна робити при розробці досвіду на основі гри.

Але можливо (і просто можливо), ми також можемо трохи контекстуалізуватись (це обіцяє трохи часу, я обіцяю ... і я залишу вас із байкою).

Справа в тому, що останнім часом термін Ігрофікації (або гейміфікація чи гейміфікація, або я знаю, що ми хочемо назвати) занадто розмита. Кожна людина (серед якої, звичайно, я включаю себе) підходить і дзвонить їй по-своєму.

Уточнення... Я говорю виключно і виключно про термін Гейміфікація.

Я думаю, що також є більше профілів, але привіт, з самого початку, це найпоширеніші, які я спостерігав з часом.

Це так називається: робити «майже Бартл»

Витонченість брокколі та шоколаду (як добре ... цвітна капуста та збиті вершки також можуть співіснувати) полягає в тому, що він дуже нагадує велику кількість проектів, які виконуються у багатьох сферах (і я повторюю, це те, що означає, медіани та моди).

І в моєму випадку, як я маю благословенну можливість працювати над різноманітними проектами з різними користувачами та різноманітними сферами, Я знайшов їх у багатьох.

Простіший приклад (і максимально спрощений): Я хочу, щоб мої користувачі провели тест. Але вони не хочуть здавати тест, тому що вважають його втомливим і важким (з якоїсь причини я зараз туди не заходжу). Ну, привіт, замість того, щоб дати їм папірець із тестом, я створюю платформу (як правило, фреймворк). Я ставлю це "rebonica”(Що було естетично), і я кажу, що вони є космічними мандрівниками (навести випадковий приклад). Крім того, я кажу їм, що кожного разу, коли вони складають тест, я даю їм бали, і що перший, хто це зробить, я даю їм медаль "швидкий". А потім я поставив їх у рейтинг. І чим більше тестів вони проведуть ... тим більше балів у них буде, і тим вище вони будуть у рейтингу. Крім того, щоб не залишити все таким сухим, я генерую аватари, щоб кожен з них мав своє представництво в "ігровому середовищі". Але все це ... це зробити тест. Тому що якщо вони проводять тести, то вони отримують бали ... і ну, ви знаєте, як іде процес.

Справа, і в цьому я чудовий захисник цього типу стратегій (повторюю, я присвячую себе виключно цьому, я фахівець, не завдяки знанням, а виключно у своїй роботі), полягає в тому, що фокус нашого проекту - не на тестуванні "rebonico", а на перетворенні існуючого способу оцінки KPI або протидії цьому KPI.

Оскільки грація цього типу стратегій полягає в тому, що вони повинні бути адаптивними та генеруватися з великою кількістю робота Y знання у фоновому режимі, щоб вони могли стати трансформативними. Так само ... і цьому мене навчив добрий друг, який пише ... чесність важлива (Якщо ми бачимо щось, що не спрацює ... не планується бити стіною об стіну протягом року через взаємозв’язок зусиль/результату).

Ось чому я завжди так втомився від таких тем, як розповідь (і її глибокі знання, що перевищують естетичний дизайн), елементи та механіка ігор, різні програми ... І перш за все ... Я завжди говорю про досвід, заснований на іграх, бо іноді ... немає необхідності створювати гейміфікований проект (тому що це ні працюватиме, ні не потрібно) і варто активізувати режисерську гру або розробити дещо більш серйозну гру (про це ми також поговоримо пізніше).

Тому що можливо (і просто можливо) регулярне повторне використання концепції може змусити її втратити всю цінність у світі.

Або це також можливо, нехай вони будуть моїми речами.

Я залишаю вам байку про те, що брокколі та шоколад цього заслуговують (після стільки згадувань про них ... не робити цього).

Байка про брокколі та шоколад

Колись існувало суспільство, яке ненавиділо Брокколі.

Він знав, що це добре. Я не хотів нікому нашкодити. Його функція полягала просто у тому, щоб допомогти людям стати здоровішими та сильнішими..

Але у мене була проблема. Це було не найсмачніше з усіх продуктів. Деякі говорили, що його смак не допомагав. Інші, що колір не привернув їхньої уваги. Деякі зізналися, що віддали його під стіл своєму улюбленцю. Інші надавали перевагу іншим варіантам.

Брокколі почувався самотнім і безпорадним. Але одного прекрасного дня він зустрів Шоколад.

І звичайно, у мене була якась заздрість.

Шоколад сподобався всім, він смакував смачно, і він був настільки ж гарний для повноцінного сніданку, як і для десерту на обід і вечерю. До того ж між годинами він був чудовим супутником суспільства.

Шоколад також супроводжував кожен дім холодними зимовими ночами, зігріваючи руки та підсолоджуючи мрії.

Тож брокколі хотів укласти пакт з шоколадом. Шоколад покривав брокколі, щоб кожен міг його з’їсти і оцінити його найбільш корисні властивості.

І з цього моменту, і особливо на початку цих стосунків, всі почали подобатися Брокколі.

Він мав інший смак, приємніший ... але ці стосунки тривав не надто довго.

Незабаром після запуску, деякі люди втомилися від шоколаду. Шоколад був прекрасним, і мені час від часу він подобався, але їсти шоколад цілими днями викликало нетравлення шлунку, тяжкість і біль у животі. Також ... C.шоколад помітив, що його смак був неоднаковий, коли він покривав брокколі.

Трохи пізніше інша група людей зрозуміла, що Брокколі зраджує їм. Що це все-таки була брокколі, але покритий шоколадом. Навіть так… всім ще подобався шоколад (принаймні ще одна група населення), тож усе, що їм потрібно було це дістати від Брокколі та з’їсти.

З тим, яким був Брокколі, як на початку. Гаразд, не зовсім однакові. Він був ще більш самотній, оскільки багато хто думав, що він намагався їх обдурити.

І немає нічого гіршого ... ніж намагатися когось обдурити. Бо тоді ... ніхто вам не довірятиме.

P.S.: Мені подобаються ці статті про самокритику та роздуми щодо/з моєю роботою, я думаю, вони змушують нас рости.

PD2: Я іноді вживаю занадто багато шоколаду, я це визнаю, але я вчусь. Хоча я також знаю, що вживання шоколаду в правильних кількостях - це не погано, але навіть корисно.

Пепе Педрас

13 коментарів

Ракель

Байка дуже репрезентативна. Дякую за роздуми, я визнаю, що я трохи вільний дух. Гра - це хороший інструмент, але нам потрібно знайти баланс і не втратити мету навчання.

Пепе Педрас

Хороша ракель!
Правда в тому, що ми всі трохи все. Мені навіть доводиться зізнаватися, що колись, розмірковуючи, я також впав у гомеопатію.
Благодать полягає в тому, щоб рухатися вперед, досягаючи поставлених цілей, але не забуваючи поєднувати способи просування, для того, щоб надати цінності речам.
Щиро дякую, що завітали до читання і, звичайно, за коментарі.

Августо Девід Белтран Пут

Привіт, Педро, мені дуже цікаво, коли ти згадуєш, що "гейміфікація розмивається", і після роздумів я думаю, що це тому, що кожен додає різний нюанс до свого ігрового досвіду, свого навчання, своїх переконань та способу життя. Саме це робить предмет більш привабливим. Дякую

Пепе Педрас

Буенас тард!
Я не бачу проблеми стільки в розмитті чи ні в його застосуванні, скільки в неправильному використанні техніки/інструменту.
Мабуть, найбільший недолік цього полягає в тому, що коли все щось, щось є ніщо. Ось чому ви повинні мати вихователя. Це щось схоже на розбитий телефон: таке слово, як "банан" (наприклад), передане 20 людьми для їх вільного тлумачення чи утилізації, може в кінцевому підсумку стати "автомобілем".
Досвід завжди додається, навчання необхідне (але завжди під парасолькою, що завжди передає однакові основні теоретичні основи), і добре ... можливо, переконання та спосіб життя, можна було б обговорити щось інше:-).
Обійми!

Дацил

Дуже наочно, але я віддаю перевагу девізу Мері Поппінс: з невеликою кількістю цукру в таблетках, які вони дають вам по-ла-ля
Трохи цукру підсолоджує гірке, і мої діти люблять, що вони підсолоджують навчання ха-ха-ха
До речі, я вдосконалюю брокколі макаронами та соусом карбонари carbo

Пепе Педрас

Доброго ранку Дасіле!
Брокколі - величезне непорозуміння. У цьому конкретному випадку (і щодо того, про що йдеться у дописі) мова йде не стільки про «підсолоджуючу», скільки про «приємну» частину. Крім того (і це завжди з точки зору дизайнера), позитивно знати, що багато разів перетворююча сила гри може і/або повинна йти до кореня того, що ми хочемо змінити, а не просто дати шоколадна ванна.
А брокколі з макаронами та соусом карбонара… мммм. (Мушу зізнатися, що мені подобається брокколі).
Обійми!

Дацил

Я вас уже розумію. Ви можете сказати, що я не маю уявлення про ігровий дизайн. Дякую за роз'яснення 😀

Ісус Мартін Кардозо

Я знав, що цей запис дасть багато гри. Коментую. Я думаю, я зайнявся гейміфікацією як гомеопат, я люблю пробувати нові речі, я вважаю це збагаченням. Поступово, завдяки вашим публікаціям та результатам на уроці, я зачепився і породив ігровий досвід, тобто став вільним духом. Тепер, маючи трохи більше знань, я підходжу до гейміфікації науковим поглядом. Я залишаю свою пристрасть до лекцій або суботнього полудня, саме тоді я граю з родиною.

З’ясувавши це, я переходжу до суті байки. І я пов’язую це з попереднім обговоренням, яке ми мали про небезпеку пунктуації та найманців у гейміфікаційних проектах. Я пояснюю. У байці Брокколі та Шоколад виступають як антагоністи, або, краще сказати, з протилежними характеристиками. Раніше ви наводили простий приклад, коли для проведення тесту ви охоплюєте гейміфікуючі елементи, але це все ще тест.

Для мене, і, мабуть, ви погодитеся зі мною, ці стосунки не є ідеальними. Можливо, його можна класифікувати як збочений. Але будьте обережні, саме так ми тримаємо багатьох людей подалі від цієї нової моди;). Я розумію, що для вас, а також для досвідчених користувачів, гейміфікація має бути чимось іншим. Я цілком погоджуюся. Однак ми надсилаємо неправильне повідомлення, якщо кажемо, що тест (брокколі), покритий гейміфікуючими елементами (шоколад), погано розроблений. Це мені дуже нагадує тим студентам, які цікавляться предметом, і замість того, щоб просвітлювати, супроводжувати та дихати цією мотивацією, ми докоряємо їм, бо їхні запитання неправильні або не дуже коректні.

Я думаю, що ми повинні розуміти процес гейміфікації як сходи. Є люди, які знаходяться на нижній сходинці, а інші - на нижній. Ті, хто зверху, повинні допомагати та мотивувати тих, хто внизу. Не має значення, чому вони підходять до сходів або помиляються, піднімаючись по ній. Вони в ньому, і було б цікаво м’яко порадити їм, як піднятися на наступний рівень.

Уявіть, що після роботи, яку ви застрягли, щоб підготувати тест (брокколі), гейміфікували (шоколад), і я приїжджаю і кажу вам, типова поза пальця, що дивиться в небо: це не так, це не правильний шлях і т.д. . Найбезпечніше, що ти якомога швидше покинеш шлях гейміфікації ... Тоді велика втрата.

Залишаю своє роздум, який майже став дописом, і чекаю вашої відповіді.

Всього найкращого. Ісус "песао"

Пепе Педрас

По-перше, ти зовсім не важкий. Я написав цю "маленьку статтю", тому що хотів зробити невелику рефлексію та самокритику (будьте обережні, також із власною роботою). І мені подобається, що ви витратили якийсь час на її читання і залишивши свою думку, як на мене, вічно вдячною.

Давайте зараз перейдемо до питання (подивіться, чи в мене є час).
Я знав цей термін як гомеопат, думаючи, що він справедливий для всього, а потім (як і ти) розвивався, навчався і, наскільки це було можливо, прогресував.
У першій частині ... Я не можу з вами сперечатися. Трохи більше з цього приводу, я думаю, ми могли б обговорити деякі конкретні моменти:

- Ні в якому разі не кажу, що підсолоджений тест або брокколі з шоколадом погано концептуальні. Так само, як поведінковий досвід не є погано розробленим. Я вірю (і це все ще повністю особиста думка), що це не має нічого спільного з усім, що можуть запропонувати нам ігри. Ми могли б говорити про еволюцію сектору (відео) ігор (таблиці), причини, чому люди/гравці так мотивовані грою, та власну цінність, яку вони здатні передати, але я захищаю те, що це Ви не можете просто залишайтеся в охайній естетиці, яка купає щось класичне, позаду є набагато більше. І будьте обережні, немає нічого поганого в тому, щоб провести тест з малюнками «Зоряних воєн», так? (що я люблю), але ми не можемо назвати це Gamification, або ABJ, або щось подібне. З моєї точки зору (повторюю, особистої та сумнівної), ми повинні назвати це тим, що воно є: тест із малюнками «Зоряних воєн» (і він чудовий і, звичайно, мотивує в короткостроковій перспективі).

- З іншого боку, і стосовно того, що ви говорите про сходи ... Я далеко від верхньої сходинки, але я вірю (і саме так я вчився), що необхідні виправлення. Існує фраза, якою я багато користуюсь, і вона справедлива для всіх сфер життя: коли щось (те, що ми робимо, що має «повітря» ігрового дизайну) - це все (гейміфікація), усе (гейміфікація) стає нічим (бо програє значення). Мотивація та драйв? по максимуму у всіх секторах та людям, які хочуть це знати. Але я твердо вірю, що ми знаходимося в чудовий момент, коли ми переходимо від моди до більш суворого "методу", від якого ми всі отримаємо користь, і для цього (як ви дуже добре зробили в цій публікації) ми повинні ставити під сумнів, розмірковувати, а не бути конформістами.

Я сам робив епічні дефектні проекти (що для мене добре), розробляв поведінкові середовища, які працювали, і піддавав пазури частіше, ніж я хотів би визнати. І мені щось завжди було в нагоді: не те, що вони кажуть мені, що це неправильний шлях, а те, що вони з’ясовують, що я роблю, і причини, чому це працює чи ні. Це важливо.

Одним із моїх приміщень, коли я розпочав цю подорож (блог/веб-сайт/студія дизайну), було продемонструвати собі та світові, який мене читає, що створення досвіду (незалежно від галузі) є не простим і простим завданням, і що там полягає у наполегливості, тренуванні та старанному навчанні. Ви повинні визнати хорошу роботу, великі зусилля, але я також вважаю (як і в самому житті), що вам також доведеться виправляти (я не буду тим, хто це робитиме, якщо мене ніхто не запитує), помилки та помилки дизайну або просто використовувати нерозбірливу концепцію.

Коли я вихваляю такі конструкції, як "Ідоли сталі", "Рятувальники життя" або "Освіта", це тому, що я знаю, що за цим стоїть багато годин навчання, спроб і помилок, випробувань, успіхів, невдач і розпещеності. Крім того, вони трансформують конструкції, виготовлені на замовлення та з любов’ю. І це також слід визнати, адже розробити щось подібне - завдання не з легких.

Коротше кажучи, PBL - це PBL, а тест на шоколад - це тест на шоколад, і він працює (у короткостроковій перспективі) та мотивує (в короткостроковій перспективі, і ми могли б обговорити наслідки), але розповідь, структура елементів та механіка, аналіз користувачів, цілей, деконструкція ігор ... це те, що породжує перетворюючий досвід на основі ігор.

Ось чому я думаю, що іноді доводиться починати ДУЖЕ з дрібниць і рости крок за кроком, але граючи та використовуючи ігри, тому що таким чином ви можете зрозуміти, що вони нам дають, і ми можемо надати послідовність цій тенденції (і не тільки у школі, але в таких секторах, як Біблія, музеї, культура, відпочинок, туризм). Серйозна проблема полягає в тому, що якщо ми всі трактуємо і називаємо щось неправильно (не через його обгрунтованість, а через його концепцію), логічним наслідком є, мабуть, те, що воно спотворює і просто грає, або що воно включає мало ігор (або ще гірше) і реальних зусилля (як у вас), це не буде визнано на рівні дизайну.

Коротше кажучи, як Акара з клубу Red Strings сказав «Бармену» ... «Я тут, щоб зробити вас щасливими, і це не те саме, що дати вам все, що ви хочете».

Обійми, але з товстих.

Ісус Мартін Кардозо

Це розповідь і вага розповіді. Ця фраза була навколо мене вже пару днів. Я розумів вашу боротьбу за поняття та визначення протягом декількох днів. Я отримую незліченну кількість проектів - через Twitter, Facebook, Telegram -, в основі яких лежить гейміфікація. Я зупиняюся на деяких, і завжди є щось, що мене лякає, завжди є таке, але це змушує мене не ототожнюватися з більшістю з них. Я думаю, що це розповідь. І я думаю, що саме в розповіді можна розрізнити проект гейміфікації та іспит, прихований між тестами. Якщо я не помиляюся, перші будуть чинити опір цій першій хвилі, цій моді гейміфікації; другий, буде стертий, як стільки, скільки додатків, які з’являються в освітньому маркетингу, зникають із наступною інновацією ...