давайте

The Elder Scrolls V: Skyrim. Добре бути королем.

The Elder Scrolls це почалося як нещастя в той час, коли галузеві ігри йшли в протилежному напрямку від того, щоб стати культовою грою. П’ята частина, The Elder Scrolls V: Skyrim, стане найбільш продаваною RPG усіх часів.

Гра вийшла в 2011 році для всього, що могло підтримати графічну варварство, якою вона повинна була бути: Xbox 360, Playstation 3 та комп’ютер. Він вийшов з усією пишністю і можливим просуванням своєї найпотужнішої і вже міфічної головної музичної теми:

Щоб зрозуміти успіх, перш ніж говорити про гру, давайте обговоримо контекст, в якому вона виходить. Ми говоримо про той час, коли GTA вони більш ніж зарекомендували себе як майже ігровий жанр, гра відкритого світу, дуже комерційно успішна модель. Гра престолів Він працює понад десять років, і його надзвичайно успішний телевізійний серіал вийде в рік, коли вийде відеоігра. Власний Бетесда експериментував з рольовими іграми та відкритими світами за її межами The Elder Scrolls витягуючи Fallout 3 у 2008 р. і продано майже 5 млн. примірників. Наскрізь Fallout 3 він був Еміль Пальяруло, ми вже говорили, що він розробив Темне братство забуття.

Перший елемент, тип гри, відкритий світ, продається дуже багато. Що стосується другого елементу, обстановки, північної частини світу The Elder Scrolls він відповідав образам вікінгів, з горами, снігом ..., дуже привабливим для пересічного гравця ролі, крім того, що він підкріплений серіалом Гра престолів. Насправді Бетесда зустрічалася з близькими людьми Джордж Р.Р. Мартін для адаптації «Гри престолів», але вони вважали, що необхідний рівень деталізації забирає час і ресурси від їхнього власного Всесвіту. Хоча вони його відкинули, не секрет, що паралелі та вплив серії книг у Skyrim. Ще одним ключовим елементом є досвід: вони власноруч провели успішну гру в подібному стилі. Остаточним елементом буде відновлення саги, The Elder Scrolls, який мав старовинний смак культової RPG Morrowind. Все це приправлено графічними движками на даний момент і максимальною обережністю до деталей, які вони мали до цього часу з будь-якою іншою грою серії.

І Бетесда зрозуміла.

Бетесда, 2011-2014

Гра була приголомшливо графічною, розсуваючи консолі майже до межі і вимагаючи багато чого від комп’ютерів. У ньому були помилки, але навіть близько до попередніх внесків: можна сказати, що це був добре готовий продукт. Як ми вже говорили, саундтрек був дуже потужним. Суть саги, свобода дій та розвиток гри гравцем була збережена, зумівши обмежити та значно покращити рівень самоврядування попереднього внеску, Забуття. Навіть основною історією вдалося стати чимось нормальним і не простою процедурою. Вони також поставили два: "епос", який стосується драконів, і "політика", яка стосується того, яка сторона виграє громадянську війну Скайрим (хоча жодне з них не є "хорошим", точно).

Побічні місії проходили за формою Забуття і навіть вдосконалено, додавши також нескінченні випадкові місії Morrowind: піти, вбити і повернутися з чимось. Вікінг та північна естетика майже у всіх елементах гри. Гори, перевали, приголомшливі пейзажі, коли ви піднімаєтеся на вершину. Місії скрізь. Система рівня персонажів значно вдосконалена Забуття, стає більш інтуїтивно зрозумілим та гнучким. У грі майже завжди були нові речі, які ми маємо дати, неймовірна обстановка та динамічна, легка для перегляду та насолоди, надзвичайно доступна для кожного. І цього разу вони добре переклали гру, навіть дублювали її в умовах.

Все об’єдналося на найбільшому ринку відеоігор, який коли-небудь бачив, і різко знизило продажі. Моди вентиляторів проросли як гриби, атакуючи слабкі місця в грі. Наприклад, самовирівнювання, яке, хоча і значно покращилось, продовжувало спричиняти зіткнення деяких ситуацій. Або що образлива магія коштувала мало. Або меню, яке зробило перестановку зброї чи магії клопотом. Або не дуже велика складність гри, яка була особливо кривавою у драконів. В принципі, з драконом має бути дуже складна справа, але їх смішно легко вбити. І що ми вперше почуємо епічну бойову музику, коли хтось з’явиться, і будемо навіть поважати їх. Але ми побачимо, що двоє-троє солдатів з міста можуть впоратися з драконом без проблем. Це гра, в якій важче протистояти п’яти злодіям курчат, які перебувають у закритій кімнаті, ніж проти дракона на відкритому полі.

З цією обкладинкою та пікселями ми б не критикували її так сильно, клянусь Ларсом Фон Трієром

Принаймні те, що я бачив більше модифікацій гри, - це жінки, які з’являються, перетворюючись від схожих на істот, які страждають на якусь дивну хворобу, до зайчиків Playboy. На відміну від інших рольових ігор, з одягненими в броню воїнами, які демонструють більше, ніж прикриття, та їх еротично-святковими позами, Скайрим Він не відображається на обкладинці та головних жіночих персонажах сюжету, де показано м’ясо. Не те, що в грі є жінки, які викладають кача. Оскільки немає публічних будинків, а секс - це те, що відбувається поза екраном. Це додається до того, що, щоб одружитися, ти повинен носити певне намисто (яке купують або крадуть), щоб усі знали, що ти хочеш одружитися, і якщо ти його не носиш, ти не можеш кидати мотлох нікому. І ти повинен одружитися в церкві, якщо хочеш лежати. Звичайно, не має значення, якої раси є суб’єктом, перед яким ти претендуєш. Скайрим Це стабільна гра про пару та про посередників у питанні любовного сексу. Скайрим сприятливий для міжрасових відносин, як Хосе Луїс Родрігес "Ель Пума". Недосвідчений юнак, який грає Скайрим виявляє усвідомлення емоційно-поведінково-фізіологічної відповідальності одруження, як задумав Бог.

Meetic та Єпископська конференція спонсорують цю відеоігру

Але хоча ми могли б говорити про кілька невдач, більше спрощення, щоб залучити більше людей, речі, які можна покращити, або проблеми в зануренні (персонажі все ще м’які, але, як завжди), ми мусимо піддатися доказам: це чудова гра. Всі вади та речі, які ми можемо сказати, розчавлені безмежністю того, що він пропонує, свободою у світі, наповненому речами робити та пробувати. Для приємної динаміки у грі та з безліччю можливостей. І за красиву упаковку.

Це може бути не найкраща рольова відеоігра покоління. Відьмак 2, Fallaut New Vegas або Темні душі вони краще, я думаю. Але Ворота Балдура це було не найкращим у середині-кінці 90-х: вони були кращими Останній VII або Випадіння. Якщо він зміг продати стільки і стати еталоном жанру, це завдяки тому, що він є чудовою відеоігрою, але частково і за те, що зробив щось недоступне та інтуїтивне (система другого видання Dungeons & Дракони). І за те, щоб добре покрити свої недоліки, речі, яких інші не могли стільки. С Скайрим трапляється щось подібне.

Це траплялося і буде повторюватися, ти привабливий жирноволосий виродку

The Elder Scrolls - це посилання, яке слід слідувати, Zeitgeist of the Rol, до того, що наступна гра в сазі Відьмак отримує постійні порівняння з Скайрим (Хоча якийсь дизайнер The Witcher 3 каже, що він не має нічого спільного, але важливо, з якою відеоігрою вони порівнюють). Також буде проведено порівняння з тим, що вони робитимуть у третій частині того, що було покликано стати духовним наступником Воріт Балдура, Вік дракона.

Коротше кажучи, величезна відеоігра, яка придушує свої не мало недоліків під тоннами дива та свободи для гравця. Не найкращим є поточне посилання на рольові ігри. Добре бути королем.