З літа всі очікують такої розслаблюючої і водночас авантюрної пригоди, яка буде добре продумана в напружені дні року. Але навіть влітку є повсякденні завдання, які вам подобаються, не подобаються, вам доводиться вносити контрабанду до списку справ, часто перевіряючи терпіння дітей.

Що робити, щоб повернути у своє життя магію, яку ви очікуєте влітку, навіть коли ви не на набережній?

Давайте також ініціювати гру в ситуаціях, які через свою рутину чи незацікавленість нудили нашу дитину (або нас), коли ми стикаємось із опором або просто ненавидимо, але маємо це робити.!

І для нас це може внести різноманітність і веселі моменти у наше життя, якщо ми трохи відірвемося від реальності і почерпнемо з невичерпно багатого сховища уяви, не кажучи вже про блискучі дитячі очі, якими сприймається гра.

Зосередьтеся на магії

Тепер давайте розглянемо ситуації, які найчастіше трапляються у житті сім’ї, але вони не мають до них багато приємних вражень, або ми досі не уявляли їх як типову ігрову ситуацію.

Виїзд (з дому або навіть із захоплюючого місця по дорозі додому)

Скажіть дитині, що маленька фея надіслала йому сюрприз і заховала його десь там (у дорозі). Дитина повинна з’ясувати, чи хотіла фея зробити його щасливим.

Це з цуценям, до якого входила моя мила тітка, чи з чудовою пташиною піснею, що лунала з сусіднього дерева? Прекрасне сонечко? Або вітром, який гладив його обличчя? З граббером, який точно такий же, як граббер у його грі?

По дорозі ми завжди можемо знайти щось цікаве або захоплююче для дитини.

Це також вчить дитину шукати позитивний фокус, тобто завжди знаходити те, що є дрібницею, від якої можна радіти.

Перед від'їздом ми також можемо розповісти нашій дитині про сумного короля, який сказав, що віддає половину свого царства тому, хто збирає три пташині звуки/три руді речі/трьох милих собак, кольори веселки (вам потрібно знайти якийсь предмет у нашому середовище для кожного кольору) тощо. Підбадьорюючи його. Якщо дитина приділяє пильну увагу по дорозі і зуміє почути пісні трьох пташечок або зібрати обране бажання, він стане порятунком сумного царя.

Якщо у нас є на це енергія, перед заходом заховайте щось у кімнаті дитини (креслення, блискучу ґудзик, будь-які дрібниці зі швейної коробки), які прийшли від сумного короля, і коли ми повертаємось додому, ми зверніть увагу дитини. Наступного разу нам просто потрібно буде звернутися до порятунку сумного короля і поставити маленький символічний сюрприз назад до його кімнати. Таким чином, ви гарантовано отримаєте задоволення кілька разів.

Прибирання

Ми можемо шукати зачаровану копію диво-світильника Аладдіна в квартирі, витираючи все пилюкою, щоб побачити, чи виходить джин з предмета, який натирається, виконуючи всі побажання. Якщо ми не знайдемо його, ми можемо передбачити, що мати (або батько) виконає бажання старанно шукати дітей (спільні соціальні, ремісничі, прогулянки тощо).

Ми також можемо зіграти, що ми виконуємо таємну місію, і нам доведеться видалити всі підказки з літнього монстра від чарівника Нудьги, щоб він не міг нас знайти. Ми змиваємо сліди ніг з підлоги, миємо умивальник і ванну, щоб блищали, щоб не залишати за собою волосся чи інших слідів, і чудовисько знаходить нас у нудьгуючих дітей та дорослих.

Одягання

поради

Для маленьких дітей їм може бути цікаво вибрати одяг, який вони хочуть забрати, але іноді рішення буває важким. Це те, з чим грається наступна ідея, яка вимагає трохи підготовки до малювання.

Розріжте папір формату A/4 на 8-16 менших прямокутників і розділіть отриману кількість на дві частини. Намалюйте крапки різних кольорів на одній купці, намалюйте на іншій купі стилізований одяг на день (футболка, шорти, нижня білизна), а потім помістіть складені липкі нотки у дві окремі маленькі миски. Виберіть з обох стосів паперу, щоб дитина намалювала колір для кожного витягнутого предмета одягу (кольоровий папір після витягування можна кинути назад у свою миску, а не ту, що зображує сукню). Виберіть одяг зі своєї шафи за кольором, який ви витягли, і підберіть його. В нагороду за розумне вдягання ми можемо намалювати паперову ляльку, яка може забарвити одяг так само, як на ній. За цей час ми також можемо одягатися.

Прибирання

Ми можемо грати, як повзучі ельфи, що причаюються в кімнаті за забутими предметами, і лише те, що ми ставимо на його місце, безпечно від них, бо вони не мають сили викрасти це. Те, що вони виявляють розкиданим, навпаки, забирають, переслідують, і хто коли-небудь може це дізнатись?

Садівництво

Озеленюючи бур’яни, ми можемо призначити бур’яни диявольським волоскам, в яких він несе свою силу, і якщо ми витягнемо їх, ми позбавимо його сили і переможемо, щоб він не міг зайняти наш сад.

Кулінарія

Ми можемо зіграти, що зла відьма зачарувала нас (ми можемо вибрати будь-яку тварину, казкову фігуру, властивості якої ми додаємо на час гри), і ми можемо змінити назад лише тоді, коли дитина допоможе зварити диво-суп на основі “ старовинний феєричний магічний рецепт », з якого ми відновлюємо своє старе Я. Тим часом над великими може посміятися мати, яка лежить кроликом або стрибає між камерою та горщиком. Побічний ефект: супи, на які наші діти не дивилися б, інакше схудли.

Миття посуду

Давайте мити посуд разом з дитиною, хоча ми можемо бути благодійниками, а губка для посуду - це наша чарівна паличка, яка витирає бруд з тарілок. Це просто закляття, і воно вже світить!

Ми можемо зіграти так, що у нас раптом запаморочиться, бо хтось зачарував нас і змушує нас почуватись Попелюшкою, яка може піти на бал лише в тому випадку, якщо вона витре немиту купу. Чарівність і запаморочення просто не залежать ... Але якщо наша дитина допоможе, ми проведемо її на бал разом із ним, щоб він міг взяти участь у спільній програмі з нами, яку він вибере (спільні світські прогулянки, читання казки, ляльковий театр тощо).

Знеболення

Під час наркозу його молодшого брата ми можемо опинитися в країні злої відьми/в небезпечних джунглях тощо. де ми говоримо лише пошепки, крадькома, ходимо навшпиньки, щоб не звернути увагу боса/страшного тигра.

Ми також можемо закрити очі, бо сюди летить омріяна фея, але, як ми знаємо, феї не можуть з’являтися перед людьми, тому вони наважуються біля нас лише тоді, коли бачать, що наші очі закриті, і ми не можемо на них дивитись. Це коли вони летять над нашими ковдрами і посипають мрії, що приносять нам чудові сни.

Ми сподіваємось, що наведені вище приклади послужили для вас натхненням і дають вам спонукання мобілізувати світ фантазій як протиотруту до більш складних, нудних ситуацій. І ми не можемо наголосити настільки, що, виконуючи пригоди, не забувайте про позитивні відгуки, похвалу, яка надзвичайно впливає на загальний настрій сім’ї. Просто спробуйте!

Якщо ви використовуєте мотиваційні ігри Плукідо, Benefitto чи Landet, виберіть кадр-історію, яка відповідає бажаній ситуації, і сміливо залучайте ельфів, щоб полегшити повсякденні крихітні ситуації.! Використання ігор може значно допомогти зробити відгук відчутним. І це допомагає нашій дитині легше дотримуватися мети та бути більш мотивованим для її досягнення в довгостроковій перспективі. Якщо у вас ще немає гри Plukkido, але ви хочете спробувати Benefitto або Land і насолодитися її магічними ефектами, що також постачається за підтримки спільноти та професійних дизайнерів, замовте собі ТУТ безпосередньо у виробників.

Ця наша стаття також була опублікована в мережі Марі Клер. Слідкуйте за журналом, де ми також регулярно пишемо поради, щоб допомогти грайливим батькам.