ділової

Той факт, що величезних успіхів можна досягти за допомогою правильно підібраних тем та вимогливих мультфільмів, практично зрозумілий. Але навіть сьогодні недостатньо розмов про те, що за допомогою якісної анімації легше продавати товари та послуги. Частина речі зрозуміла: анімація все ще в наших головах, і її надзвичайно довго і дорого робити. Але справа в тому, що вам не обов’язково думати на рівні Pixar, якщо ви хочете створити для своєї компанії привабливу ділову анімацію або зрозуміле пояснювальне відео. Виробляти якісні та ефективні відеоролики дешевше і, звичайно, швидше.

CrazyTalk Animator 3: професійна анімаційна програма

Ми давно писали про CrazyTalk Animator 2 (CTA2) і підносили програмне забезпечення до небес, але мало що зробити, якщо щось піде добре, ми повинні це визнати. Для тих, хто не знайомий із програмним забезпеченням, у двох словах: CrazyTalk Animator - це 2D-анімаційна програма, розроблена для спрощення створення анімації майже до самого кінця.

Для руху на основі скелета ми отримуємо багато заздалегідь визначених шаблонів (звичайно, ми можемо встановити все вручну), і хоча сама програма насправді не підходить для малювання, натомість ми можемо переміщувати з нею майже будь-який імпортований об’єкт. Починаючи з дитячого малюнка і закінчуючи професійним багатоперспективним матеріалом Illustrator, ви можете призначити будь-яку скелетну систему чому завгодно, позначити стосунки, відкоригувати поведінку конкретних точок, їх вплив на графічні елементи тощо. В кінці ми отримуємо легко рухому фігуру. Ви також можете створити власний рух або скористатися передбаченими програмою.

У нас також є можливість змішувати фотографії та намальовані елементи, щоб ми могли оживити фотографії. Або ми можемо створити фотографію, що розмовляє (Talking Heads). Фігурки з пластиліну, пластикові іграшки тощо, сфотографовані на екрані, можуть ожити.

Хоча CrazyTalk Animator призначений для створення 2D-анімації, ми також можемо розміщувати 2D-об'єкти у просторі відносно один одного, тож врешті-решт ми можемо досягти досить серйозного 3D-ефекту на анімації, якщо поєднати цю опцію з правильним рухом камери. 3D-редактор простий у використанні, і ви можете зручно регулювати рух камери та фокус у програмі.

Звукові ефекти та фонова музика можуть бути навіть додані безпосередньо до проекту в програмі, що є дуже практичним, навіть якщо все має бути встановлено за часом. Не кажучи вже про те, що ми також можемо чудово адаптувати рух рота до звуку.

Якщо ви не хочете, вам навіть не потрібно малювати, оскільки ми отримуємо безліч шаблонів для CTA, і ми навіть можемо розширити колекцію в будь-який час за допомогою придбаних додаткових послуг. Ми можемо налаштувати їх на свій смак, є також добре продуманий інтерфейс дизайну персонажів.

Одним словом, у нашому розпорядженні є все, щоб створити анімацію профілю крові з внесених матеріалів (або тих, що надійшли до програми). Це включає півгодинний мультфільм, а також вражаюче та захоплююче відео-пояснення. Більше того, при необхідності ви можете створювати нерухомі зображення, тобто ви навіть можете працювати з коміксами та ілюстраціями.

CTA3: що нового

Нова версія поставляється з великою кількістю нових функцій та полірованим інтерфейсом. У попередній версії ми трохи відчували, що, хоча вона була забезпечена добре прозорим інтерфейсом, іноді програма «розпадається». У Crazytalk Animatior 3 цієї проблеми немає. Хоча нова поверхня залишилася незмінною за структурою та компонуванням, вона працює набагато більше як флот: вона також стала швидшою та чистішою.

Хоча зовнішній вигляд важливий, самоаналіз - це також ключове питання, але, на щастя, тут є багато інновацій. Один з них полягає в тому, що CTA3 отримав цілу нову бібліотеку руху. Ми можемо призначити набагато витонченіші, точніші рухи персонажам, а нові ефекти Elastic Motion відкривають нові розміри, оскільки навіть логотип компанії можна переміщати двома клацаннями.

Також було досягнуто значного прогресу в обробці та створенні скелетів, частини анімації обличчя та інструменту для синхронізації губ, який дозволяє автоматично регулювати рух рота під звук. До речі, при створенні «голови, що говорить», ми також можемо додати деякий просторовий ефект до руху голови (як у випадку з фотографією, так і з малюнком), для цього інструмент «Лялька для обличчя» можна використовувати для точного визначення характеристик обличчя.

І хоча ви не можете малювати в CTA, ви можете робити чудові речі з наявними предметами (очима, ротом, бровами тощо) заднім числом.

Редактор Bone можна використовувати набагато чіткіше і точніше, ніж у попередніх версіях, а за допомогою опції маскування навіть більш складний малюнок можна порівняно легко вирізати для анімації безпосередньо в програмі. Є також шаблони, за допомогою яких заздалегідь надаватиметься структура скелета, нам просто потрібно налаштувати відповідні елементи імпортованого креслення. Таким чином, ми навіть позбавляємось проектувати скелети з нуля. Завдяки функції редагування спрайтів складання символу не зовсім руйнівне, якщо у вас є готові "інгредієнти".